彩色の灯籠/Chromatic Lantern

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[[マナリス/Manalith]]に、[[社交の達人/Joiner Adept]]の[[能力]]を加えた[[マナ・アーティファクト]]。
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[[マナ加速]]として最低限の性能を有しつつ、これが[[戦場]]にあれば[[色]]の概念が実質的に消滅し、どんな[[色拘束]]の[[カード]][[能力]]でも[[マナ]]さえあればほとんど自由に行使する事が可能となる。[[5色デッキ]]の構成を取ったり、同じく[[ラヴニカへの回帰ブロック]]で収録されたダブル・[[ダブルシンボル]]の[[ギルド/Guild|ギルドマスター]][[サイクル]]([[至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge]]など)を[[唱える]]事も容易い。とは言え、あまりにこれに依存した[[デッキ]]構成にすると[[引く|引け]]なかったり[[除去]]されたりした時に何もできなくなってしまうので、基本的には[[多色デッキ]]において[[色事故]]を軽減してくれる存在と考えるのが無難。
  
[[多色]][[環境]][[リミテッド]]では[[魔鍵]]同様、有用な[[マナ加速]]兼色マナサポートになる。[[スタンダード]]ではその魔鍵と競合してしまうが、4色デッキないし[[5色デッキ]]ではこちらにも出番があるかもしれない。
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ラヴニカへの回帰期の[[スタンダード]]では、出せる[[色マナ]]の幅は狭いながら[[クリーチャー]]としても扱える[[魔鍵]]と競合する。そして[[空虚への扉/Door to Nothingness]]という、ある意味これ以上ないほどうってつけな相方が存在しており、実際にこれを[[エンドカード]]に据えた[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]で採用されるケースがあった。
  
[[統率者戦]]では、全ての色マナを安定して出せるようになるため[[マナ基盤]]が安定しやすい。社交の達人や[[虹色の前兆/Prismatic Omen]]とは、マナ加速にもなる事や無色なので色事故への最良な解決策となる事が差別化の要因となるだろう。[[血染めの月/Blood Moon]]対策になるという一面もあるため、3マナのマナ・アーティファクトという点が気にならなければデッキを安定させる一助になるだろう。
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[[多色]][[環境]]の[[リミテッド]]では魔鍵同様、有用なマナ加速兼色マナサポート。
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[[統率者戦]]では、特に3色以上の[[統率者]][[デッキ]]の[[マナ基盤]]を安定させるために使いたいところ。同様の役割を持った社交の達人や[[虹色の前兆/Prismatic Omen]]と比べて、マナ加速になる・[[無色]]なので色事故を起こしにくい・[[血染めの月/Blood Moon]]対策になる、といった点で差別化が図れる。
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*[[マナ・プール]]に加えられるのは「好きな色のマナ」であり、「好きなタイプのマナ」ではない。このため[[無色マナ]]は生み出せず、[[ゲートウォッチの誓い]]以降はサポートが果たせないカードも幾つか登場している。
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==ストーリー==
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この灯篭は[[ギルド/Guild]]間の争いが介在しない地域を成立させる一方で、それとは逆に[[ディミーア家/House Dimir]]がこれを利用して戦力の増強を図るという、相反した役割を成す様が記されている。
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;[[ラヴニカへの回帰]]
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{{フレイバーテキスト|[[ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage|ディミーアの魔道士]]は灯籠をうまく使い、異質のマナから[[多相の戦士]]や潜伏工作員を生み出している。}}
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;[[ラヴニカのギルド]]
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{{フレイバーテキスト|ギルドの伝統により、多色の光が落ちる石畳は中立地域とされる。}}
  
 
==参考==
 
==参考==

2018年11月1日 (木) 13:32時点における版


Chromatic Lantern / 彩色の灯籠 (3)
アーティファクト

あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。


マナリス/Manalith社交の達人/Joiner Adept能力を加えたマナ・アーティファクト

マナ加速として最低限の性能を有しつつ、これが戦場にあればの概念が実質的に消滅し、どんな色拘束カード能力でもマナさえあればほとんど自由に行使する事が可能となる。5色デッキの構成を取ったり、同じくラヴニカへの回帰ブロックで収録されたダブル・ダブルシンボルギルドマスターサイクル至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judgeなど)を唱える事も容易い。とは言え、あまりにこれに依存したデッキ構成にすると引けなかったり除去されたりした時に何もできなくなってしまうので、基本的には多色デッキにおいて色事故を軽減してくれる存在と考えるのが無難。

ラヴニカへの回帰期のスタンダードでは、出せる色マナの幅は狭いながらクリーチャーとしても扱える魔鍵と競合する。そして空虚への扉/Door to Nothingnessという、ある意味これ以上ないほどうってつけな相方が存在しており、実際にこれをエンドカードに据えたコントロールデッキで採用されるケースがあった。

多色環境リミテッドでは魔鍵同様、有用なマナ加速兼色マナサポート。

統率者戦では、特に3色以上の統率者デッキマナ基盤を安定させるために使いたいところ。同様の役割を持った社交の達人や虹色の前兆/Prismatic Omenと比べて、マナ加速になる・無色なので色事故を起こしにくい・血染めの月/Blood Moon対策になる、といった点で差別化が図れる。

ストーリー

この灯篭はギルド/Guild間の争いが介在しない地域を成立させる一方で、それとは逆にディミーア家/House Dimirがこれを利用して戦力の増強を図るという、相反した役割を成す様が記されている。

ラヴニカへの回帰
ディミーアの魔道士は灯籠をうまく使い、異質のマナから多相の戦士や潜伏工作員を生み出している。
ラヴニカのギルド
ギルドの伝統により、多色の光が落ちる石畳は中立地域とされる。

参考

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