バラド=ドゥール/Barad-dûr
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*[[軍団]]がいない状態で[[X]]=0で[[起動]]すると、軍団・トークンが[[生成]]されて即座に[[死亡]]する。クリーチャーの[[死亡]]を条件とした[[能力]]を[[誘発]]させるために使える。 | *[[軍団]]がいない状態で[[X]]=0で[[起動]]すると、軍団・トークンが[[生成]]されて即座に[[死亡]]する。クリーチャーの[[死亡]]を条件とした[[能力]]を[[誘発]]させるために使える。 |
2023年8月26日 (土) 04:53時点における版
Barad-dur / バラド=ドゥール
伝説の土地
伝説の土地
あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、バラド=ドゥールはタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
(X)(X)(黒),(T):オーク動員Xを行う。このターンにクリーチャーが死亡していなければ起動できない。
伝説のクリーチャーをコントロールしていないとタップインになる伝説の土地サイクル。黒は陰鬱条件でオーク動員を行う。
クリーチャーの生成と強化、どちらの場合もXの2倍のマナ+これ自身のタップが必要で効率はかなり悪いが、リミテッドでは用済みになった小型クリーチャーのチャンプブロックで戦場の合計サイズを底上げできるのは嬉しい。チャンプアタックも、互いに死亡しない程度のブロッカーを用意できていなければ細かい打点を稼がれるか、より大きなP/Tを獲得されるかの二択を強要できてそれなりに便利。
構築ではクリーチャー・トークンの補給を行う土地は珍しくは無く、条件がある上に効率の悪いこれを採用すべきかどうかは熟考が必要。
- 軍団がいない状態でX=0で起動すると、軍団・トークンが生成されて即座に死亡する。クリーチャーの死亡を条件とした能力を誘発させるために使える。
- サイクル共通のルールはミナス・ティリス/Minas Tirith#サイクル共通のルールを参照。
関連カード
サイクル
指輪物語:中つ国の伝承のレアの土地サイクル。いずれも伝説のクリーチャーをコントロールしていないとタップインする伝説の土地で、1色を出すマナ能力と、色マナを起動コストに含むタップ能力を持つ。
- ミナス・ティリス/Minas Tirith
- 裂け谷/Rivendell
- バラド=ドゥール/Barad-dûr
- モリアの坑道/Mines of Moria
- ホビット庄/The Shire