平和な心/Pacifism

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*[[酷寒の枷/Gelid Shackles]] - ブロック・起動型能力を封じる。[[氷雪マナ]]を支払えば、一時的に[[防衛]]を与える。1マナ。
 
*[[酷寒の枷/Gelid Shackles]] - ブロック・起動型能力を封じる。[[氷雪マナ]]を支払えば、一時的に[[防衛]]を与える。1マナ。
 
*[[至福の休息/Recumbent Bliss]] - アップキープごとに自分のライフを1点[[回復]]する。3マナ。
 
*[[至福の休息/Recumbent Bliss]] - アップキープごとに自分のライフを1点[[回復]]する。3マナ。
 +
*[[護衛の任務/Guard Duty]] - 攻撃のみ([[防衛]]付加)。1マナ。
  
 
==参考==
 
==参考==

2010年4月21日 (水) 14:22時点における版


Pacifism / 平和な心 (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。


の基本的な単体除去手段の1つ。エンチャントすると平和な気持ちになって攻撃ブロックに参加できないようになってしまう。クリーチャーを無力化するオーラの代表格で、基本セットの常連でもある。

最大の利点はコスト・パフォーマンス戦闘用クリーチャーが全くの役立たずになってしまうという効果が2マナ単体除去に匹敵する。

もちろん弱点も多く、ソーサリー・タイミングであることや、システムクリーチャーを止められない事は時に致命的となる。また戦場に留めてしまうために、常に何らかの手段ではがされる危険性(例えば攻撃宣言後に帰化/Naturalize)を内包している。

通常の除去に強いダークスティールの巨像/Darksteel Colossusなどを押しとどめておくのには有効。また対象伝説のクリーチャーならば、後続の2枚目も封じ込めることになるので非常に効果的である。戦場に出ていることで相手に何らかのデメリットを与えるクリーチャー(モロイ/Moroiiなど)につけても美味しい。

リミテッドでは強力な除去であり、非常に便利なカード

構築では、優秀な除去がある環境ではトーナメントレベルのカードではないとみなされがちであるが、剣を鍬に/Swords to Plowsharesを使うことができるエクステンデッド環境のデッキであるザ・ガンにて「敵に体力を回復させる」効果を嫌って投入されていた実績がある。さらに後の環境でもファントム・メナス脂火玉/Tallowispからのシルバーバレットを前提に使用されていた。

他にも、自軍を減らさずにブロッカーを排除できることやコストが軽いことなど、採用理由は様々であるが、スタンダードボロスウィニー神河ブロック期の青白コントロールブロック構築ベジテーションなどと様々なデッキに採用されている。これはこのカードの使い勝手の良さを示していると言えるかもしれない。

  • 「平和なべ」という通称が存在する。由来は、日本語版に印刷されているカード名がフォントの関係でそう見えることから(画像)。もちろんそう見えるだけであって、誤植ではない。

関連カード

主な亜種

全体的に、攻撃のみを防ぐものが多い。

参考

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