捜査員、ジェイコブ・ハーキン/Jacob Hauken, Inspector

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[[伝説のクリーチャー]]から[[伝説のエンチャント]]へと[[変身する両面カード]]。最初は[[伝説の]][[人間]]・[[アドバイザー]]であり、[[ルーター]]だが[[カード]]を[[捨てる]]のではなく[[追放]]してしまう。ルーティング後に6[[マナ]]を[[支払う|支払え]]ば[[変身]]し、追放したカードを[[マナ・コストを支払うことなく唱える|マナ・コストを支払うことなく唱え]]たり[[プレイ]]したりできる。
 
[[伝説のクリーチャー]]から[[伝説のエンチャント]]へと[[変身する両面カード]]。最初は[[伝説の]][[人間]]・[[アドバイザー]]であり、[[ルーター]]だが[[カード]]を[[捨てる]]のではなく[[追放]]してしまう。ルーティング後に6[[マナ]]を[[支払う|支払え]]ば[[変身]]し、追放したカードを[[マナ・コストを支払うことなく唱える|マナ・コストを支払うことなく唱え]]たり[[プレイ]]したりできる。
  
[[第1面]]は[[戦闘]]に向かない完全な[[システムクリーチャー]]。変身までに相応の[[マナ]]が必要となるため、マナが溜まるまでは単にルーターとして使うことになる。[[タフネス]]2と脆めなため、最序盤に出した場合は変身による再利用を前提にせず、将来的にも不要となる可能性が高いものを選んで追放しておきたい。
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[[第1面]]は[[戦闘]]に向かない完全な[[システムクリーチャー]]であり、変身までに相応の[[マナ]]が必要となるため、マナが溜まるまでは単にルーターとして使うことになる。[[タフネス]]2と脆めで、また変身前後問わず、[[除去]]されてしまうと一度追放したカードはそのままになる。序盤に出た場合は変身後の再利用を前提とせず、将来的にも不要になる可能性が高いものを追放させていくべきだろう。
  
[[第2面]]では第1面で追放したカードのほか、[[アップキープ]]ごとに[[ライブラリーの一番上]]のカードを追放していき、それらもコスト不要で[[唱える|唱え]]たり[[プレイ]]できるようにする。[[あなた]]の[[ターン]]に1枚ずつと少々悠長ではあるものの、ほぼ確実に[[アドバンテージ]]に繋がり、通常であれば大量のマナが必要となる[[コンボ]]も軽く決められるようになる。ただしこれ自体が除去されてしまえば追放してあったカードは使えなくなってしまう。一般的に[[エンチャント]][[クリーチャー]]より除去されにくいので多少安全にはなったが、基本的に出し惜しみはせず、強力なカードから順に使用していきたいところ。
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[[第2面]]では第1面で追放したカードのほか、[[アップキープ]]ごとに[[ライブラリーの一番上]]のカードを追放するようになり、前述の通り、それらを[[コスト]]不要で[[唱える|唱え]]たりプレイすることが可能。[[あなた]]の[[ターン]]限定、かつ1枚ずつとやや悠長ながら、ほぼ確実な[[アドバンテージ]]に繋がり、通常なら大量のマナが必要になる[[コンボ]]も決めやすくなる。とはいえ第1面同様、[[戦場]]を離れてしまえばそれまで。[[エンチャント]]は一般的に[[クリーチャー]]よりも除去されづらく、多少安全にはなっているとはいえ基本的に出し惜しみはせず、強力なカードから順に使用していくとよい。
  
[[構築]]と比較して除去が少なくゲームスピードも遅い[[リミテッド]]では強力な[[ボム]]になりうる。序盤はルーターで[[事故]]を防ぎ、変身後は[[カード・アドバンテージ|カード]]・[[テンポ・アドバンテージ|テンポ]]の両方で圧倒的な[[アドバンテージ]]を獲得可能。とはいえ[[炎恵みの稲妻/Flame-Blessed Bolt]]や[[牙の天稟/Gift of Fangs]]のような[[コモン]]1マナ除去の射程内である点は注意。
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[[構築]]と比べ、除去が少なくゲームスピードも遅めの[[リミテッド]]においては、序盤はルーターで[[事故]]を防ぎ、中盤以降は変身して[[カード・アドバンテージ|カード]]・[[テンポ・アドバンテージ|テンポ]]の両方で圧倒的な[[アドバンテージ]]を獲得可能。単独では機能しないとはいえ、嵌まれば強力な[[ボム]]としてゲームを決める性能があると言える。一方で[[炎恵みの稲妻/Flame-Blessed Bolt]]や[[牙の天稟/Gift of Fangs]]のような[[コモン]]除去の射程内という脆さも見せるため、状況を見て運用していくのが重要。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2021年12月10日 (金) 01:04時点における版


Jacob Hauken, Inspector / 捜査員、ジェイコブ・ハーキン (1)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)

(T):カード1枚を引き、その後あなたの手札にあるカード1枚を裏向きで追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを見てもよい。あなたは(4)(青)(青)を支払ってもよい。そうしたなら、捜査員、ジェイコブ・ハーキンを変身させる。

0/2
Hauken's Insight / ハーキンの眼識
〔青〕 伝説のエンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を裏向きで追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを見てもよい。
あなたの各ターン中に1回、あなたは、このパーマネントによって追放されているカードのうち、土地1つをプレイするか、呪文1つをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。


伝説のクリーチャーから伝説のエンチャントへと変身する両面カード。最初は伝説の人間アドバイザーであり、ルーターだがカード捨てるのではなく追放してしまう。ルーティング後に6マナ支払え変身し、追放したカードをマナ・コストを支払うことなく唱えたりプレイしたりできる。

第1面戦闘に向かない完全なシステムクリーチャーであり、変身までに相応のマナが必要となるため、マナが溜まるまでは単にルーターとして使うことになる。タフネス2と脆めで、また変身前後問わず、除去されてしまうと一度追放したカードはそのままになる。序盤に出た場合は変身後の再利用を前提とせず、将来的にも不要になる可能性が高いものを追放させていくべきだろう。

第2面では第1面で追放したカードのほか、アップキープごとにライブラリーの一番上のカードを追放するようになり、前述の通り、それらをコスト不要で唱えたりプレイすることが可能。あなたターン限定、かつ1枚ずつとやや悠長ながら、ほぼ確実なアドバンテージに繋がり、通常なら大量のマナが必要になるコンボも決めやすくなる。とはいえ第1面同様、戦場を離れてしまえばそれまで。エンチャントは一般的にクリーチャーよりも除去されづらく、多少安全にはなっているとはいえ基本的に出し惜しみはせず、強力なカードから順に使用していくとよい。

構築と比べ、除去が少なくゲームスピードも遅めのリミテッドにおいては、序盤はルーターで事故を防ぎ、中盤以降は変身してカードテンポの両方で圧倒的なアドバンテージを獲得可能。単独では機能しないとはいえ、嵌まれば強力なボムとしてゲームを決める性能があると言える。一方で炎恵みの稲妻/Flame-Blessed Bolt牙の天稟/Gift of Fangsのようなコモン除去の射程内という脆さも見せるため、状況を見て運用していくのが重要。

ルール

捜査員、ジェイコブ・ハーキン/Jacob Hauken, Inspector
ハーキンの眼識/Hauken's Insight

関連カード

サイクル

イニストラード:真紅の契り神話レア変身する両面カードサイクル

ストーリー

ジェイコブ・ハーキン/Jacob Haukenイニストラード/Innistradに住む人間/Humanの探偵。男性。霊/Geistを崇拝する集団、ヴィザグ・アトゥム/The Vizag Atumの出身で、その霊を知覚する能力により、数々の事件を解決してきた。

詳細はジェイコブ・ハーキン/Jacob Haukenを参照。

ドラキュラシリーズ・カード

ドラキュラシリーズ・カード版はジョナサン・ハーカー/Jonathan Harkerイラスト)。

ジョナサン・フリン・ハーカー/Jonathan Flynn Harkerブラム・ストーカーの小説「吸血鬼ドラキュラ」の登場人物。ミナ・マリー/Mina Murrayの婚約者であり、職業は弁護士。彼がドラキュラ伯爵/Count Draculaの依頼を受けてルーマニアのドラキュラ城へ赴くところから物語は始まる。ドラキュラ伯爵が吸血鬼であることに最初に気づく登場人物であり、吸血鬼の餌にされそうになるが辛くも脱出に成功。ミナやアブラム・ヴァン・ヘルシング/Abraham Van Helsingらと共に吸血鬼退治のため戻ってくる。道中でミナが伯爵に吸血されて吸血鬼と化す呪いを負ってしまうが、最後には(吸血鬼が活動を始める)日没の直前に伯爵の棺にたどり着き、倒すことに成功する。これによりミナの呪いも解け、後に二人の間に子を成したことが語られて物語は終わる。

  • ヴァン・ヘルシングやミナ、そしてドラキュラ伯爵というキャラクター達のインパクトの影に隠れがちであるが、物語の始まりから終わりまで重要な役を果たすれっきとした主人公である。

参考

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