人間でない

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[[2019年]]の[[エルドレインの王権]]では([[赤白黒]]の[[騎士]]に対する)[[緑青赤]]が「人間でない」クリーチャーであることをメリットとして扱う小テーマがあった。これは前年に[[ブロック (総称)|ブロック]]制が廃止されたばかりで[[スタンダード]]の個々の[[カード・セット]]間のメカニズム的繋がりが希薄になるのを緩和する意味合いもあり、翌年の[[イコリア:巨獣の棲処]]で[[変容]]をはじめとする「人間でない」[[シナジー]]が大々的に登場する布石であった。
 
[[2019年]]の[[エルドレインの王権]]では([[赤白黒]]の[[騎士]]に対する)[[緑青赤]]が「人間でない」クリーチャーであることをメリットとして扱う小テーマがあった。これは前年に[[ブロック (総称)|ブロック]]制が廃止されたばかりで[[スタンダード]]の個々の[[カード・セット]]間のメカニズム的繋がりが希薄になるのを緩和する意味合いもあり、翌年の[[イコリア:巨獣の棲処]]で[[変容]]をはじめとする「人間でない」[[シナジー]]が大々的に登場する布石であった。
*この流れはゆるやかに続いており、[[ゼンディカーの夜明け]]では(人間らを有する[[パーティー]]に対し)[[上陸]]を持つクリーチャーはすべて人間でない野生的な生物であり、専用の[[ショーケース・フレーム]]も用意された。
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*この流れはゆるやかに続いており、これら2セットのあいだに挟まれた[[テーロス還魂記]]では[[脱出]]を持つクリーチャーらが、[[ゼンディカーの夜明け]]では(人間らを有する[[パーティー]]に対し)[[上陸]]を持つクリーチャーらがいずれもすべて人間でない野生的な生物で統一されていた。
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**また[[ショーケース・フレーム]]が初登場したエルドレインの王権には人間を含む([[当事者カード]]の)ショーケースがあったが、その後の[[本流のセット]]は[[基本セット2021]]を除けば「[[神]]や[[亜神]]」「変容」「上陸」「神」と、偶然か意識してか人間でないテーマのショーケースが続いた。
  
 
==判別基準==
 
==判別基準==

2023年9月26日 (火) 04:42時点における版

人間でない/non-Humanクリーチャーを参照するカード群が存在する。

解説

人間2003年ミラディンで制定されて以来マジックにおいて最も枚数の多いクリーチャー・タイプであるが、2011年イニストラード・ブロックまでは敢えてメカニズム的に焦点を当てられてこなかった(人間#部族カードを参照)。

イニストラードでは人間とその他4種族という対立構造ゆえ、「人間でない」クリーチャーへの対策カードが2枚収録された。

また、狼男/Werewolfを表す変身する両面カード第1面では「人間・狼男」、第2面では「狼男」であるため、闇の隆盛常なる狼/Immerwolfでは「変身後の狼男」のみを指すためのテキストとして「人間でない狼男」という記述が用いられた。

2019年エルドレインの王権では(赤白黒騎士に対する)緑青赤が「人間でない」クリーチャーであることをメリットとして扱う小テーマがあった。これは前年にブロック制が廃止されたばかりでスタンダードの個々のカード・セット間のメカニズム的繋がりが希薄になるのを緩和する意味合いもあり、翌年のイコリア:巨獣の棲処変容をはじめとする「人間でない」シナジーが大々的に登場する布石であった。

判別基準

一覧

以下が該当する。また、カード名に「Non-Human」を含むカードとして非人間大砲/Non-Human CannonballUnfinity)がある。

イニストラード・ブロック

イニストラードを覆う影ブロック

エルドレインの王権

イコリア:巨獣の棲処

機械兵団の進軍

機械兵団の進軍:決戦の後に

参考

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