フレッシュメーカー
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*[[デスクラウド]]や[[創造の標]]デッキが多ければ[[石の雨/Stone Rain]]や[[忍び寄るカビ/Creeping Mold]]をメインデッキに | *[[デスクラウド]]や[[創造の標]]デッキが多ければ[[石の雨/Stone Rain]]や[[忍び寄るカビ/Creeping Mold]]をメインデッキに | ||
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とはいっても、これらの対策カードが無駄になっては意味がないので、このデッキを使うには現在どのデッキが流行っているのか[[メタゲーム]]を的確に読み、有効な対策を考える力が必要とされる。 | とはいっても、これらの対策カードが無駄になっては意味がないので、このデッキを使うには現在どのデッキが流行っているのか[[メタゲーム]]を的確に読み、有効な対策を考える力が必要とされる。 |
2010年10月4日 (月) 00:22時点における版
フレッシュメーカー (Flesh Maker)は、神河物語がスタンダードに参入して誕生した、赤緑のターボランド系ビート・コントロール。創造の標デッキに赤を加え、柔軟性を向上させたもの。
ソーサリー — 秘儀(Arcane)
あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それを公開する。1枚をタップ状態で戦場に出し、もう1枚をあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
伝説のクリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
(1)(赤):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。山伏の長、熊野はそれに1点のダメージを与える。
このターン、山伏の長、熊野にダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
このデッキの戦略は創造の標のそれと基本的に同じで、極楽鳥/Birds of Paradise、桜族の長老/Sakura-Tribe Elder、木霊の手の内/Kodama's Reach等を使ってマナ加速し、大量のマナを使って相手を倒すというコンセプトを持つ。
創造の標/Beacon of Creationを入れられないためトークンでの時間稼ぎができないが、代わりに火力による単体除去を行う。主なフィニッシャーは粗野な覚醒/Rude Awakeningと山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi。
多色である分、色事故などの危険性が増えるが、赤のカードが追加されることによって環境への対応力が高くなっている。例えば、
- 環境に親和が多ければかまどの神/Hearth Kamiや腐食ナメクジ/Molder Slugをメインデッキに
- デスクラウドや創造の標デッキが多ければ石の雨/Stone Rainや忍び寄るカビ/Creeping Moldをメインデッキに
- 青単コントロールが多ければ沸騰/Boilをサイドボードに
- ウルザトロンが多ければ血染めの月/Blood Moonをサイドボードに
といった具合いである。中にはよりビートダウン寄りに変形したステロイド色の濃いデッキも登場した。
とはいっても、これらの対策カードが無駄になっては意味がないので、このデッキを使うには現在どのデッキが流行っているのかメタゲームを的確に読み、有効な対策を考える力が必要とされる。
また、時のらせんブロック構築、および時のらせんブロックがリーガルなスタンダードにおいても似た構成のデッキが見られる。マナ加速から幽体の魔力/Spectral Forceやボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkiteといった優秀ファッティを高速展開して殴り倒すという大味だが強力な一撃が持ち味。それ自体が優秀な火力でもあるボガーダンのヘルカイトのおかげである程度のボードコントロール力を有する。