クローサの庇護者シートン/Seton, Krosan Protector
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
1行: | 1行: | ||
{{#card:Seton, Krosan Protector}} | {{#card:Seton, Krosan Protector}} | ||
− | [[ | + | [[ドルイド]]を[[タップ]]することで[[緑マナ]]を生み出す[[能力]]を持った[[伝説のクリーチャー]]。 |
− | + | 自身を含む全ドルイドが[[マナ・クリーチャー]]として扱えるようになるため、ドルイド中心に[[構築]]された[[デッキ]]での有用性は随一。しかし[[オデッセイ]]当時のドルイドには実用的なものは少なく、デッキを成立させるだけの頭数を揃えることも難しかったため活躍できなかった。[[熊人間/Werebear]]のように元々[[マナ能力]]を持つドルイドも少なくなく、この能力が役に立ちにくいのも問題であった。 | |
− | + | [[統率者戦]]では[[緑単色デッキ|緑単デッキ]]の有力[[統率者]]の一つ。ドルイドは[[緑]]の[[クリーチャー]]の主要[[職業]][[サブタイプ]]なので、意識せずとも能力を機能させやすい。 | |
− | [[ | + | *[[召喚酔い]]に関係なく[[マナ]]を出せる([[タップ・アウトレット]])。そのため、他にマナの使い道があればこれ自身を実質2マナとして換算できる。 |
+ | *当時は現在ほど[[クリーチャー・タイプ]]が整備されていなかったのも泣き所か。当時の[[スタンダード]]には[[上座ドルイド/Elder Druid]]や[[クウィリーオンの歩哨/Quirion Sentinel]]など、後年になってドルイドのクリーチャー・タイプを獲得するクリーチャーが多かったのが悔やまれる。 | ||
+ | *後の世にエルフ限定の似たような能力を持った[[遺産のドルイド/Heritage Druid]]が登場。そちらは3体で3マナと大振りだが、エルフが[[軽い]]ことから相性が非常に良く、[[親和エルフ]]の[[キーカード]]として大暴れした。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2015年6月5日 (金) 12:50時点における最新版
Seton, Krosan Protector / クローサの庇護者シートン (緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — ケンタウルス(Centaur) ドルイド(Druid)
伝説のクリーチャー — ケンタウルス(Centaur) ドルイド(Druid)
あなたがコントロールする、アンタップ状態のドルイド(Druid)1つをタップする:(緑)を加える。
2/2ドルイドをタップすることで緑マナを生み出す能力を持った伝説のクリーチャー。
自身を含む全ドルイドがマナ・クリーチャーとして扱えるようになるため、ドルイド中心に構築されたデッキでの有用性は随一。しかしオデッセイ当時のドルイドには実用的なものは少なく、デッキを成立させるだけの頭数を揃えることも難しかったため活躍できなかった。熊人間/Werebearのように元々マナ能力を持つドルイドも少なくなく、この能力が役に立ちにくいのも問題であった。
統率者戦では緑単デッキの有力統率者の一つ。ドルイドは緑のクリーチャーの主要職業サブタイプなので、意識せずとも能力を機能させやすい。
- 召喚酔いに関係なくマナを出せる(タップ・アウトレット)。そのため、他にマナの使い道があればこれ自身を実質2マナとして換算できる。
- 当時は現在ほどクリーチャー・タイプが整備されていなかったのも泣き所か。当時のスタンダードには上座ドルイド/Elder Druidやクウィリーオンの歩哨/Quirion Sentinelなど、後年になってドルイドのクリーチャー・タイプを獲得するクリーチャーが多かったのが悔やまれる。
- 後の世にエルフ限定の似たような能力を持った遺産のドルイド/Heritage Druidが登場。そちらは3体で3マナと大振りだが、エルフが軽いことから相性が非常に良く、親和エルフのキーカードとして大暴れした。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
オデッセイ・ブロックの、特定のクリーチャー・タイプのパーマネントをタップして起動する能力を持つトリプルシンボルのクリーチャーのサイクル。
- 熟練の薬剤師/Master Apothecary
- 守護ウィザード/Patron Wizard
- ゾンビの先駆者/Zombie Trailblazer
- 血たぎるドワーフ/Dwarven Bloodboiler
- クローサの庇護者シートン/Seton, Krosan Protector
起動コストにタップ・シンボルを含まないため(タップ・アウトレット)、サイクルの能力は召喚酔いルールの制約を受けない。