天秤/Balance

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低い[[コスト]]で膨大な[[アドバンテージ]]を得ることもできる、強力な[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]][[呪文]]。その[[カード名|名]]の通り、互いの状態を天秤にかけて「均等」にしてしまう[[カード]]。
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[[カード名]]の通り、互いの状態を天秤にかけて[[クリーチャー]][[土地]][[手札]]の数を「均等」にしてしまう[[ソーサリー]]。
  
2[[マナ]]で[[神の怒り/Wrath of God]]にも[[ハルマゲドン/Armageddon]]にも[[精神錯乱/Mind Twist]]にもなり得るカードであり、それらの組み合わせで総合的に大きな[[アドバンテージ]]を得られる。
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下準備が必要ではあるが、[[神の怒り/Wrath of God]]にも[[ハルマゲドン/Armageddon]]にも[[精神錯乱/Mind Twist]]にもなり得る[[効果]]であり、しかも[[マナ・コスト]]が非常に[[軽い]]。非常に強力な[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]][[呪文]]である。
  
[[エンチャント]][[アーティファクト]]は影響を受けないため、それらと併用すれば大きな[[カード・アドバンテージ]]を得られた。後に登場した[[待機]][[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]といったシステムも好相性。反面、[[対戦相手]]にそれらを並べられているとディスアドバンテージとなるし、何も用意せず使っても効果は薄い。また、神の怒り同様、自分でクリーチャーを並べる[[デッキ]]では[[テンポ]]を失ってしまうので採用しづらい。
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状況によっては使った側が損をすることにもなりかねないトリッキーな効果であるため、当然ながら使用に当たっては「均等にしたときに“損をしない側”になる」ことを意識する必要がある。大きく分けて、以下のような方向性が考えられるだろう。
 
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#[[リソース]]の消費が速い戦術と併用する。
また[[ライフ]]には影響を与えないため、カードと引き換えに[[ライフ・アドバンテージ]]を確保してから撃つのも有効。自分が[[回復]]する方向性では[[Zuran Orb]]との[[コンボ]]が有名(→[[ズーラン・バランス]])。ありったけの[[火力]][[対戦相手]]にぶつけてから天秤を使う戦術も存在した。
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#*例えば手札の消費が速く[[パーマネント]]もあまり[[展開]]しない[[バーン]]のような戦術なら、ほとんどの場合で[[対戦相手]]が一方的に損をする形になるだろう。
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#“質”で勝っている状態を作って使う。
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#*[[アーニーゲドン]][[A定食]]などの、精鋭速攻戦略に非常によく噛み合っている。
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#数を0にすることで、実質的な[[全体除去]]になる。
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#*[[ノンクリーチャー]]デッキなら[[神の怒り/Wrath of God]]以上の性能の[[リセットカード]]に。
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#*[[解決]]前にリソースを処分できるカードと併用すれば[[コンボ]]となる。特に有名なのが[[Zuran Orb]]と組み合わせた[[ズーラン・バランス]]。同じように[[サクり台]][[共鳴者]]とも好相性と言える。
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#影響を受けないカードと併用する。
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#*[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]との併用は当時からの定番。特に[[マナ・アーティファクト]]は上述のゲドン戦略を狙う場合に非常に相性がよい。
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#*後に登場した[[待機]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]といったシステムも好相性。
  
 
スタンダードを去った後は[[ヴィンテージ]]([[タイプ1]])でしか使用できないが一部のデッキで使われている。現在でも[[メンター]]の[[サイドボード]]、時には[[メインデッキ]]から投入されることが多い。
 
スタンダードを去った後は[[ヴィンテージ]]([[タイプ1]])でしか使用できないが一部のデッキで使われている。現在でも[[メンター]]の[[サイドボード]]、時には[[メインデッキ]]から投入されることが多い。
  
*これが使えた頃のルールでは、[[打ち消す]]チャンスが何らかの[[対応して|対応する]]前にしかなかった。そのため、打ち消されないことを確認してからゆっくりと手札やパーマネントを消費することができた(詳しくは[[インタラプト]]参照)。
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*当初のルールでは、[[打ち消す]]チャンスが[[プレイ]]した直後に限られていた(詳しくは[[インタラプト]]参照)。そのため、打ち消されないことを確認してから安全に手札やパーマネントを消費することができたため、[[ズーラン・バランス]]などのコンボは現在よりも凶悪だった。
 
*精神錯乱と同様、[[第4版]]まで残っていたのは謎とされる。[[リソース]]を一気に削ってしまうカードの凶悪さが判明したのが、リソースを一気に増加するカード([[パワー9]]など)と比べると、わりと遅かったということもある。
 
*精神錯乱と同様、[[第4版]]まで残っていたのは謎とされる。[[リソース]]を一気に削ってしまうカードの凶悪さが判明したのが、リソースを一気に増加するカード([[パワー9]]など)と比べると、わりと遅かったということもある。
 
*[[第5版]]では「[[スタンダード]]環境で[[禁止カード|禁止]]になった[[カード]]は除外する」という理由で収録されなかった(Taming the Flames([[Duelist]]誌17号の記事))。
 
*[[第5版]]では「[[スタンダード]]環境で[[禁止カード|禁止]]になった[[カード]]は除外する」という理由で収録されなかった(Taming the Flames([[Duelist]]誌17号の記事))。

2018年8月11日 (土) 10:40時点における版


カード名の通り、互いの状態を天秤にかけてクリーチャー土地手札の数を「均等」にしてしまうソーサリー

下準備が必要ではあるが、神の怒り/Wrath of Godにもハルマゲドン/Armageddonにも精神錯乱/Mind Twistにもなり得る効果であり、しかもマナ・コストが非常に軽い。非常に強力なコントロール呪文である。

状況によっては使った側が損をすることにもなりかねないトリッキーな効果であるため、当然ながら使用に当たっては「均等にしたときに“損をしない側”になる」ことを意識する必要がある。大きく分けて、以下のような方向性が考えられるだろう。

  1. リソースの消費が速い戦術と併用する。
  2. “質”で勝っている状態を作って使う。
  3. 数を0にすることで、実質的な全体除去になる。
  4. 影響を受けないカードと併用する。

スタンダードを去った後はヴィンテージ(タイプ1)でしか使用できないが一部のデッキで使われている。現在でもメンターサイドボード、時にはメインデッキから投入されることが多い。

  • 当初のルールでは、打ち消すチャンスがプレイした直後に限られていた(詳しくはインタラプト参照)。そのため、打ち消されないことを確認してから安全に手札やパーマネントを消費することができたため、ズーラン・バランスなどのコンボは現在よりも凶悪だった。
  • 精神錯乱と同様、第4版まで残っていたのは謎とされる。リソースを一気に削ってしまうカードの凶悪さが判明したのが、リソースを一気に増加するカード(パワー9など)と比べると、わりと遅かったということもある。
  • 第5版では「スタンダード環境で禁止になったカードは除外する」という理由で収録されなかった(Taming the Flames(Duelist誌17号の記事))。

1995年4月19日より、タイプ1(現ヴィンテージ)とスタンダードで制限カードタイプ1.5禁止カードに指定された。2004年9月20日よりタイプ1.5から移行したレガシーでも、続けて禁止である。From the Vault:Exiledのリリースに伴い、2009年8月26日より100カードシングルトン司令官戦プリズマティックトライバル・ウォーズ・クラシックで禁止カード、クラシックで制限カードに指定された。統率者戦においても、禁止カードに指定されている。

テキストの変更

ルール文章では、規定の数になるまで生け贄に捧げる操作を繰り返すかのような記述だった。


旧オラクル

天秤/Balance (1)(白)
ソーサリー

コントロールする土地の数が最も少ないプレイヤーを除き、各プレイヤーは自分のコントロールする土地が最も少ないプレイヤーと等しくなるまで土地を生け贄に捧げる。同様にカードを捨て、その後同様にクリーチャーも生け贄に捧げる。


印刷されたテキストとは異なる挙動を示していたため、2009年1月30日のオラクル変更により、生け贄に捧げる操作は同時に行われることが明確化された。均衡の復元/Restore Balanceのテキストに沿った形である。

関連カード

主な亜種

各プレイヤーに、互いに選んだ以外の自分のパーマネントを生け贄に捧げさせる白の呪文。特記しない限りダブルシンボルのソーサリー。太字は手札も捨てる。

参考

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