バトル
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*ルール項目自体は[[ファイレクシア:完全なる統一]]発売に際しての[[総合ルール]]更新で追加された。ただしファイレクシア:完全なる統一にバトルを持つカードは存在せず、[[偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier]]の[[注釈文]]に見られるのみである。内容に関しても「現在、バトルというカード・タイプを持つカードは存在しない。」とだけ書かれていた。 | *ルール項目自体は[[ファイレクシア:完全なる統一]]発売に際しての[[総合ルール]]更新で追加された。ただしファイレクシア:完全なる統一にバトルを持つカードは存在せず、[[偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier]]の[[注釈文]]に見られるのみである。内容に関しても「現在、バトルというカード・タイプを持つカードは存在しない。」とだけ書かれていた。 | ||
**この時のCR番号は315であったが、機械兵団の進軍発売に際しての総合ルール更新で310に変更された。この番号はそれまで[[次元]]のものであり、これによって次元、[[現象]]、[[ヴァンガード]]、[[計略]]、[[策略]]の番号が1つ後ろにズレた。 | **この時のCR番号は315であったが、機械兵団の進軍発売に際しての総合ルール更新で310に変更された。この番号はそれまで[[次元]]のものであり、これによって次元、[[現象]]、[[ヴァンガード]]、[[計略]]、[[策略]]の番号が1つ後ろにズレた。 | ||
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*[https://magic.wizards.com/en/news/feature/march-of-the-machine-mechanics March of the Machine Mechanics]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0036816/ 『機械兵団の進軍』のメカニズム](Feature 2023年3月29日 [[Matt Tabak]]著) | *[https://magic.wizards.com/en/news/feature/march-of-the-machine-mechanics March of the Machine Mechanics]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0036816/ 『機械兵団の進軍』のメカニズム](Feature 2023年3月29日 [[Matt Tabak]]著) |
2023年4月15日 (土) 01:51時点における版
バトル/Battleはカード・タイプの1つ。
Invasion of Dominaria / ドミナリアへの侵攻 (2)(白)
バトル — 包囲戦(Siege)
Serra Faithkeeper / セラの信仰守り
〔白〕 クリーチャー — 天使(Angel)
バトル — 包囲戦(Siege)
(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
ドミナリアへの侵攻が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得て、カード1枚を引く。
Serra Faithkeeper / セラの信仰守り
〔白〕 クリーチャー — 天使(Angel)
飛行、警戒
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解説
バトルはいずれも守備カウンターで表される守備値を持っている。これはプレインズウォーカーの忠誠度のような「体力」に当たる値である。クリーチャーで攻撃したりカードの効果でダメージを与えることにより守備カウンターを減らすことができる。バトルを守る者に選ばれたプレイヤーはバトルへの攻撃をブロックできる。
機械兵団の進軍で登場したバトルはすべて変身する両面カードであり、包囲戦のバトル・タイプを持っている。
ルール
基本事項
- 優先権を持つプレイヤーは、自分のメイン・フェイズで、スタックが空の間、バトル・カードを手札から唱えることができる。バトル呪文が解決されるとき、そのコントローラーは、それを自分のコントロール下で、(名前欄を上にした)カードの右下に書いてある守備値に等しい数の守備カウンターが置かれた状態で戦場に出す。
- バトルはサブタイプとしてバトル・タイプを持つ。このうち「包囲戦」には特有のルールが存在している。詳細は包囲戦を参照。
守備値
- バトルは守備値という独自の特性を持ち、右下に印刷されている値がその初期値である。バトルは戦場に出るに際し、その数値と同数の守備カウンターが置かれた状態で戦場に出る。戦場にある間はその上に乗っている守備カウンターの数が守備値である。状況起因処理の1つとして、守備値が0であり発生源である誘発型能力がスタックにないバトルは、そのオーナーの墓地に置かれる。
詳細なルールは守備値を参照。
守る者
バトルには「守る者/Protector」という独自の概念が存在する。
- バトルが戦場に出るに際し、そのコントローラーはそのバトルを守る者となるプレイヤーを1人選ぶ。どのプレイヤーを守る者として決めるかはそのカードが持つバトル・タイプより定義される。バトル・タイプを持たない場合はあなたが守る者になる。
- 1つのバトルは守る者を1人しか持てない。既に守る者を設定されているバトルに新たな守る者が設定された場合、それまで守る者に設定されていたプレイヤーは守る者ではなくなる。
- バトルのカード・タイプを失ったり、他のバトルのコピーになったとしても、守る者は変更されない。
- バトルに守る者が存在しない場合、下記の処理を行う。(これらは多人数戦で守る者が敗北するほか、バトルでないパーマネントをバトルのコピーになることなどでも起こるが、後者の場合は多くの場合守備カウンターがないのでそのまま墓地に置かれる)
戦闘やダメージに関するルール
- バトルは攻撃にもブロックにも参加できない。
- 何らかの方法でバトルをクリーチャー化した場合も、それがバトルのカード・タイプを持っている限り攻撃もブロックもできない。何らかの方法で攻撃やブロックをしているクリーチャーをバトルにした場合、それは戦闘から取り除かれる。
- バトルは"any target"(日本語訳:1つを対象とする)と書かれた効果の対象となる。
- プレイヤーは対戦相手や対戦相手がコントロールするプレインズウォーカーと同様に、あなたが守っていないバトルを攻撃できる。戦闘に関しては通常通りの処理を行うが、ブロックされなかった場合は「選んだ攻撃先へ戦闘ダメージを割り振る」ことになる。
- そのバトルを守る者でなければ、あなた自身がコントロールしているバトルに対しても攻撃を行うことができる。
- バトルを守る者は、そのバトルに対して攻撃しているクリーチャーを自身がコントロールしているクリーチャーでブロックすることができる。
- バトルが攻撃されている場合、その防御プレイヤーはそのバトルを守っているプレイヤーである。
- バトルにダメージが与えられると、その数値分の守備カウンターが取り除かれる。その後、守備値が0であり、かつそれが「誘発してスタックを離れていない誘発型能力の発生源」でないなら、状況起因処理としてオーナーの墓地に置かれる。
- 共有チーム・ターンを用いるルール(双頭巨人戦・アーチエネミー等)では、あなたのチームメイトが守っているバトルを攻撃できない。あなたのチームメイトが守っているバトルが攻撃されたなら、あなたのクリーチャーでもブロックに参加してよい(CR:805.10)。
その他のルール
- バトルは、例えオーラや装備品や城砦のサブタイプを得たとしても、パーマネントやプレイヤーにつけることができない。バトルが何らかの方法でつけられた状態になっているなら、それは状況起因処理によってはずれる。
余談
- 開発エピソードについては包囲戦の項目を参照のこと。
- ドミナリアより前のカード・セットで印刷されたダメージを与えるカードについては、バトルを対象にできるかどうかが不明瞭なものが多く存在するので、不安ならばGatherer等でオラクルを確認するとよいだろう。
- ルール項目自体はファイレクシア:完全なる統一発売に際しての総合ルール更新で追加された。ただしファイレクシア:完全なる統一にバトルを持つカードは存在せず、偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifierの注釈文に見られるのみである。内容に関しても「現在、バトルというカード・タイプを持つカードは存在しない。」とだけ書かれていた。
参考
- March of the Machine Mechanics/『機械兵団の進軍』のメカニズム(Feature 2023年3月29日 Matt Tabak著)
- ルーリング
- 守備値
- 守備カウンター
- カード・タイプ
- バトル・タイプ
引用:総合ルール 20231117.0
- 3 カード・タイプ
- 310 バトル
- 310.1 優先権を持つプレイヤーは、自分のターンのメイン・フェイズでスタックが空の間、自分の手札にあるバトル・カードを唱えることができる。バトルを呪文として唱えることはスタックを用いる(rule 601〔呪文を唱えること〕参照)。
- 310.2 バトル・呪文が解決されたとき、それのコントローラーはそれを自分のコントロール下で戦場に出す。
- 310.3 バトルのサブタイプは常に1単語であり、長いダッシュの後に「バトル ― 包囲戦」と列記されている。バトルのサブタイプは、バトル・タイプとも呼ばれる。バトル・タイプの一覧は、rule 205.3q 参照。
- 310.4 守備値は、バトルが持つ特性である。
- 310.5 バトルは攻撃されることがある(rule 508〔攻撃クリーチャー指定ステップ〕参照)。
- 310.6 バトルが受けたダメージの結果、それの上にある守備カウンターをその数だけ取り除く。
- 310.7 バトルの守備値が0であり、それが誘発してスタックを離れていない能力の発生源でないなら、それはオーナーの墓地に置かれる(これは状況起因処理である。rule 704 参照)。
- 310.8 各バトルは、守る者として指定されたプレイヤーを持つ。
- 310.8a バトルが戦場に出るに際し、そのコントローラーはプレイヤー1人をそれを守る者として選ぶ。守る者としてどのプレイヤーを選ぶかは、バトル・タイプ(rule 310.11 参照)によって決定される。バトル・タイプを持たない場合、そのコントローラーがそれを守る者 になる。
- 310.8b バトルを守る者は、それを攻撃できない。それを守る者を防御プレイヤーとする攻撃 プレイヤー1人は、バトルを攻撃できる。特に、包囲戦・バトルのコントローラーは、それを攻撃できる。
- 310.8c バトルを守る者は、自分がコントロールしているクリーチャーでそのバトルを攻撃しているクリーチャーをブロックできる。他のプレイヤーがコントロールしているクリーチャーは、それらの攻撃クリーチャーをブロックできない。
- 310.8d バトルを守る者がそのコントローラーでない場合、その攻撃されているバトルに関して「防御プレイヤー」を参照するすべてのルールや効果は、それのコントローラーではなく守る者を参照する。rule 508.5 参照。
- 310.8e ルールや効果がバトルを守るプレイヤーを参照する場合、それはそのバトルを守る者であるプレイヤーのことを参照する。
- 310.8f バトルを守る者は、各バトルにつき1人しか存在しない。他のプレイヤーがバトルを守る者 になったなら、元のバトルを守る者はバトルを守る者ではなくなる。
- 310.8g バトルがバトルでなくなったり他のバトルのコピー になったりしても、そのバトルを守る者は変わらない。
- 310.9 バトルは、オーラや装備品や城砦であっても、プレイヤーやパーマネントにつけることはできない。バトルが何らかの方法でパーマネントについたなら、はずれる。これは状況起因処理(rule 704 参照)である。
- 310.10 攻撃されていないバトルにバトルを守る者として指定されたプレイヤーがいない場合、あるいはそれを守る者がバトル・タイプによって守る者 になれないプレイヤーである場合、それのコントローラーはそれを守る者として適正なプレイヤー1人を選ぶ。これにより選べるプレイヤーがいない場合、そのバトルはオーナーの墓地に置かれる。これは状況起因処理(rule 704 参照)である。
- 310.11 既存のすべてのバトルは、包囲戦というサブタイプを持つ。包囲戦は特別なルールに従う。
- 310 バトル