憑依された沼墓/Haunted Fengraf

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[[墓地]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]を[[回収]]できる[[土地]]。[[石化した原野/Petrified Field]]や[[埋没した廃墟/Buried Ruin]]の亜種、あるいは速効性の代わりに永続性を失った[[ヴォルラスの要塞/Volrath's Stronghold]]と言えるが、[[無作為に]]選ぶという点でそれらとは大きく異なる。
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[[墓地]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]を[[回収]]できる[[土地]]。[[石化した原野/Petrified Field]]や[[埋没した廃墟/Buried Ruin]]の亜種、あるいは即効性の代わりに永続性を失った[[ヴォルラスの要塞/Volrath's Stronghold]]と言えるが、[[無作為に]]選ぶという点でそれらとは大きく異なる。
  
[[アンタップイン]]で[[無色マナ]]を出せると、土地として最低限の性能がある。最初は土地として使い、戦力が息切れして土地が余ってきたらクリーチャーに変換できるというのは便利。しかし[[能力]]のランダム性が問題で、普通に使うと終盤にも活躍できるクリーチャーを[[戻す|戻せる]]かは運次第になってしまう。例えば[[焼く|焼か]]れた[[マナ・クリーチャー]]でも戻ってこようものなら目も当てられない。
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[[アンタップイン]]で[[無色マナ]]を出せるため、土地として最低限の性能は有している。序盤初は土地として使い、戦力が息切れして土地が余ってきたらクリーチャーに変換できるというのは便利。しかし[[能力]]のランダム性が問題で、普通に使うと終盤にも活躍できるクリーチャーを[[戻す|戻せる]]かは運次第になってしまう。例えば[[焼く|焼か]]れた[[マナ・クリーチャー]]でも戻ってこようものなら目も当てられない。
  
 
最悪でも[[チャンプブロック]]要員を確保できると割り切って使うことも考えられるが、できれば[[効果]]を安定させる工夫が欲しい。低[[マナ]]域も十分戦力になる[[デッキ]]や、クリーチャーの質を[[強化]]手段でカバーするデッキ、墓地のカードを[[追放]]できるデッキなどとは相性が良い。少数のクリーチャーを[[フィニッシャー]]や[[コンボパーツ]]に据えたデッキにおいて、勝ち手段の全滅を防ぐカードとして採用するのも手。
 
最悪でも[[チャンプブロック]]要員を確保できると割り切って使うことも考えられるが、できれば[[効果]]を安定させる工夫が欲しい。低[[マナ]]域も十分戦力になる[[デッキ]]や、クリーチャーの質を[[強化]]手段でカバーするデッキ、墓地のカードを[[追放]]できるデッキなどとは相性が良い。少数のクリーチャーを[[フィニッシャー]]や[[コンボパーツ]]に据えたデッキにおいて、勝ち手段の全滅を防ぐカードとして採用するのも手。
  
[[スタンダード]][[環境]]ではすでに[[ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt]]の[[サイクル]][[墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus]]、[[幽霊街/Ghost Quarter]]と、優秀な[[特殊地形]]が多数存在するのが厳しいところ。
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[[スタンダード]][[環境]]ではすでに[[ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt]]の[[サイクル]][[墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus]]、[[幽霊街/Ghost Quarter]]といった優秀な[[基本でない土地]]が多数存在していることが逆風であり、これのために[[スロット]]を割けないことが多い。
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[[Pauper]]の[[ウルザトロン#Pauper|ウルザトロン]]で採用されることがある。[[探検の地図/Expedition Map]]や[[古きものの活性/Ancient Stirrings]]で[[サーチ]]可能で[[フィニッシャー]]の水増しをすることができる。
  
[[Pauper]]の[[ウルザトロン#Pauper|ウルザトロン]]で採用されることがある。[[探検の地図/Expedition Map]]や[[古きものの活性/Ancient Stirrings]]で[[サーチ]]可能で[[フィニッシャー]]の水増しをすることが出来る。
 
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/920 壁紙・待受] ([[Daily MTG]]、Magic Arcana)
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*[http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/920 壁紙・待受] ([[Daily MTG]]、Magic Arcana)
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[コモン]]

2015年8月16日 (日) 16:38時点における版


Haunted Fengraf / 憑依された沼墓
土地

(T):(◇)を加える。
(3),(T),憑依された沼墓を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚無作為に選んであなたの手札に戻す。


墓地クリーチャーカード回収できる土地石化した原野/Petrified Field埋没した廃墟/Buried Ruinの亜種、あるいは即効性の代わりに永続性を失ったヴォルラスの要塞/Volrath's Strongholdと言えるが、無作為に選ぶという点でそれらとは大きく異なる。

アンタップイン無色マナを出せるため、土地として最低限の性能は有している。序盤初は土地として使い、戦力が息切れして土地が余ってきたらクリーチャーに変換できるというのは便利。しかし能力のランダム性が問題で、普通に使うと終盤にも活躍できるクリーチャーを戻せるかは運次第になってしまう。例えば焼かれたマナ・クリーチャーでも戻ってこようものなら目も当てられない。

最悪でもチャンプブロック要員を確保できると割り切って使うことも考えられるが、できれば効果を安定させる工夫が欲しい。低マナ域も十分戦力になるデッキや、クリーチャーの質を強化手段でカバーするデッキ、墓地のカードを追放できるデッキなどとは相性が良い。少数のクリーチャーをフィニッシャーコンボパーツに据えたデッキにおいて、勝ち手段の全滅を防ぐカードとして採用するのも手。

スタンダード環境ではすでにムーアランドの憑依地/Moorland Hauntサイクル墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus幽霊街/Ghost Quarterといった優秀な基本でない土地が多数存在していることが逆風であり、これのためにスロットを割けないことが多い。

Pauperウルザトロンで採用されることがある。探検の地図/Expedition Map古きものの活性/Ancient Stirringsサーチ可能でフィニッシャーの水増しをすることができる。

参考

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