魂の仕切り/Soul Partition

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土地以外ならなんでも[[対象]]に取れる万能な[[追放]][[除去]]。ただし2[[マナ]]追加すれば[[唱える|唱え直す]]ことができるため、性質としては「おまけ付きの[[バウンス]]」に近い。[[破壊不能]]や[[トークン]]に強い点、自分の[[パーマネント]]を回収するのにも使える点、[[カードアドバンテージ]]を得られないので唱え直しが負担にならない局面では弱い点などもバウンスと共通。
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土地以外ならなんでも[[対象]]に取れる万能な[[追放]][[除去]]。ただし2[[マナ]]追加すれば[[唱える|唱え直す]]ことができるため、性質としては「おまけ付きの[[バウンス]]」に近い。[[破壊不能]]や[[トークン]]に強い点、自分の[[パーマネント]]を回収するのにも使える点、[[カードアドバンテージ]]を得られないので唱え直しが負担にならない局面では弱い点などもバウンスと共通。とはいえパーマネント処理を得意とする白の特性からか、青の万能バウンス(約3マナ)よりも軽く、使いやすいカードである。[[精鋭呪文縛り/Elite Spellbinder]]のような先例からも分かる通り、2マナ[[重い|重く]]なるというのは侮れない妨害であり、序盤用の[[ウィニー]]や[[マナクリーチャー]]や[[マナ・アーティファクト]]を中盤以降に唱え直しても値打ちが落ちているし、[[骨化/Ossification]]のようなエンチャント追放から自分のクリーチャーを復帰させることもできる。元々重い[[ファッティ]]などは唱え直すことが困難である。
  
[[精鋭呪文縛り/Elite Spellbinder]]のような先例からも分かる通り、2マナ[[重い|重く]]なるというのは侮れない妨害。序盤用の[[ウィニー]][[マナクリーチャー]][[マナ・アーティファクト]]を中盤以降に唱え直しても値打ちが落ちているし、元々重い[[ファッティ]]などは唱え直すことが困難である。
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とはいえ単純な[[破壊]]や追放の方が後腐れがないのは当然なので、最終的には自身の[[デッキ]][[メタゲーム]]によって取捨選択することになる。[[スタンダード]][[]][[インスタント]]除去としては、[[運命的不在/Fateful Absence]]や[[冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light]]などがライバル。このカードが特に強みを発揮するのはアグロ的なデッキで利用する場合になるであろう。
  
とはいえ単純な[[破壊]]や追放の方が後腐れがないのは当然なので、最終的には自身の[[デッキ]]や[[メタゲーム]]によって取捨選択することになる。[[スタンダード]]の[[白]]の[[インスタント]]除去としては、[[運命的不在/Fateful Absence]]や[[冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light]]などがライバル。
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追放されたカードを[[あなた]]が唱える場合はコスト増加が発生しないので、[[ETB]]を使い回したり[[除去]]を立ち消えさせることも選択肢として有効。相手のトークンを除去した骨化を自分で追放してもう一度唱えなおす、自分のラスから1体だけ逃がす等、使える小技もほぼバウンスと共通である。
 
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追放されたカードを[[あなた]]が唱える場合はコスト増加が発生しないので、[[ETB]]を使い回したり[[除去]]を立ち消えさせることも選択肢として有効。
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[[リミテッド]]では[[パワー/タフネス|サイズ]]、[[マナ・コスト|マナ総量]]を問わず2コストで追放除去できるカードという時点で採用圏内。
 
[[リミテッド]]では[[パワー/タフネス|サイズ]]、[[マナ・コスト|マナ総量]]を問わず2コストで追放除去できるカードという時点で採用圏内。
  
*これ自体はセルフバウンスとしては少し重いが、退避させた[[パーマネント]]に[[ハンデス]]が当たらないという独自の強みもある。
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*これ自体は通常のセルフバウンスよりも1マナ重いが、退避させた[[パーマネント]]に[[ハンデス]]が当たらないという独自の強みもある。
 
**逆に、対戦相手のパーマネントを[[手札]]に戻してハンデスすることができない点はデメリット。多くの場面において[[分散/Disperse]]のようなバウンスより強力であるが、この点には注意。
 
**逆に、対戦相手のパーマネントを[[手札]]に戻してハンデスすることができない点はデメリット。多くの場面において[[分散/Disperse]]のようなバウンスより強力であるが、この点には注意。
 
 

2023年6月7日 (水) 12:03時点における版


Soul Partition / 魂の仕切り (1)(白)
インスタント

土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、それのオーナーはそれをプレイしてもよい。対戦相手がこれにより呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。


土地以外ならなんでも対象に取れる万能な追放除去。ただし2マナ追加すれば唱え直すことができるため、性質としては「おまけ付きのバウンス」に近い。破壊不能トークンに強い点、自分のパーマネントを回収するのにも使える点、カードアドバンテージを得られないので唱え直しが負担にならない局面では弱い点などもバウンスと共通。とはいえパーマネント処理を得意とする白の特性からか、青の万能バウンス(約3マナ)よりも軽く、使いやすいカードである。精鋭呪文縛り/Elite Spellbinderのような先例からも分かる通り、2マナ重くなるというのは侮れない妨害であり、序盤用のウィニーマナクリーチャーマナ・アーティファクトを中盤以降に唱え直しても値打ちが落ちているし、骨化/Ossificationのようなエンチャント追放から自分のクリーチャーを復帰させることもできる。元々重いファッティなどは唱え直すことが困難である。

とはいえ単純な破壊や追放の方が後腐れがないのは当然なので、最終的には自身のデッキメタゲームによって取捨選択することになる。スタンダードインスタント除去としては、運命的不在/Fateful Absence冥途灯りの行進/March of Otherworldly Lightなどがライバル。このカードが特に強みを発揮するのはアグロ的なデッキで利用する場合になるであろう。

追放されたカードをあなたが唱える場合はコスト増加が発生しないので、ETBを使い回したり除去を立ち消えさせることも選択肢として有効。相手のトークンを除去した骨化を自分で追放してもう一度唱えなおす、自分のラスから1体だけ逃がす等、使える小技もほぼバウンスと共通である。

リミテッドではサイズマナ総量を問わず2コストで追放除去できるカードという時点で採用圏内。

  • これ自体は通常のセルフバウンスよりも1マナ重いが、退避させたパーマネントハンデスが当たらないという独自の強みもある。
    • 逆に、対戦相手のパーマネントを手札に戻してハンデスすることができない点はデメリット。多くの場面において分散/Disperseのようなバウンスより強力であるが、この点には注意。

ルール

参考

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