捜査員、ジェイコブ・ハーキン/Jacob Hauken, Inspector
提供:MTG Wiki
(「除去されたら追放したカードはそのまま」が重複しているところなどを整理。) |
(文章を整理してみました。) |
||
3行: | 3行: | ||
[[伝説のクリーチャー]]から[[伝説のエンチャント]]へと[[変身する両面カード]]。最初は[[伝説の]][[人間]]・[[アドバイザー]]であり、[[ルーター]]だが[[カード]]を[[捨てる]]のではなく[[追放]]してしまう。ルーティング後に6[[マナ]]を[[支払う|支払え]]ば[[変身]]し、追放したカードを[[マナ・コストを支払うことなく唱える|マナ・コストを支払うことなく唱え]]たり[[プレイ]]したりできる。 | [[伝説のクリーチャー]]から[[伝説のエンチャント]]へと[[変身する両面カード]]。最初は[[伝説の]][[人間]]・[[アドバイザー]]であり、[[ルーター]]だが[[カード]]を[[捨てる]]のではなく[[追放]]してしまう。ルーティング後に6[[マナ]]を[[支払う|支払え]]ば[[変身]]し、追放したカードを[[マナ・コストを支払うことなく唱える|マナ・コストを支払うことなく唱え]]たり[[プレイ]]したりできる。 | ||
− | [[第1面]]は[[戦闘]]に向かない完全な[[システムクリーチャー]] | + | [[第1面]]は[[戦闘]]に向かない完全な[[システムクリーチャー]]であり、変身までに相応の[[マナ]]が必要となるため、マナが溜まるまでは単にルーターとして使うことになる。[[タフネス]]2と脆めで、また変身前後問わず、[[除去]]されてしまうと一度追放したカードはそのままになる。序盤に出た場合は変身後の再利用を前提とせず、将来的にも不要になる可能性が高いものを追放させていくべきだろう。 |
− | [[第2面]]では第1面で追放したカードのほか、[[アップキープ]]ごとに[[ライブラリーの一番上]] | + | [[第2面]]では第1面で追放したカードのほか、[[アップキープ]]ごとに[[ライブラリーの一番上]]のカードを追放するようになり、前述の通り、それらを[[コスト]]不要で[[唱える|唱え]]たりプレイすることが可能。[[あなた]]の[[ターン]]限定、かつ1枚ずつとやや悠長ながら、ほぼ確実な[[アドバンテージ]]に繋がり、通常なら大量のマナが必要になる[[コンボ]]も決めやすくなる。とはいえ第1面同様、[[戦場]]を離れてしまえばそれまで。[[エンチャント]]は一般的に[[クリーチャー]]よりも除去されづらく、多少安全にはなっているとはいえ基本的に出し惜しみはせず、強力なカードから順に使用していくとよい。 |
− | [[構築]] | + | [[構築]]と比べ、除去が少なくゲームスピードも遅めの[[リミテッド]]においては、序盤はルーターで[[事故]]を防ぎ、中盤以降は変身して[[カード・アドバンテージ|カード]]・[[テンポ・アドバンテージ|テンポ]]の両方で圧倒的な[[アドバンテージ]]を獲得可能。単独では機能しないとはいえ、嵌まれば強力な[[ボム]]としてゲームを決める性能があると言える。一方で[[炎恵みの稲妻/Flame-Blessed Bolt]]や[[牙の天稟/Gift of Fangs]]のような[[コモン]]除去の射程内という脆さも見せるため、状況を見て運用していくのが重要。 |
==ルール== | ==ルール== |
2021年12月10日 (金) 01:04時点における版
伝説のクリーチャーから伝説のエンチャントへと変身する両面カード。最初は伝説の人間・アドバイザーであり、ルーターだがカードを捨てるのではなく追放してしまう。ルーティング後に6マナを支払えば変身し、追放したカードをマナ・コストを支払うことなく唱えたりプレイしたりできる。
第1面は戦闘に向かない完全なシステムクリーチャーであり、変身までに相応のマナが必要となるため、マナが溜まるまでは単にルーターとして使うことになる。タフネス2と脆めで、また変身前後問わず、除去されてしまうと一度追放したカードはそのままになる。序盤に出た場合は変身後の再利用を前提とせず、将来的にも不要になる可能性が高いものを追放させていくべきだろう。
第2面では第1面で追放したカードのほか、アップキープごとにライブラリーの一番上のカードを追放するようになり、前述の通り、それらをコスト不要で唱えたりプレイすることが可能。あなたのターン限定、かつ1枚ずつとやや悠長ながら、ほぼ確実なアドバンテージに繋がり、通常なら大量のマナが必要になるコンボも決めやすくなる。とはいえ第1面同様、戦場を離れてしまえばそれまで。エンチャントは一般的にクリーチャーよりも除去されづらく、多少安全にはなっているとはいえ基本的に出し惜しみはせず、強力なカードから順に使用していくとよい。
構築と比べ、除去が少なくゲームスピードも遅めのリミテッドにおいては、序盤はルーターで事故を防ぎ、中盤以降は変身してカード・テンポの両方で圧倒的なアドバンテージを獲得可能。単独では機能しないとはいえ、嵌まれば強力なボムとしてゲームを決める性能があると言える。一方で炎恵みの稲妻/Flame-Blessed Boltや牙の天稟/Gift of Fangsのようなコモン除去の射程内という脆さも見せるため、状況を見て運用していくのが重要。
ルール
- 捜査員、ジェイコブ・ハーキン/Jacob Hauken, Inspector
- ハーキンの眼識/Hauken's Insight
- 第2面の常在型能力は第1面の起動型能力・および第2面の誘発型能力と関連している能力である。第1面の能力で裏向きに追放したカードを、第2面の能力でプレイしたり唱えてよい。
- 追放したカードをプレイするタイミングは通常のルールの許諾に従う。インスタントではなく瞬速を持たない呪文はあなたのメイン・フェイズでスタックが空のとき唱えることができる。土地はあなたがまだ土地のプレイ権を残しており、あなたのメイン・フェイズでスタックが空のときプレイできる。
- この能力でプレイできるのは、あなたの各ターンにつき「土地でないカード1枚」か「土地カード1枚」のいずれかである。どちらかをこの能力でプレイしたならば、もう片方もこのターン中はこの能力でプレイできない。
- これによりマナ・コストを支払うことなく唱えることは代替コストである。切除など他の代替コストを同時に適用することはできない。
- マナ・コストに(X)を含む呪文をこれにより唱える場合、Xについての適正な選択は0だけである(CR:107.3b)。X#通常の方法以外でのマナ・コストの「X」の支払いの項も参照。
- 支払いを免除されるのはマナ・コストのみである。追加コストや増加したコストまでは代替できず、総コストを直接変更する効果も無視できない。
- 継ぎ接ぎの槍馬/Cobbled Lancerなど強制の追加コストは必ず支払う必要があり、キッカーなど任意の追加コストは支払うかどうかを選ぶことができる。
関連カード
サイクル
イニストラード:真紅の契りの神話レアの変身する両面カードサイクル。
- 信仰縛りの審判官/Faithbound Judge - 兇徒の審判/Sinner's Judgment
- 捜査員、ジェイコブ・ハーキン/Jacob Hauken, Inspector - ハーキンの眼識/Hauken's Insight
- ヘンリカ・ダムナティ/Henrika Domnathi - 冥府の予見者、ヘンリカ/Henrika, Infernal Seer
- 移り気な放火魔/Volatile Arsonist - 凶兆の血の騒擾者/Dire-Strain Anarchist
- アヴァブルックの世話人/Avabruck Caretaker - ホロウヘンジの猟匠/Hollowhenge Huntmaster
ストーリー
ジェイコブ・ハーキン/Jacob Haukenはイニストラード/Innistradに住む人間/Humanの探偵。男性。霊/Geistを崇拝する集団、ヴィザグ・アトゥム/The Vizag Atumの出身で、その霊を知覚する能力により、数々の事件を解決してきた。
詳細はジェイコブ・ハーキン/Jacob Haukenを参照。
ドラキュラシリーズ・カード
ドラキュラシリーズ・カード版はジョナサン・ハーカー/Jonathan Harker(イラスト)。
ジョナサン・フリン・ハーカー/Jonathan Flynn Harkerはブラム・ストーカーの小説「吸血鬼ドラキュラ」の登場人物。ミナ・マリー/Mina Murrayの婚約者であり、職業は弁護士。彼がドラキュラ伯爵/Count Draculaの依頼を受けてルーマニアのドラキュラ城へ赴くところから物語は始まる。ドラキュラ伯爵が吸血鬼であることに最初に気づく登場人物であり、吸血鬼の餌にされそうになるが辛くも脱出に成功。ミナやアブラム・ヴァン・ヘルシング/Abraham Van Helsingらと共に吸血鬼退治のため戻ってくる。道中でミナが伯爵に吸血されて吸血鬼と化す呪いを負ってしまうが、最後には(吸血鬼が活動を始める)日没の直前に伯爵の棺にたどり着き、倒すことに成功する。これによりミナの呪いも解け、後に二人の間に子を成したことが語られて物語は終わる。
- ヴァン・ヘルシングやミナ、そしてドラキュラ伯爵というキャラクター達のインパクトの影に隠れがちであるが、物語の始まりから終わりまで重要な役を果たすれっきとした主人公である。