緑青

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(2色アンコモン10種が常態化され、メンテナンス性が悪いためセット情報削除)
1行: 1行:
 
'''緑青'''(''Green-Blue'')は、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]における[[色の組み合わせ]]のうち、[[緑]]と[[青]]の組み合わせのことである。略式表記'''GU'''。
 
'''緑青'''(''Green-Blue'')は、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]における[[色の組み合わせ]]のうち、[[緑]]と[[青]]の組み合わせのことである。略式表記'''GU'''。
 
[[ラヴニカ・ブロック]]の緑青の[[ギルド/Guild]]、[[シミック連合/The Simic Combine]]にちなんで'''シミックカラー'''(''Simic Color'')とも呼ばれる。
 
  
 
{{#card:Mystic Snake}}
 
{{#card:Mystic Snake}}
7行: 5行:
  
 
==概要==
 
==概要==
[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]の場合、最も得意とする戦術は[[クロック・パーミッション]]。緑の優秀な[[クリーチャー]]を青の[[打ち消す|カウンター]]がバックアップする。
+
青緑の[[デッキ]]は[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]の場合、最も得意とする戦術は[[クロック・パーミッション]]。緑の優秀な[[クリーチャー]]を青の[[打ち消す|カウンター]]がバックアップする。
  
 
[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の場合、緑の[[マナ加速]]と青のカウンターが中心となる。ただし、緑によって[[エンチャント]]、[[アーティファクト]]への[[除去耐性|耐性]]はあるものの、基本的に[[クリーチャー]]を[[除去]]できないために、自分のクリーチャーや青の[[バウンス]]、アーティファクトで補う形になる。
 
[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の場合、緑の[[マナ加速]]と青のカウンターが中心となる。ただし、緑によって[[エンチャント]]、[[アーティファクト]]への[[除去耐性|耐性]]はあるものの、基本的に[[クリーチャー]]を[[除去]]できないために、自分のクリーチャーや青の[[バウンス]]、アーティファクトで補う形になる。
13行: 11行:
 
また、緑の[[展開]]力、青の[[サーチ]]と[[コンボ]]補助能力を生かしたコンボ系のデッキが時々作り出される。
 
また、緑の[[展開]]力、青の[[サーチ]]と[[コンボ]]補助能力を生かしたコンボ系のデッキが時々作り出される。
  
*緑青の[[多色カード]][[ミラージュ]]の[[悪性腫瘍/Malignant Growth]][[ねじれのワーム/Warping Wurm]]で初めて登場した。対抗色すべてが取り扱われているセット以外では、[[ディセンション]]、[[時のらせん]]([[タイムシフト]])、[[ギルド門侵犯]]、[[神々の軍勢]]に収録されている。特殊セットでは[[プレインチェイス2012]]に新録カードが収録されている。
+
*[[ラヴニカ・ブロック]]の緑青の[[ギルド/Guild]][[シミック連合/The Simic Combine]]にちなんで'''シミックカラー'''(''Simic Color'')とも呼ばれる。
**[[異界月]]では2色の組み合わせの内青緑の多色カードのみ収録されていないが、[[代替コスト]]が青緑である[[絡み草の闇潜み/Lashweed Lurker]]が収録されている。
+
 
 
==代表的なデッキ==
 
==代表的なデッキ==
 
*[[青緑ビートダウン]]
 
*[[青緑ビートダウン]]

2017年2月26日 (日) 00:12時点における版

緑青(Green-Blue)は、マジックにおける色の組み合わせのうち、の組み合わせのことである。略式表記GU


Mystic Snake / 神秘の蛇 (1)(緑)(青)(青)
クリーチャー — 蛇(Snake)

瞬速
神秘の蛇が戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

2/2


Simic Sky Swallower / シミックの空呑み (5)(緑)(青)
クリーチャー — リバイアサン(Leviathan)

飛行、トランプル、被覆(このパーマネントは呪文や能力の対象にならない。)

6/6

概要

青緑のデッキビートダウンデッキの場合、最も得意とする戦術はクロック・パーミッション。緑の優秀なクリーチャーを青のカウンターがバックアップする。

コントロールデッキの場合、緑のマナ加速と青のカウンターが中心となる。ただし、緑によってエンチャントアーティファクトへの耐性はあるものの、基本的にクリーチャー除去できないために、自分のクリーチャーや青のバウンス、アーティファクトで補う形になる。

また、緑の展開力、青のサーチコンボ補助能力を生かしたコンボ系のデッキが時々作り出される。

代表的なデッキ

参考

単色 - - - -
多色
()
2色 友好色白青 - 青黒 - 黒赤 - 赤緑 - 緑白
対抗色白黒 - 青赤 - 黒緑 - 赤白 - 緑青
3色 弧(こ)白青黒 - 青黒赤 - 黒赤緑 - 赤緑白 - 緑白青
楔(くさび)白黒緑 - 青赤白 - 黒緑青 - 赤白黒 - 緑青赤
4色 白青黒赤 - 青黒赤緑 - 黒赤緑白 - 赤緑白青 - 緑白青黒
5色 白青黒赤緑
アン・ゲーム専用 ピンク - - 目の色
色の関係 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割
関連項目 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー
MOBILE