悪戯の神の強奪/The Trickster-God's Heist
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悪戯の神[[ヴァルキー/Valki]](に扮した[[ティボルト/Tibalt]])の悪事を描いた[[英雄譚]]。様々な物を強奪する。 | 悪戯の神[[ヴァルキー/Valki]](に扮した[[ティボルト/Tibalt]])の悪事を描いた[[英雄譚]]。様々な物を強奪する。 | ||
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:[[クリーチャー]]2体の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を[[交換]]する。 | :[[クリーチャー]]2体の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を[[交換]]する。 | ||
+ | :自分の[[小型クリーチャー]]と[[対戦相手]]の[[大型クリーチャー]]を交換することで利益を得られる。[[悲哀の徘徊者/Woe Strider]]や[[無神経な血魔道士/Callous Bloodmage]]などの[[ETB]]で小型[[トークン]]を[[生成]]するクリーチャーと組み合わせれば、[[カード・アドバンテージ]]を失うこともない。[[無原則変身法/Mercurial Transformation]]と組み合わせれば、相手のエンチャントやアーティファクト、プレインズウォーカーを[[クリーチャー化]]して自軍のクリーチャーと交換することもできるが、合計6[[マナ]]必要になるという点に注意。 | ||
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:共通の[[カード・タイプ]]を持ちクリーチャーでも[[基本土地]]でもない[[パーマネント]]2つのコントロールを交換する。 | :共通の[[カード・タイプ]]を持ちクリーチャーでも[[基本土地]]でもない[[パーマネント]]2つのコントロールを交換する。 | ||
+ | :[[海の神のお告げ/Omen of the Sea]]のような[[ETB]]能力がメインのパーマネント、[[食物]]トークンなどとの組み合わせが考えられる。[[黒緑青|スゥルタイ]]デッキで相手のクリーチャーが少ない場合は第三章だけが残った[[古き神々への拘束/Binding the Old Gods]]を押し付けるのもアリ。このカード自体を押し付ける事もできるが、第三章が対戦相手のコントロールで発生するので、先に[[バウンス]]系呪文で回収すると良い。 | ||
+ | :特殊な用法としては、相手の[[基本でない土地]]を奪って代わりに通常の[[構築]]戦では何もしない土地である[[統率の塔/Command Tower]]([[エルドレインの王権]]ブロールデッキに収録されているため、[[スタンダード]]~[[モダン]]でも使用可能)を押し付ける、という戦術もある。ただしこの場合は押し付けるまでは自分がハンデを負っている状態となるので注意。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== |
2021年6月15日 (火) 23:47時点における版
The Trickster-God's Heist / 悪戯の神の強奪 (2)(青)(黒)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― クリーチャー2体を対象とする。あなたはそれらのコントロールを交換してもよい。
II ― 共通のカード・タイプを持ち基本でもクリーチャーでもないパーマネント2つを対象とする。あなたはそれらのコントロールを交換してもよい。
III ― プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
悪戯の神ヴァルキー/Valki(に扮したティボルト/Tibalt)の悪事を描いた英雄譚。様々な物を強奪する。
第一章でクリーチャー、第二章にクリーチャーや基本土地でないパーマネントの交換を行い、第三章で3点のドレインを行う。能力の関係上、フルに活かすにはデッキに交換元になるパーマネント・カードかトークン生成カードをバランス良く入れることが重要になる。
- I-
- クリーチャー2体のコントロールを交換する。
- 自分の小型クリーチャーと対戦相手の大型クリーチャーを交換することで利益を得られる。悲哀の徘徊者/Woe Striderや無神経な血魔道士/Callous BloodmageなどのETBで小型トークンを生成するクリーチャーと組み合わせれば、カード・アドバンテージを失うこともない。無原則変身法/Mercurial Transformationと組み合わせれば、相手のエンチャントやアーティファクト、プレインズウォーカーをクリーチャー化して自軍のクリーチャーと交換することもできるが、合計6マナ必要になるという点に注意。
- II-
- 共通のカード・タイプを持ちクリーチャーでも基本土地でもないパーマネント2つのコントロールを交換する。
- 海の神のお告げ/Omen of the SeaのようなETB能力がメインのパーマネント、食物トークンなどとの組み合わせが考えられる。スゥルタイデッキで相手のクリーチャーが少ない場合は第三章だけが残った古き神々への拘束/Binding the Old Godsを押し付けるのもアリ。このカード自体を押し付ける事もできるが、第三章が対戦相手のコントロールで発生するので、先にバウンス系呪文で回収すると良い。
- 特殊な用法としては、相手の基本でない土地を奪って代わりに通常の構築戦では何もしない土地である統率の塔/Command Tower(エルドレインの王権ブロールデッキに収録されているため、スタンダード~モダンでも使用可能)を押し付ける、という戦術もある。ただしこの場合は押し付けるまでは自分がハンデを負っている状態となるので注意。
統率者戦やブロールでは統率者系ルールで効果的な「統率者を奪い取る」プレイングを4マナ域で行えるため、なかなかに高性能。
関連カード
サイクル
カルドハイムのアンコモンの英雄譚サイクル。2色の組み合わせそれぞれに1枚ずつ存在する。
- ニコ、運命に抗う/Niko Defies Destiny(白青)
- 傑士の隆盛/Ascent of the Worthy(白黒)
- 悪戯の神の強奪/The Trickster-God's Heist(青黒)
- 巨人たちの侵略/Invasion of the Giants(青赤)
- カルダールの悪しき復活/Kardur's Vicious Return(黒赤)
- 古き神々への拘束/Binding the Old Gods(黒緑)
- アーニ、トロールを制す/Arni Slays the Troll(赤緑)
- タイライト剣の鍛錬/Forging the Tyrite Sword(赤白)
- 騙し屋の崩落/Fall of the Impostor(緑白)
- 三つの季節/The Three Seasons(緑青)
ストーリー
嘘の神ヴァルキー/Valkiに扮したティボルト/Tibaltは、ドワーフ/Dwarfの鍛冶師コル/Kollのもとを訪れた。彼が鍛え上げた領界の剣/Sword of the Realmsを渡してもらうためだ。当然コルは拒んだ――それはハルヴァール/Halvarへの贈り物であり、ヴァルキーは嘘の神なのだから――そのため、ティボルトは単純にコルを殺害し、剣を強奪した[1]。
- イラストのコルは刺殺されているのに対し、Magic Storyではティボルトがコルを炉に突き落としたと語っており、齟齬が生じている。もっとも、このカードは英雄譚であり、イラストも実際の場面ではなく絵であるため、物語が伝わっていく間に細部が変化したと解釈することも可能である。
脚注
- ↑ Episode 3: The Saga of Tibalt/メインストーリー第3話:ティボルトの英雄譚(Magic Story 2021年1月20日 Roy Graham著)