幻影のワーム/Phantom Wurm

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[[ジャッジメント]]で登場した[[幻影]][[クリーチャー]]に新たな1体が登場。6[[マナ]]6/4の状態で場に出る。
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[[ジャッジメント]][[幻影 (俗称)|幻影]][[クリーチャー]]に、[[時のらせん]]で新たな1体が登場。6[[マナ]]6/4相当の[[サイズ]]で[[場に出る]]。
  
[[幻影のケンタウロス/Phantom Centaur]]や[[幻影のニショーバ/Phantom Nishoba]]に比べると物足りないことこの上ない。特にケンタウロスと比較して[[コスト]]が2も増えたにかかわらず、得たものは[[+1/+1カウンター]]1つのみで、[[プロテクション]]もない。
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[[幻影のケンタウロス/Phantom Centaur]]や[[幻影のニショーバ/Phantom Nishoba]]に比べると物足りないことこの上ない。特に幻影のケンタウロスと比較すると、[[マナ・コスト]]が2も増えて[[プロテクション]]をなくしたにもかかわらず、得たものは[[+1/+1カウンター]]1つのみ。
  
[[大喰らいのワーム/Craw Wurm]]を元に作られたと思われる。[[マナ・コスト]]は色まで同じで、カウンターが乗ったときの[[P/T]]も一緒。[[火力]]にこそ強いがそれ以外の[[除去]]であっさり死んでしまう上、大喰らい同様[[チャンプブロック]]に阻まれ、更に悪いことにそのうちに縮んでしまう。甘んじてチャンプブロック上等で腹を括っても、重さのせいで登場が遅れ、[[ブラストダーム/Blastoderm]]のように強襲するのも難しい。
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[[大喰らいのワーム/Craw Wurm]][[マナ・コスト]]および初期[[P/T]]が一緒であり、意識されていると思われる。[[火力]]にこそ強いがそれ以外の[[除去]]であっさり死んでしまう上、大喰らい同様[[チャンプブロック]]に阻まれ、更に悪いことにそのうちに縮んでしまう。甘んじてチャンプブロック上等で腹を括っても、重さのせいで登場が遅れ、[[ブラストダーム/Blastoderm]]のように強襲するのも難しい。
  
 
[[リミテッド]]では、[[時計回し/Clockspinning]]との[[シナジー]]があるので両方取れれば悪くはない。
 
[[リミテッド]]では、[[時計回し/Clockspinning]]との[[シナジー]]があるので両方取れれば悪くはない。

2009年6月27日 (土) 17:32時点における版


Phantom Wurm / 幻影のワーム (4)(緑)(緑)
クリーチャー — ワーム(Wurm) スピリット(Spirit)

幻影のワームは、その上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
幻影のワームにダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。幻影のワームの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。

2/0

ジャッジメント幻影クリーチャーに、時のらせんで新たな1体が登場。6マナ6/4相当のサイズ場に出る

幻影のケンタウロス/Phantom Centaur幻影のニショーバ/Phantom Nishobaに比べると物足りないことこの上ない。特に幻影のケンタウロスと比較すると、マナ・コストが2も増えてプロテクションをなくしたにもかかわらず、得たものは+1/+1カウンター1つのみ。

大喰らいのワーム/Craw Wurmマナ・コストおよび初期P/Tが一緒であり、意識されていると思われる。火力にこそ強いがそれ以外の除去であっさり死んでしまう上、大喰らい同様チャンプブロックに阻まれ、更に悪いことにそのうちに縮んでしまう。甘んじてチャンプブロック上等で腹を括っても、重さのせいで登場が遅れ、ブラストダーム/Blastodermのように強襲するのも難しい。

リミテッドでは、時計回し/Clockspinningとのシナジーがあるので両方取れれば悪くはない。

関連カード

ジャッジメントに存在する幻影クリーチャーサイクルダメージを受ける代わりに+1/+1カウンターを1つ取り除く。

時のらせんでは同様の能力を持った幻影のワーム/Phantom Wurmが登場した。

ダメージが何点であっても+1/+1カウンターは減ってしまうため、ティムなどの恒久ダメージが天敵。また、何らかの手段でタフネスを上げれば、ダメージでは死ななくなる。

参考

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