緑コントロール

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[[緑]][[単色]]で構成される[[コントロール#コントロール/Control(デッキ)|コントロールデッキ]]。
 
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緑は[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]や[[不屈の自然/Rampant Growth]]といった[[マナ加速]]要素が強力であり、また[[土地]]や[[エンチャント]]、[[アーティファクト]]などに対する[[パーマネント]]・コントロール能力も高い。
 
緑は[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]や[[不屈の自然/Rampant Growth]]といった[[マナ加速]]要素が強力であり、また[[土地]]や[[エンチャント]]、[[アーティファクト]]などに対する[[パーマネント]]・コントロール能力も高い。
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この時期は[[親和#Deck|親和]]の全盛時代であったため、[[アーティファクト]][[破壊]]に優れる[[緑]]に注目が集まった。
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この時期は[[親和#親和/Affinity(デッキ)|親和]]の全盛時代であったため、[[アーティファクト]][[破壊]]に優れる[[緑]]に注目が集まった。
  
 
1つは[[マナ加速]]から高速で[[歯と爪/Tooth and Nail]]を撃つタイプで、[[12post]]、[[エルフ&ネイル]]、[[ウルザトロン]]などのバリエーションがある。
 
1つは[[マナ加速]]から高速で[[歯と爪/Tooth and Nail]]を撃つタイプで、[[12post]]、[[エルフ&ネイル]]、[[ウルザトロン]]などのバリエーションがある。
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{{#card:Tooth and Nail}}
  
また、[[コントロール#deck|神河物語]]では[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]と[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]を得ると、[[土地]]ブーストから[[創造の標/Beacon of Creation]]などを使う緑[[単色]]の[[ターボランド]]系[[コントロールデッキ]]、[[創造の標]]も登場する。
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また、[[神河物語]]では[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]と[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]を得ると、[[土地]][[マナ加速|ブースト]]から[[コントロール#deck|創造の標/Beacon of Creation]]などを使う緑[[単色]]の[[ターボランド]]系[[コントロールデッキ]]、[[創造の標]]も登場する。
  
 
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単色のため[[デッキ]]の安定性が高く、[[すき込み/Plow Under]]などの[[土地破壊]]要素で上記の[[ウルザトロン]]にも強いため[[メタ]]によく合致していた。
 
単色のため[[デッキ]]の安定性が高く、[[すき込み/Plow Under]]などの[[土地破壊]]要素で上記の[[ウルザトロン]]にも強いため[[メタ]]によく合致していた。
  
==[[ウルザ・ブロック]]+[[マスクス・ブロック]] [#Urza-Maques]==
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==[[ウルザ・ブロック]]+[[マスクス・ブロック]]==
  
 
[[メタ]]の中心の[[パララクス補充]]に対抗するため、[[マナ・クリーチャー]]から[[すき込み/Plow Under]]を高速で撃つ[[トリニティ]]が登場。
 
[[メタ]]の中心の[[パララクス補充]]に対抗するため、[[マナ・クリーチャー]]から[[すき込み/Plow Under]]を高速で撃つ[[トリニティ]]が登場。
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[[ミラーマッチ]]を意識し[[赤]]を[[タッチ]]した[[アングリーハーミット]]や[[アングリーノンハーミット]]も登場。
 
[[ミラーマッチ]]を意識し[[赤]]を[[タッチ]]した[[アングリーハーミット]]や[[アングリーノンハーミット]]も登場。
  
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[[暴走するヌー/Stampeding Wildebeests]]のデメリット要素を逆手に取った[[ステューピッドグリーン]]が登場。
 
[[暴走するヌー/Stampeding Wildebeests]]のデメリット要素を逆手に取った[[ステューピッドグリーン]]が登場。

2008年2月21日 (木) 07:15時点における版

単色で構成されるコントロールデッキ

緑はラノワールのエルフ/Llanowar Elves不屈の自然/Rampant Growthといったマナ加速要素が強力であり、また土地エンチャントアーティファクトなどに対するパーマネント・コントロール能力も高い。

反面、クリーチャー除去を持たず、ソーサリーインスタントには基本的にノーガードという弱点がある。 その上極楽鳥/Birds of Paradiseなどを使用すれば多色化が容易なので、わざわざ単色にする必要はない場合が多い。

しかし、安定性を高めるには柔軟性を犠牲にしても単色化が必要となり、さらに先の要素もメタにかみ合った時にのみ環境に現れる。

緑は全般的にクリーチャーが強力なため、純粋なコントロールデッキというよりビート・コントロールの形を採る場合が多い。


目次

ミラディン・ブロック

この時期は親和の全盛時代であったため、アーティファクト破壊に優れるに注目が集まった。

1つはマナ加速から高速で歯と爪/Tooth and Nailを撃つタイプで、12postエルフ&ネイルウルザトロンなどのバリエーションがある。


また、神河物語では桜族の長老/Sakura-Tribe Elder木霊の手の内/Kodama's Reachを得ると、土地ブーストから創造の標/Beacon of Creationなどを使う緑単色ターボランドコントロールデッキ創造の標も登場する。



単色のためデッキの安定性が高く、すき込み/Plow Underなどの土地破壊要素で上記のウルザトロンにも強いためメタによく合致していた。

ウルザ・ブロックマスクス・ブロック

メタの中心のパララクス補充に対抗するため、マナ・クリーチャーからすき込み/Plow Underを高速で撃つトリニティが登場。



ミラーマッチを意識しタッチしたアングリーハーミットアングリーノンハーミットも登場。

ミラージュ・ブロックテンペスト・ブロック

暴走するヌー/Stampeding Wildebeestsのデメリット要素を逆手に取ったステューピッドグリーンが登場。


また、単色オース土地破壊要素をあわせたスパイクの誓いも現れた。



参考

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