原初の腕力魔道士/Primal Forcemage

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[[戦場に出る]][[クリーチャー]]にタダで[[巨大化/Giant Growth]]を掛けてくれる奇妙なクリーチャー。ただ、そのまま普通のクリーチャーを呼んでも、[[ターン終了ステップ|ターン終了時]]に[[継続的効果|効果]]が切れ、ほぼ何の意味もなさないが、[[瞬速]]持ちや[[インスタント・タイミング]]の[[トークン]]生産[[カード]]で[[ブロッカー]][[強化]]できる。できれば[[速攻]]持ちや即座に[[パワー]]を参照するカードを併用して攻撃的に使いたい。
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[[戦場に出る]][[クリーチャー]]にタダで[[巨大化/Giant Growth]]を掛けてくれる奇妙なクリーチャー。ただ、そのまま普通のクリーチャーを呼んでも、[[クリンナップ・ステップ|ターン終了時]]に[[継続的効果|効果]]が切れ、ほぼ何の意味もなさないが、[[瞬速]]持ちや[[インスタント・タイミング]]の[[トークン]]生産[[カード]]で[[ブロッカー]][[強化]]できる。できれば[[速攻]]持ちや即座に[[パワー]]を参照するカードを併用して攻撃的に使いたい。
  
 
[[次元の混乱]]で[[緑]]に[[速攻]]持ちの実戦級クリーチャーが大量に追加されたため、[[歩く火力]]主体の[[ビートダウン]][[デッキ]]の中核として注目を浴びつつある。
 
[[次元の混乱]]で[[緑]]に[[速攻]]持ちの実戦級クリーチャーが大量に追加されたため、[[歩く火力]]主体の[[ビートダウン]][[デッキ]]の中核として注目を浴びつつある。
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**これと伏魔殿の[[コントローラー]]が違う場合は解決順を自分では選べないので注意。
 
**これと伏魔殿の[[コントローラー]]が違う場合は解決順を自分では選べないので注意。
 
**さらに[[セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit]]の[[トークン]]生成能力をあわせると20点のダメージを与えることができる。
 
**さらに[[セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit]]の[[トークン]]生成能力をあわせると20点のダメージを与えることができる。
*[[よりよい品物/Greater Good]]との相性がよい。1/1のクリーチャーでも、戦場に出た時4/4となるため、生け贄に捧げると4枚引いて3枚捨てることが出来る。さらに[[ゾンビの横行/Zombie Infestation]]と[[死闘/Mortal Combat]]を出せればリーチである。
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*[[よりよい品物/Greater Good]]との相性がよい。1/1のクリーチャーでも、戦場に出た時4/4となるため、[[生け贄に捧げる]]と4枚[[引く|引い]]て3枚[[捨てる]]ことが出来る。さらに[[ゾンビの横行/Zombie Infestation]]と[[死闘/Mortal Combat]]を出せればリーチである。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]]

2010年8月11日 (水) 18:37時点における版


Primal Forcemage / 原初の腕力魔道士 (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)

他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。

2/2

戦場に出るクリーチャーにタダで巨大化/Giant Growthを掛けてくれる奇妙なクリーチャー。ただ、そのまま普通のクリーチャーを呼んでも、ターン終了時効果が切れ、ほぼ何の意味もなさないが、瞬速持ちやインスタント・タイミングトークン生産カードブロッカー強化できる。できれば速攻持ちや即座にパワーを参照するカードを併用して攻撃的に使いたい。

次元の混乱速攻持ちの実戦級クリーチャーが大量に追加されたため、歩く火力主体のビートダウンデッキの中核として注目を浴びつつある。

参考

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