緑コントロール
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緑コントロール(Mono-Green Control)は、緑単色で構成されるコントロールデッキ。
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[編集] 概要
緑はラノワールのエルフ/Llanowar Elvesや不屈の自然/Rampant Growthといったマナ加速要素が強力であり、また土地やエンチャント、アーティファクトなどに対するパーマネント・コントロール能力も高い。
反面、クリーチャー除去を持たず、ソーサリーやインスタントには基本的にノーガードという弱点がある。その上極楽鳥/Birds of Paradiseなどを使用すれば多色化が容易なので、わざわざ単色にする必要はない場合が多い。しかし、安定性を高めるには柔軟性を犠牲にしても単色化が必要となり、さらに先の要素もメタにかみ合った時にのみ環境に現れる。
緑は全般的にクリーチャーが強力なため、純粋なコントロールデッキというよりビート・コントロールの形を採る場合が多い。
[編集] ゼンディカー・ブロック期
超大型のエルドラージ・クリーチャーの高速召喚に特化したエルドラージ・ランプ(Eldrazi Ramp)が登場した。
伝説のクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
あなたがこの呪文を唱えたとき、カードを4枚引く。
滅殺4(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを4つ生け贄に捧げる。)
真実の解体者、コジレックがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
クリーチャー — 巨人(Giant)
トランプル
原始のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーから土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
特に基本セット2011で相性抜群の原始のタイタン/Primeval Titanが加わったことが大きい。詳細はエルドラージ・ランプを参照。
[編集] ミラディン・ブロック期
ミラディン・ブロック期は親和の全盛時代であったため、アーティファクト破壊に優れる緑に注目が集まった。
1つはマナ加速から高速で歯と爪/Tooth and Nailを撃つタイプで、12post、エルフ&ネイル、ウルザトロンなどのバリエーションがある。
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大2枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
・あなたの手札からクリーチャー・カードを最大2枚まで戦場に出す。
双呪(2)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
また、神河物語では桜族の長老/Sakura-Tribe Elderと木霊の手の内/Kodama's Reachを得ると、土地ブーストから創造の標/Beacon of Creationなどを使うターボランド系コントロールデッキ、創造の標も登場する。
クリーチャー — 蛇(Snake) シャーマン(Shaman)
桜族の長老を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
1/1ソーサリー
あなたがコントロールする森(Forest)1つにつき緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1体生成する。創造の標をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
単色デッキのためデッキの安定性が高く、すき込み/Plow Underなどの土地破壊要素で上記のウルザトロンにも強いためメタによく合致していた。
[編集] ウルザ・ブロック+マスクス・ブロック期
ウルザ・ブロック+マスクス・ブロック期では、メタの中心のパララクス補充に対抗するため、マナ・クリーチャーからすき込み/Plow Underを高速で撃つトリニティが登場。
ミラーマッチを意識し赤をタッチしたアングリーハーミットやアングリーノンハーミットも登場。
[編集] ミラージュ・ブロック+テンペスト・ブロック期
ミラージュ・ブロック+テンペスト・ブロック期では、暴走するヌー/Stampeding Wildebeestsのデメリット要素を逆手に取ったステューピッドグリーンが登場。
クリーチャー — アンテロープ(Antelope) ビースト(Beast)
トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする緑のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
また、緑単色のオースで土地破壊要素をあわせたスパイクの誓いも現れた。
クリーチャー — スパイク(Spike)
スパイクの織り手は、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(2),スパイクの織り手から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
(1),スパイクの織り手から+1/+1カウンターを1個取り除く:このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の対戦相手であるとともに、自分よりも多くのクリーチャーをコントロールしているプレイヤーを対象として選ぶ。前者のプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを、クリーチャー・カードが公開されるまで公開してもよい。前者のプレイヤーがそうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードを自分の墓地に置く。
[編集] ヒストリック
ヒストリックでは、緑単色のプレインズウォーカー・コントロールが存在している。
伝説のプレインズウォーカー — カーン(Karn)
対戦相手がコントロールしているアーティファクトの起動型能力は起動できない。
[+1]:クリーチャーでないアーティファクト最大1つを対象とする。あなたの次のターンまで、それはパワーとタフネスがそれぞれそれのマナ総量に等しいアーティファクト・クリーチャーになる。
[-2]:あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるアーティファクト・カード1枚を公開するか、追放領域にあるあなたがオーナーである表向きのアーティファクト・カード1枚を選んでもよい。そのカードをあなたの手札に加える。
伝説のプレインズウォーカー — ニッサ(Nissa)
あなたがマナを引き出す目的で森(Forest)をタップするたび、追加で(緑)を加える。
[+1]:あなたがコントロールしていてクリーチャーでない土地最大1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを3個置く。それをアンタップする。それは警戒と速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
[-8]:あなたは「あなたがコントロールしている土地は破壊不能を持つ。」を持つ紋章を得る。あなたのライブラリーから森カードを望む枚数探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
ラノワールのエルフ/Llanowar Elvesや精神石/Mind Stoneなどでマナ加速し、大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator、アーク弓のレインジャー、ビビアン/Vivien, Arkbow Ranger、世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the Worldといったプレインズウォーカーを高速で設置する。特にカーンの-2能力でゲームの外部から墓掘りの檻/Grafdigger's Cageなどをシルバーバレットする動きが強力。
[編集] サンプルリスト
- 備考
- 2020ミシックインビテーショナル 第11位(参考/参考)
- 使用者:Christopher Leonard
- フォーマット
- サイドボードは大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creatorとアーク弓のレインジャー、ビビアン/Vivien, Arkbow Rangerのためのウィッシュボードになっている。
[編集] エクステンデッド
旧エクステンデッドの緑単土地破壊デッキはレギオン・ランド・ロス(Legion Land Loss)と呼ばれた。
クリーチャー — 植物(Plant) 壁(Wall)
防衛
根の壁の上に-0/-1カウンターを1個置く:(緑)を加える。毎ターン1回のみ起動できる。
詳細はレギオン・ランド・ロスを参照。