欺瞞の神、フィナックス/Phenax, God of Deception
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[[削る]]枚数はそのクリーチャーの[[タフネス]]を参照する。ライブラリー破壊[[デッキ]]は通常タフネスの高いクリーチャーで防御を固める戦略を取るため、能力用の頭数と同時に[[信心]]も確保でき、非常に噛み合った能力といえる。必要量の信心を集めることができれば、フィナックス自身もタフネス7の[[破壊不能]]という強靭な[[壁 (俗語)|壁]]かつ凶悪なライブラリー破壊兵器になる。 | [[削る]]枚数はそのクリーチャーの[[タフネス]]を参照する。ライブラリー破壊[[デッキ]]は通常タフネスの高いクリーチャーで防御を固める戦略を取るため、能力用の頭数と同時に[[信心]]も確保でき、非常に噛み合った能力といえる。必要量の信心を集めることができれば、フィナックス自身もタフネス7の[[破壊不能]]という強靭な[[壁 (俗語)|壁]]かつ凶悪なライブラリー破壊兵器になる。 | ||
− | [[スタンダード]]だけで見ても[[凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird]]や[[つぶやく幻/Murmuring Phantasm]]、[[霜の壁/Wall of Frost]]など相性のよいクリーチャーは多い。[[タップ能力]]を与えるため[[召喚酔い]]による遅れが生まれてしまうのはややマイナスだが、性質上そこまで速さを気にして使うような[[カード]]ではないため、さほど問題にはならないだろう。 | + | [[スタンダード]]だけで見ても[[凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird]]や[[つぶやく幻/Murmuring Phantasm]]、[[霜の壁/Wall of Frost]]など相性のよいクリーチャーは多い。[[タップ能力]]を与えるため[[召喚酔い]]による遅れが生まれてしまうのはややマイナスだが、性質上そこまで速さを気にして使うような[[カード]]ではないため、さほど問題にはならないだろう。[[神啓]]との相性も良い。 |
[[ライブラリー]]の枚数が少ない[[リミテッド]]ではまさしく神の名に恥じない凶悪さであり、[[戦場]]の状況にもよるが、信心が必要数に満たなくとも1~2[[ターン]]あれば勝てる[[フィニッシャー]]。ただし[[テーロス・ブロック]][[環境]]は[[大型クリーチャー]]のゴリ押しが強いので、フィナックス登場までに押し切られないよう凌げるかが課題。また[[構築]]でもこれを主軸にした[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]が成立しうるポテンシャルはある。 | [[ライブラリー]]の枚数が少ない[[リミテッド]]ではまさしく神の名に恥じない凶悪さであり、[[戦場]]の状況にもよるが、信心が必要数に満たなくとも1~2[[ターン]]あれば勝てる[[フィニッシャー]]。ただし[[テーロス・ブロック]][[環境]]は[[大型クリーチャー]]のゴリ押しが強いので、フィナックス登場までに押し切られないよう凌げるかが課題。また[[構築]]でもこれを主軸にした[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]が成立しうるポテンシャルはある。 |
2014年2月5日 (水) 15:14時点における版
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能
あなたの青と黒への信心が7未満であるかぎり、欺瞞の神、フィナックスはクリーチャーではない。
あなたがコントロールするクリーチャーは「(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚切削する。Xは、このクリーチャーのタフネスである。」を持つ。
削る枚数はそのクリーチャーのタフネスを参照する。ライブラリー破壊デッキは通常タフネスの高いクリーチャーで防御を固める戦略を取るため、能力用の頭数と同時に信心も確保でき、非常に噛み合った能力といえる。必要量の信心を集めることができれば、フィナックス自身もタフネス7の破壊不能という強靭な壁かつ凶悪なライブラリー破壊兵器になる。
スタンダードだけで見ても凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weirdやつぶやく幻/Murmuring Phantasm、霜の壁/Wall of Frostなど相性のよいクリーチャーは多い。タップ能力を与えるため召喚酔いによる遅れが生まれてしまうのはややマイナスだが、性質上そこまで速さを気にして使うようなカードではないため、さほど問題にはならないだろう。神啓との相性も良い。
ライブラリーの枚数が少ないリミテッドではまさしく神の名に恥じない凶悪さであり、戦場の状況にもよるが、信心が必要数に満たなくとも1~2ターンあれば勝てるフィニッシャー。ただしテーロス・ブロック環境は大型クリーチャーのゴリ押しが強いので、フィナックス登場までに押し切られないよう凌げるかが課題。また構築でもこれを主軸にしたコントロール・デッキが成立しうるポテンシャルはある。
ルール
- サイクル共通のルールについては、神も参照。
- クリーチャーのタフネスは解決時の数値を参照する。
関連カード
サイクル
神々の軍勢の神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する友好色2色への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。
- 都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis
- 欺瞞の神、フィナックス/Phenax, God of Deception
- 殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter
- 歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels
- 収穫の神、ケイラメトラ/Karametra, God of Harvests
テーロスの神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する色への信心が5未満になるとクリーチャーではなくなる。
- 太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun
- 海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea
- 死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead
- 鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge
- 狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt
参考
- 壁紙(Daily MTG)
- Building Toward a Dream, Part 2/『夢』の姿を築く者 その2(Uncharted Realms 2013年12月4日 Ken Troop著)
- ライブラリー破壊カード
- カード個別評価:神々の軍勢 - 神話レア