Team America

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'''Team America'''とは、[[レガシー]][[環境]]における[[カウンター]]と[[土地破壊]]・[[手札破壊]]を用いた[[クロック・パーミッション]][[デッキ]]。
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'''Team America'''とは、[[レガシー]][[環境]]における[[打ち消す|カウンター]]と[[土地破壊]]・[[手札破壊]]を用いた[[クロック・パーミッション]][[デッキ]]。
  
 
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{{#card:Tombstalker}}
 
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基本的な動きは[[青緑スレッショルド]](タッチ黒)のそれに近い。以前から閉塞感の強かったタッチ黒スレッショルドが研究され、大幅な変化を遂げたと見ることもできる。
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基本的な動きは[[青緑スレッショルド]]([[タッチ]][[黒]])のそれに近い。以前から閉塞感の強かったタッチ黒スレッショルドが研究され、大幅な変化を遂げたと見ることもできる。
  
従来のタッチ黒スレッショルドと大きく異なる点は、[[黒]]を濃くして[[土地破壊]]・[[手札破壊]]要素を追加・強化している点である。黒を採用しているため[[墓地対策]]や[[除去]]の追加は相変わらず容易である。
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従来のタッチ黒スレッショルドと大きく異なる点は、黒を濃くして[[土地破壊]]・[[手札破壊]]要素を追加・強化している点である。黒を採用しているため[[墓地対策]]や[[除去]]の追加は相変わらず容易である。
  
土地破壊としては、レガシーで頻繁に用いられる従来の[[フェッチランド]]・[[デュアルランド]]対策である[[もみ消し/Stifle]]、[[不毛の大地/Wasteland]]だけでなく、より直接的な[[Sinkhole]]を採用することで土地破壊の確実性を高めている。手札破壊は[[思考囲い/Thoughtseize]]やレガシーならではの[[Hymn to Tourach]]など、質がよく軽いものが一般的。
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土地破壊としては、[[レガシー]]で頻繁に用いられる従来の[[フェッチランド]]・[[デュアルランド]]対策である[[もみ消し/Stifle]]、[[不毛の大地/Wasteland]]だけでなく、より直接的な[[Sinkhole]]を採用することで土地破壊の確実性を高めている。手札破壊は[[思考囲い/Thoughtseize]]やレガシーならではの[[Hymn to Tourach]]など、質がよく[[軽い]]ものが一般的。
  
Sinkhole等の追加により自分の[[ターン]]に動くことが多くなったため、[[カウンター]]は[[目くらまし/Daze]]と[[Force of Will]]のピッチカウンター2枚看板だけであることが多く、除去にも[[ピッチスペル]]である[[殺し/Snuff Out]]が好んで用いられている。
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Sinkhole等の追加により自分の[[ターン]]に動くことが多くなったため、[[打ち消す|カウンター]]は[[目くらまし/Daze]]と[[Force of Will]][[ピッチスペル|ピッチ]]カウンター2枚看板だけであることが多く、除去にもピッチスペルである[[殺し/Snuff Out]]が好んで用いられている。
  
 
[[クロック]]には従来の[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]のほかに[[墓忍び/Tombstalker]]を追加で用いる。墓忍びは、レガシーでは[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]以外では倒れにくく、スレッショルドの弱点である「相手に[[地上クリーチャー]]を並べられてしまった状況」にもある程度の耐性がある。
 
[[クロック]]には従来の[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]のほかに[[墓忍び/Tombstalker]]を追加で用いる。墓忍びは、レガシーでは[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]以外では倒れにくく、スレッショルドの弱点である「相手に[[地上クリーチャー]]を並べられてしまった状況」にもある程度の耐性がある。
  
弱点はその[[色拘束]]。黒がかなり濃いため普通の3色デッキよりもさらに色拘束がきつい。そのため[[基本地形]]はあまり用いられないか、もしくは1枚も採用しないことがほとんどであり、[[特殊地形]]対策カード([[血染めの月/Blood Moon]]や[[月の大魔術師/Magus of the Moon]]、[[基本に帰れ/Back to Basics]][[発展の代価/Price of Progress]]など)がかなりの痛手となる。対策としては、[[サイドボード]]に[[青霊破/Blue Elemental Blast]]及び[[水流破/Hydroblast]]を投入することが多い。
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弱点はその[[色拘束]]。黒がかなり濃いため普通の3[[色]][[デッキ]]よりもさらに色拘束がきつい。そのため[[基本土地]]はあまり用いられないか、もしくは1枚も採用しないことがほとんどであり、[[特殊地形]]対策カード([[血染めの月/Blood Moon]]、[[基本に帰れ/Back to Basics]][[発展の代価/Price of Progress]]など)がかなりの痛手となる。対策として、[[サイドボード]]に[[青霊破/Blue Elemental Blast]]及び[[水流破/Hydroblast]]を投入することが多い。
  
 
結果的に[[点数で見たマナ・コスト]]の大きいカードが多くなり、タッチ黒スレッショルドで用いられていた[[闇の腹心/Dark Confidant]]を用いることが出来なくなったため、従来のタッチ黒スレッショルドに比べて直接的に[[ハンド・アドバンテージ]]を得ることが難しい。その点で、「回れば強いが、そうでなければ弱い」印象は若干強い。
 
結果的に[[点数で見たマナ・コスト]]の大きいカードが多くなり、タッチ黒スレッショルドで用いられていた[[闇の腹心/Dark Confidant]]を用いることが出来なくなったため、従来のタッチ黒スレッショルドに比べて直接的に[[ハンド・アドバンテージ]]を得ることが難しい。その点で、「回れば強いが、そうでなければ弱い」印象は若干強い。
  
メインまたはサイドに[[破滅的な行為/Pernicious Deed]]や[[仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]]を採用し、[[ボードコントロール]]力を補うタイプも多い。
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[[メインデッキ|メイン]]またはサイドに[[破滅的な行為/Pernicious Deed]]や[[仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]]を採用し、[[ボードコントロール]]力を補うタイプも多い。
  
 
==サンプルレシピ==
 
==サンプルレシピ==
 
*備考
 
*備考
**[[世界選手権08|世界選手権08 団体戦]] トップ4([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/worlds08/welcome-ja 参考])
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**[[世界選手権08|世界選手権08 団体戦]] トップ4 ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/worlds08/welcome-ja 参考])
 
**使用者: [[Justin Cheung]]
 
**使用者: [[Justin Cheung]]
 
*[[フォーマット]]
 
*[[フォーマット]]

2009年4月12日 (日) 19:03時点における版

Team Americaとは、レガシー環境におけるカウンター土地破壊手札破壊を用いたクロック・パーミッションデッキ

概要


Sinkhole / 陥没孔 (黒)(黒)
ソーサリー

土地1つを対象とし、それを破壊する。



Stifle / もみ消し (青)
インスタント

起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)



Tombstalker / 墓忍び (6)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)

飛行
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)

5/5

基本的な動きは青緑スレッショルドタッチ)のそれに近い。以前から閉塞感の強かったタッチ黒スレッショルドが研究され、大幅な変化を遂げたと見ることもできる。

従来のタッチ黒スレッショルドと大きく異なる点は、黒を濃くして土地破壊手札破壊要素を追加・強化している点である。黒を採用しているため墓地対策除去の追加は相変わらず容易である。

土地破壊としては、レガシーで頻繁に用いられる従来のフェッチランドデュアルランド対策であるもみ消し/Stifle不毛の大地/Wastelandだけでなく、より直接的なSinkholeを採用することで土地破壊の確実性を高めている。手札破壊は思考囲い/ThoughtseizeやレガシーならではのHymn to Tourachなど、質がよく軽いものが一般的。

Sinkhole等の追加により自分のターンに動くことが多くなったため、カウンター目くらまし/DazeForce of Willピッチカウンター2枚看板だけであることが多く、除去にもピッチスペルである殺し/Snuff Outが好んで用いられている。

クロックには従来のタルモゴイフ/Tarmogoyfのほかに墓忍び/Tombstalkerを追加で用いる。墓忍びは、レガシーでは剣を鍬に/Swords to Plowshares以外では倒れにくく、スレッショルドの弱点である「相手に地上クリーチャーを並べられてしまった状況」にもある程度の耐性がある。

弱点はその色拘束。黒がかなり濃いため普通の3デッキよりもさらに色拘束がきつい。そのため基本土地はあまり用いられないか、もしくは1枚も採用しないことがほとんどであり、特殊地形対策カード(血染めの月/Blood Moon基本に帰れ/Back to Basics発展の代価/Price of Progressなど)がかなりの痛手となる。対策として、サイドボード青霊破/Blue Elemental Blast及び水流破/Hydroblastを投入することが多い。

結果的に点数で見たマナ・コストの大きいカードが多くなり、タッチ黒スレッショルドで用いられていた闇の腹心/Dark Confidantを用いることが出来なくなったため、従来のタッチ黒スレッショルドに比べて直接的にハンド・アドバンテージを得ることが難しい。その点で、「回れば強いが、そうでなければ弱い」印象は若干強い。

メインまたはサイドに破滅的な行為/Pernicious Deed仕組まれた爆薬/Engineered Explosivesを採用し、ボードコントロール力を補うタイプも多い。

サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (8)
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 墓忍び/Tombstalker
インスタント・ソーサリー (32)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 目くらまし/Daze
4 Force of Will
4 思案/Ponder
4 Sinkhole
4 殺し/Snuff Out
4 もみ消し/Stifle
4 思考囲い/Thoughtseize
土地 (20)
1 Bayou
3 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
2 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 汚染された三角州/Polluted Delta
2 Tropical Island
4 Underground Sea
4 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
1 青霊破/Blue Elemental Blast
3 悪魔の布告/Diabolic Edict
1 強迫/Duress
2 水流破/Hydroblast
3 クローサの掌握/Krosan Grip
1 不忠の糸/Threads of Disloyalty
4 トーモッドの墓所/Tormod's Crypt

参考

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