すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All

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[[呪文]]を[[打ち消す|打ち消し]]から守る[[伝説の土地]]。実質的には[[対青カード]]である。[[歯と爪/Tooth and Nail]]や[[すき込み/Plow Under]]がこれから撃たれると[[青]]い[[デッキ]]にとっては非常に厄介。[[コンボデッキ]]にとっては非常に有益な[[能力]]であるといえる。
 
[[呪文]]を[[打ち消す|打ち消し]]から守る[[伝説の土地]]。実質的には[[対青カード]]である。[[歯と爪/Tooth and Nail]]や[[すき込み/Plow Under]]がこれから撃たれると[[青]]い[[デッキ]]にとっては非常に厄介。[[コンボデッキ]]にとっては非常に有益な[[能力]]であるといえる。
  
とはいえ、[[呪文]][[不特定マナ]]を含んでいなくてはいけない上に、まともに[[無色マナ]]すら出せない[[タップイン]]かつ伝説の土地である。どんなデッキでも入るものではないし、あまり多くの枚数を入れるわけにもいかない。[[サイドボード]]に1〜2枚程度入れるのがよいだろう。[[土地]][[サーチ]]が豊富な[[ウルザトロン]][[挿す|1枚挿し]]するのもよいとされている。
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とはいえ、[[不特定マナ]]を含むソーサリーかインスタント[[呪文]]しか恩恵がない上に、そのマナも[[ライフ]][[支払う|支払わ]]ないと出せない、[[タップイン]]の伝説の土地である。どんなデッキでも入るものではないし、あまり多くの枚数を入れるわけにもいかない。[[サイドボード]]に1〜2枚程度入れるのがよいだろう。[[土地]][[サーチ]]が豊富な[[ウルザトロン]]に1枚[[挿す|挿し]]するのもよいとされている。
  
 
2005年4月当時、[[親和 (デッキ)|親和]]が消えたことで[[ヴィダルケンの枷]]や[[青単トロン]]などの[[青単コントロール]]が[[メタゲーム]]の上位に上がってきたため、[[赤]]や[[緑]]のサイドボードによく見られた。それに対処するため、当時の[[レジェンド・ルール]]での[[対消滅]]を狙って青いデッキのサイドボードにも2枚ほど仕込まれていることが多かった。
 
2005年4月当時、[[親和 (デッキ)|親和]]が消えたことで[[ヴィダルケンの枷]]や[[青単トロン]]などの[[青単コントロール]]が[[メタゲーム]]の上位に上がってきたため、[[赤]]や[[緑]]のサイドボードによく見られた。それに対処するため、当時の[[レジェンド・ルール]]での[[対消滅]]を狙って青いデッキのサイドボードにも2枚ほど仕込まれていることが多かった。
  
 
*[[神河/Kamigawa|神河]]には「父醍樹(ふだいじゅ)」という樹もある。[[緊急時/Time of Need]]の{{Gatherer|id=86689|イラスト}}に描かれている、鐘が取り付けられている樹がそれである。残念ながらカード化はされなかった。
 
*[[神河/Kamigawa|神河]]には「父醍樹(ふだいじゅ)」という樹もある。[[緊急時/Time of Need]]の{{Gatherer|id=86689|イラスト}}に描かれている、鐘が取り付けられている樹がそれである。残念ながらカード化はされなかった。
*後の[[アヴァシンの帰還]]で、これに似た能力の[[魂の洞窟/Cavern of Souls]]が登場した。色マナが出せる、打ち消しから守る対象が[[クリーチャー]]呪文限定であるなど、こちらとの比較は興味深い。
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*後の[[アヴァシンの帰還]]で、これに似た能力の[[魂の洞窟/Cavern of Souls]]が登場した。[[色マナ]]が出せる、打ち消しから守る対象が[[クリーチャー]]呪文限定であるなど、こちらとの比較は興味深い。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2022年1月26日 (水) 09:30時点における版


Who (X)(白)
インスタント

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを得る。

What (2)(赤)
インスタント

アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

When (2)(青)
インスタント

クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

Where (3)(黒)
インスタント

土地1つを対象とし、それを破壊する。

Why (1)(緑)
インスタント

エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。


呪文打ち消しから守る伝説の土地。実質的には対青カードである。歯と爪/Tooth and Nailすき込み/Plow Underがこれから撃たれるとデッキにとっては非常に厄介。コンボデッキにとっては非常に有益な能力であるといえる。

とはいえ、不特定マナを含むソーサリーかインスタント呪文しか恩恵がない上に、そのマナもライフ支払わないと出せない、タップインの伝説の土地である。どんなデッキでも入るものではないし、あまり多くの枚数を入れるわけにもいかない。サイドボードに1〜2枚程度入れるのがよいだろう。土地サーチが豊富なウルザトロンに1枚挿しするのもよいとされている。

2005年4月当時、親和が消えたことでヴィダルケンの枷青単トロンなどの青単コントロールメタゲームの上位に上がってきたため、のサイドボードによく見られた。それに対処するため、当時のレジェンド・ルールでの対消滅を狙って青いデッキのサイドボードにも2枚ほど仕込まれていることが多かった。

ルール

関連カード

サイクル

神河物語の特殊な無色マナを生む伝説の土地サイクル起動コストライフを要求するマナ能力を持つ。

参考

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