治癒の軟膏/Healing Salve
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同種の[[カード]]と比較すると、1[[マナ]]当たりの回復量・軽減量は3点と高い水準にある。だが、最大でも3点止まりな上に使い切りなのも災いして、[[構築]]戦では全く出番のない[[呪文]]であり、[[サイクル]]の中でも一番使われない。 | 同種の[[カード]]と比較すると、1[[マナ]]当たりの回復量・軽減量は3点と高い水準にある。だが、最大でも3点止まりな上に使い切りなのも災いして、[[構築]]戦では全く出番のない[[呪文]]であり、[[サイクル]]の中でも一番使われない。 | ||
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2012年11月27日 (火) 20:28時点における版
Healing Salve / 治癒の軟膏 (白)
インスタント
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、3点のライフを得る。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。
ブーンズの1つ。これは白の得意分野であるライフ回復および軽減を行う。
同種のカードと比較すると、1マナ当たりの回復量・軽減量は3点と高い水準にある。だが、最大でも3点止まりな上に使い切りなのも災いして、構築戦では全く出番のない呪文であり、サイクルの中でも一番使われない。
- 他のブーンズと比べて、性能は大きく開けられている。剣を鍬に/Swords to Plowsharesと並んで『マジック黎明期には、ライフ回復が過大評価されていた』ということを示す例である。
一方、除去の少ないクリーチャー戦中心のリミテッドでは、軽いコンバット・トリックとして優秀。
- リミテッド・エディションにおいて、軽減とライフ獲得に関係するカードには他にダメージ反転/Reverse Damageがある。そちらは軽減したダメージと同じ点数分のライフを獲得するカードの元祖。
- 地味な存在ながら長らく皆勤賞だったが、第9版で基本セット落ち。
- これだけ弱いとされるも純粋な上位互換が存在しない。
関連カード
サイクル
ブーンズ。マジック黎明期の基本セットに収録されたサイクルであり、すべて1マナで3つ分の何かを発生させる。
- 治癒の軟膏/Healing Salve
- Ancestral Recall
- 暗黒の儀式/Dark Ritual
- 稲妻/Lightning Bolt
- 巨大化/Giant Growth
それぞれ各色の特徴をよく表しているが、そのカードパワーには大きなばらつきがある。
亜種
- Balm of Restoration - アーティファクト版。
- 治癒の葉/Healing Leaves - 次元の混乱にて、緑にタイムシフト。
- 盾の仲間の祝福/Shieldmate's Blessing - ライフ回復のモードをなくした下位互換。
- 純白の秘薬/Alabaster Potion - X呪文。効率はきわめて悪い。
- サマイトを総べる者アタリア/Atalya, Samite Master - 純白の秘薬を内蔵したクリーチャー。Xは白マナでしか支払えない。5マナ。
- 療養/Recuperate - 効果が2倍になったが軽減のモードはプレイヤーを対象にできない。4マナ。
- 高僧の詠唱/Abuna's Chant - 双呪。効果は5点分。4マナ。