ドローエンジン
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− | *'''[[白]]''' - [[色の役割]] | + | *'''[[白]]''' - [[色の役割]]上、直接カードを引くのが最も苦手な色であるため、数は最も少ない。対戦相手の動きに反応する「徴税」型であったり([[エスパーの歩哨/Esper Sentinel]]など)、[[装備品]]や[[オーラ]]など限られた[[タイプ]]に関連([[コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer]]、[[上級建設官、スラム/Sram, Senior Edificer]]など)あるいは[[小型クリーチャー]]に関連([[弱者の師/Mentor of the Meek]]など)。 |
*'''[[青]]''' - [[起動コスト]]や[[マナ・コスト]]にいくらかの[[マナ]]を必要とする事が多いが、デメリットや癖が最も少ない([[ミューズの囁き/Whispers of the Muse]]、[[幽体の船乗り/Spectral Sailor]]など)。 | *'''[[青]]''' - [[起動コスト]]や[[マナ・コスト]]にいくらかの[[マナ]]を必要とする事が多いが、デメリットや癖が最も少ない([[ミューズの囁き/Whispers of the Muse]]、[[幽体の船乗り/Spectral Sailor]]など)。 | ||
*'''[[黒]]''' - [[ライフ]]や[[生け贄に捧げる|生け贄]]を要求してくる([[ネクロポーテンス/Necropotence]]、[[闇の腹心/Dark Confidant]]、[[冥府への貢ぎ物/Infernal Tribute]]など)。 | *'''[[黒]]''' - [[ライフ]]や[[生け贄に捧げる|生け贄]]を要求してくる([[ネクロポーテンス/Necropotence]]、[[闇の腹心/Dark Confidant]]、[[冥府への貢ぎ物/Infernal Tribute]]など)。 | ||
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*[[ルーター]] - 手札を捨てなければいけないのでプラスマイナス0でアドバンテージは得られないタイプ。 | *[[ルーター]] - 手札を捨てなければいけないのでプラスマイナス0でアドバンテージは得られないタイプ。 | ||
− | *[[統治者]] - 各プレイヤー間でドローエンジンの記号を奪い合う[[メカニズム]] | + | *[[統治者]] - 各プレイヤー間でドローエンジンの記号を奪い合う[[メカニズム]]。 |
*[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]] - 手札補充の[[忠誠度能力]]を持つ類のものが該当。 | *[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]] - 手札補充の[[忠誠度能力]]を持つ類のものが該当。 | ||
2021年12月2日 (木) 13:20時点における版
ドローエンジンとは、ドローソースのうち、一度使ったら終わりではなく何度もカードを引くことができるカードやギミックの総称。
破壊などされない限り半永久的に引き続けられるものだけを指すこともあるが、そこまでいかなくても繰り返しハンド・アドバンテージを得られるカードやギミックであればドローエンジンと呼ばれる場合が多い。
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概要
新しいデッキが生み出される際に、しばしばドローエンジンがデッキの根幹となる場合も多い。例としてはネクロディスク、よりよい品物、CALなど。
色によるドローエンジンの特徴は以下の通り。白と赤には長らくドローエンジンと呼べるものはほとんど存在しなかったが、色の役割の変遷に伴い(特に統率者戦の流行により多人数戦に適したドローへの要望が高まったこともあり)少しずつ登場してきている。
- 白 - 色の役割上、直接カードを引くのが最も苦手な色であるため、数は最も少ない。対戦相手の動きに反応する「徴税」型であったり(エスパーの歩哨/Esper Sentinelなど)、装備品やオーラなど限られたタイプに関連(コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer、上級建設官、スラム/Sram, Senior Edificerなど)あるいは小型クリーチャーに関連(弱者の師/Mentor of the Meekなど)。
- 青 - 起動コストやマナ・コストにいくらかのマナを必要とする事が多いが、デメリットや癖が最も少ない(ミューズの囁き/Whispers of the Muse、幽体の船乗り/Spectral Sailorなど)。
- 黒 - ライフや生け贄を要求してくる(ネクロポーテンス/Necropotence、闇の腹心/Dark Confidant、冥府への貢ぎ物/Infernal Tributeなど)。
- 赤 - 直接的なものはなく衝動的ドローの形を取る(紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster、前哨地の包囲/Outpost Siegeなど)。
- 緑 - クリーチャーに関係するもの、何かの行動に対して誘発するものが多い(よりよい品物/Greater Good、新緑の女魔術師/Verduran Enchantressなど)。
- アーティファクト - マナ及びタップを必要とするものが多い。あるいは対戦相手にも引かせてしまうようなデメリットが多少なりある(ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome、吠えたける鉱山/Howling Mineなど)。
- 土地 - 古くはLibrary of Alexandriaのような規格外の性能のものが存在したが、現在では強力になりすぎない性能に抑えられている。アーティファクトと同様、一癖あったり起動コストが重いものが多い(海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea、オラーズカの拱門/Arch of Orazcaなど)
主な該当カード
- ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome - タップ能力で引く、秘本シリーズのドロー・アーティファクト群。
- 吠えたける鉱山/Howling Mine - 各プレイヤーに等しく引かせるドローエンジン群。
- 生体融合帽/Grafted Skullcap - ターン終了時に手札を捨てなければならないドローエンジン群。
- ネクロポーテンス/Necropotence - ライフを支払って起動するドローエンジン群。
- ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena - 毎ターン追加で1枚引き、1点のライフを失うドローエンジン群。
- 闇の腹心/Dark Confidant - 手札に加えたカードのマナ・コスト分ライフを失うドローエンジン群。
- 冥府への貢ぎ物/Infernal Tribute- 生け贄を捧げて起動するサクり台型ドローエンジン群。
- 繁殖力/Fecundity - クリーチャーの死亡、またはパーマネントが墓地に置かれるたび誘発するタイプのドローエンジン群。
- 垣間見る自然/Glimpse of Nature - クリーチャーが戦場に出る、または呪文を唱えるたびに誘発するタイプのドローエンジン群。
- ヴィダルケンの大魔道士/Vedalken Archmage - アーティファクトが戦場に出る、または唱えられるたびに誘発するタイプのドローエンジン群。
- 新緑の女魔術師/Verduran Enchantress - エンチャント呪文を唱える、または星座誘発タイプのドローエンジン群。
- どん欲の角笛/Horn of Greed - 上陸誘発タイプのドローエンジン群。
- ミューズの囁き/Whispers of the Muse - 繰り返し唱えられるドロー呪文形式のドローエンジン群。
- 知恵の蛇/Ophidian - サボタージュ能力によって引くクリーチャー群。
- 好奇心/Curiosity - クリーチャーにサボタージュ能力を付与する形のドローエンジン群。
- 沿岸の海賊行為/Coastal Piracy - 好奇心の全体版。
- ルーター - 手札を捨てなければいけないのでプラスマイナス0でアドバンテージは得られないタイプ。
- 統治者 - 各プレイヤー間でドローエンジンの記号を奪い合うメカニズム。
- プレインズウォーカー - 手札補充の忠誠度能力を持つ類のものが該当。
主な該当ギミック
- 土地税/Land Tax+ズアーの宝珠/Zuran Orb (タックスエッジ)
- ネクロポーテンス/Necropotence+生命吸収/Drain Life(ネクロディスク)
- 覚醒/Awakening+ミューズの囁き/Whispers of the Muse (アウェイクニング)
- 森の知恵/Sylvan Library+豊穣/Abundance (カウンターオース)
- 踏査/Exploration+どん欲の角笛/Horn of Greed (ターボランド)
- 壌土からの生命/Life from the Loam+サイクリングランド (CAL,発掘サイカトグ等)
- ウッド・エルフ/Wood Elves+頭蓋骨絞め/Skullclamp(エルフ&ネイル)
- 熟考漂い/Mulldrifter+一瞬の瞬き/Momentary Blink(ブリンク)
- 永遠の証人/Eternal Witness+謎めいた命令/Cryptic Command(Eternal Command)
- ミシュラのガラクタ/Mishra's Bauble+夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den(ルールス・サクリファイス)