雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite

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[[飛行]][[クリーチャー]]への[[ダメージ]]+[[タッパー]][[能力]]を持つ[[ドラゴン]]。
 
[[飛行]][[クリーチャー]]への[[ダメージ]]+[[タッパー]][[能力]]を持つ[[ドラゴン]]。
  
単純に[[マナレシオ]]が優秀である事に加え、3つの[[能力]]がよく噛み合っており、[[到達]]持ちなどがいなければ[[戦場に出る|戦場に出た]][[ターン]]は基本的に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されないので、[[速攻]]を活かして急襲することができる。非常にシンプルかつ強力な性能の[[パワーカード]]であり、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]と[[コントロール (デッキ)|コントロール]]どちらの[[フィニッシャー]]にも適性のある優れたクリーチャーである。
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単純に[[マナレシオ]]が優秀であることに加え、3つの[[能力]]がよく噛み合っており、[[到達]]持ちなどがいなければ[[戦場に出る|戦場に出た]][[ターン]]は基本的に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されないので、[[速攻]]を活かして急襲することができる。非常にシンプルかつ強力な性能の[[パワーカード]]であり、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]と[[コントロール (デッキ)|コントロール]]どちらの[[フィニッシャー]]にも適性のある優れたクリーチャーである。
  
[[リミテッド]]では当然強力。せいぜい[[ダブルシンボル]]である事以外、弱い要素が一つも無い。
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[[リミテッド]]では当然強力。せいぜい[[ダブルシンボル]]であること以外、弱い要素が一つも無い。
  
[[構築]]の場合は、登場初期は[[環境]]が高速であり、しかも[[蒸気の絡みつき/Vapor Snag]]や[[戦争と平和の剣/Sword of War and Peace]]が蔓延している[[環境]]ため、ほとんど採用される機会はなかった。特に[[蒸気の絡みつき/Vapor Snag]]と[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]の共演は厄介で両者が相手の[[手札]]にある場合は都合12点も[[ダメージレース]]に差を付けられるだけでなく[[テンポ・アドバンテージ]]と[[ボード・アドバンテージ]]も大幅に損ねることになる。
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[[スタンダード]]の場合は、登場初期は[[環境]]が高速であり、しかも[[蒸気の絡みつき/Vapor Snag]]や[[戦争と平和の剣/Sword of War and Peace]]が蔓延していたため、ほとんど採用される機会はなかった。特に蒸気の絡みつきと[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]の共演は厄介で、両者が相手の[[手札]]にある場合は都合12点も[[ダメージレース]]に差を付けられるだけでなく[[テンポ・アドバンテージ]]と[[ボード・アドバンテージ]]も大幅に損ねることになる。
  
[[ラヴニカへの回帰]]参入後は、低速になるなどの[[環境]]が変化したため、赤を含む[[ミッドレンジ]]系のデッキに頻繁に採用されることとなった。単純に[[ダメージレース]]に強い事に加えて、[[未練ある魂/Lingering Souls]]から生まれた[[スピリット]]・クリーチャー・[[トークン]]を([[強化]]されていなければ)一掃できる他、[[修復の天使/Restoration Angel]]に一方的に打ち勝てる、対処の難しい[[鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons]]に睨みが利くなど、現環境に存在する飛行戦力に軒並み対抗できる。それ以外にも、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[除去]]しやすい性能であるなど、現環境に対して強みが多いことも高評価に拍車をかける。この時期には使いやすい[[赤]]の5[[マナ]]圏の[[カード]]が少なく、枠を争う相手が少ないのも特徴といえる。
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[[ラヴニカへの回帰]]参入後は、環境が低速になるなどの変化があったため、[[]]を含む[[ミッドレンジ]]系の[[デッキ]]に頻繁に採用されることとなった。単純にダメージレースに強いことに加えて、[[未練ある魂/Lingering Souls]]から生まれた[[スピリット]]・クリーチャー・[[トークン]]を([[強化]]されていなければ)一掃できる他、[[修復の天使/Restoration Angel]]に一方的に打ち勝てる、対処の難しい[[鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons]]に睨みが利くなど、同環境に存在する飛行戦力に軒並み対抗できる。それ以外にも、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[除去]]しやすい性能であるなど、強みが多いことも高評価に拍車をかける。この時期には使いやすい赤の5[[マナ]]圏の[[カード]]が少なく、枠を争う相手が少ないのも特徴といえる。
  
[[アヴァシンの帰還]]参入後は、再び[[環境]]が高速化し、採用される機会は減少したものの、[[ドラゴンの迷路]]参入後は、[[復活の声/Voice of Resurgence]]の登場と共に特に[[赤緑白ビートダウン#イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|ドムリナヤ]]系のデッキに採用される機会が増加した。[[復活の声/Voice of Resurgence]]が[[戦場]]にあれば相手は[[インスタント・タイミング]]で[[除去]]するのを躊躇するので[[ダメージ]]が通りやすくなる。
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その後再び環境が高速化したことで採用される機会が減少した時期もあったが、[[ドラゴンの迷路]]参入後は、[[復活の声/Voice of Resurgence]]の登場と共に特に[[赤緑白ビートダウン#イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|ドムリナヤ]]系のデッキに採用される機会が増加した。[[復活の声/Voice of Resurgence]]が[[戦場]]にあれば相手は[[インスタント・タイミング]]で[[除去]]するのを躊躇するので[[ダメージ]]が通りやすくなる。
  
 
*ダメージが[[軽減]]されたり他のクリーチャーにダメージが[[移し変え]]られたりしても、[[対戦相手]]の飛行クリーチャーは[[タップ]]される。
 
*ダメージが[[軽減]]されたり他のクリーチャーにダメージが[[移し変え]]られたりしても、[[対戦相手]]の飛行クリーチャーは[[タップ]]される。

2013年7月17日 (水) 00:15時点における版


Thundermaw Hellkite / 雷口のヘルカイト (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
雷口のヘルカイトが戦場に出たとき、それはあなたの対戦相手がコントロールする飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。それらのクリーチャーをタップする。

5/5

飛行クリーチャーへのダメージタッパー能力を持つドラゴン

単純にマナレシオが優秀であることに加え、3つの能力がよく噛み合っており、到達持ちなどがいなければ戦場に出たターンは基本的にブロックされないので、速攻を活かして急襲することができる。非常にシンプルかつ強力な性能のパワーカードであり、ビートダウンコントロールどちらのフィニッシャーにも適性のある優れたクリーチャーである。

リミテッドでは当然強力。せいぜいダブルシンボルであること以外、弱い要素が一つも無い。

スタンダードの場合は、登場初期は環境が高速であり、しかも蒸気の絡みつき/Vapor Snag戦争と平和の剣/Sword of War and Peaceが蔓延していたため、ほとんど採用される機会はなかった。特に蒸気の絡みつきと瞬唱の魔道士/Snapcaster Mageの共演は厄介で、両者が相手の手札にある場合は都合12点もダメージレースに差を付けられるだけでなくテンポ・アドバンテージボード・アドバンテージも大幅に損ねることになる。

ラヴニカへの回帰参入後は、環境が低速になるなどの変化があったため、を含むミッドレンジ系のデッキに頻繁に採用されることとなった。単純にダメージレースに強いことに加えて、未練ある魂/Lingering Soulsから生まれたスピリット・クリーチャー・トークンを(強化されていなければ)一掃できる他、修復の天使/Restoration Angelに一方的に打ち勝てる、対処の難しい鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Heronsに睨みが利くなど、同環境に存在する飛行戦力に軒並み対抗できる。それ以外にも、プレインズウォーカー除去しやすい性能であるなど、強みが多いことも高評価に拍車をかける。この時期には使いやすい赤の5マナ圏のカードが少なく、枠を争う相手が少ないのも特徴といえる。

その後再び環境が高速化したことで採用される機会が減少した時期もあったが、ドラゴンの迷路参入後は、復活の声/Voice of Resurgenceの登場と共に特にドムリナヤ系のデッキに採用される機会が増加した。復活の声/Voice of Resurgence戦場にあれば相手はインスタント・タイミング除去するのを躊躇するのでダメージが通りやすくなる。

参考

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