原初の腕力魔道士/Primal Forcemage
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*強化先は[[対象]]に取らないため、[[巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge]]を強化することもできる。 | *強化先は[[対象]]に取らないため、[[巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge]]を強化することもできる。 | ||
*[[待機]]クリーチャーは全て速攻付きで出てくるため、軽量待機クリーチャーとも相性が良い。 | *[[待機]]クリーチャーは全て速攻付きで出てくるため、軽量待機クリーチャーとも相性が良い。 | ||
− | *[[伏魔殿/Pandemonium]] | + | *[[伏魔殿/Pandemonium]]が[[戦場]]に出ている場合、[[ダメージ]]は伏魔殿の能力の解決時のパワーの値を参照する。 |
**これと伏魔殿の[[コントローラー]]が違う場合は[[解決]]順を自分では選べないので注意。 | **これと伏魔殿の[[コントローラー]]が違う場合は[[解決]]順を自分では選べないので注意。 | ||
**さらに[[セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit]]の[[トークン]]生成能力をあわせると20点のダメージを与えることができる。 | **さらに[[セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit]]の[[トークン]]生成能力をあわせると20点のダメージを与えることができる。 | ||
− | *[[よりよい品物/Greater Good]]との相性がよい。1/ | + | *[[よりよい品物/Greater Good]]との相性がよい。1/1のクリーチャーでも、戦場に出た時4/4となるため、生け贄に捧げると4枚引いて3枚捨てることが出来る。さらに[[ゾンビの横行/Zombie Infestation]]と[[死闘/Mortal Combat]]を出せればリーチである。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]] |
2010年1月10日 (日) 18:01時点における版
Primal Forcemage / 原初の腕力魔道士 (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
2/2戦場に出るクリーチャーにタダで巨大化/Giant Growthを掛けてくれる奇妙なクリーチャー。ただ、そのまま普通のクリーチャーを呼んでも、ターン終了時に効果が切れ、ほぼ何の意味もなさないが、瞬速持ちやインスタント・タイミングのトークン生産カードでブロッカー強化できる。できれば速攻持ちや即座にパワーを参照するカードを併用して攻撃的に使いたい。
次元の混乱で緑に速攻持ちの実戦級クリーチャーが大量に追加されたため、歩く火力主体のビートダウンデッキの中核として注目を浴びつつある。
- 強化先は対象に取らないため、巨大ヒヨケムシ/Giant Solifugeを強化することもできる。
- 待機クリーチャーは全て速攻付きで出てくるため、軽量待機クリーチャーとも相性が良い。
- 伏魔殿/Pandemoniumが戦場に出ている場合、ダメージは伏魔殿の能力の解決時のパワーの値を参照する。
- これと伏魔殿のコントローラーが違う場合は解決順を自分では選べないので注意。
- さらにセロン教の隠遁者/Thelonite Hermitのトークン生成能力をあわせると20点のダメージを与えることができる。
- よりよい品物/Greater Goodとの相性がよい。1/1のクリーチャーでも、戦場に出た時4/4となるため、生け贄に捧げると4枚引いて3枚捨てることが出来る。さらにゾンビの横行/Zombie Infestationと死闘/Mortal Combatを出せればリーチである。