君主今田の凋落/The Fall of Lord Konda

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[[エンチャント]]から[[クリーチャー・エンチャント]]に[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は[[永岩城の君主、今田/Konda, Lord of Eiganjo]]が打ち倒される様を描いた[[英雄譚]]。[[第2面]]は今田の似姿である[[人間]]・[[貴族]]。
 
[[エンチャント]]から[[クリーチャー・エンチャント]]に[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は[[永岩城の君主、今田/Konda, Lord of Eiganjo]]が打ち倒される様を描いた[[英雄譚]]。[[第2面]]は今田の似姿である[[人間]]・[[貴族]]。
  
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:[[クリーチャー]]限定になった[[灯の燼滅/Despark]]。条件を満たすクリーチャーさえいれば、出た時点で1:1以上の交換が確定する。
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:これ自体は3[[マナ]]のため、[[テンポ・アドバンテージ]]面でも優位を築ける。
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:登場時に主流の[[デッキ]]が[[ビートダウン]]中心、かつ[[スタンダード]]の[[フィニッシャー]]級が概ね5マナ域に集まっているのも評価を上げる。
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:特に[[神河:輝ける世界]]の[[伝説の]][[ドラゴン]]・[[スピリット]]の[[死亡誘発]]を貫通して、後腐れ無く排除できる点が大きい。
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:全ての[[パーマネント]]の[[コントロール]]を[[オーナー]]へ戻す。
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:あまり類を見ない効果だが[[嵐風招来/Invoke the Winds]]、[[真夜中の空、殉至/Junji, the Midnight Sky]](こちらのクリーチャーを[[リアニメイト]]された場合)への[[メタ]]となる。
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:同時期のスタンダードまで範囲を広げれば更に幾つかコントロール奪取を持つ[[カード]]も存在するが、どれにせよ基本的に受動的。
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:Ⅱ章の効果のため、何らかの手段で出た[[ターン]]に進行させなければ奇襲性が少ない点には注意。
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:1/3[[防衛]]。3マナなのを考えると、クリーチャーとしてもいまいち。英雄譚である以上、即盤面に出ることも基本的に出来ないので更に期待値は下がる。
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:[[死亡誘発]]で[[カード]]を引けるが、敢えてこの為だけに採用する必要は無い。クリーチャー・エンチャントが欲しくても[[神憑く相棒/Spirited Companion]]が優先されるだろう。
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:Ⅰ・Ⅱ章の効果を目当てにしつつ、Ⅲ章はおまけとして考えれば、マナ域としては妥当な性能。
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Ⅲ章は前述した通り性能が悪く、Ⅱ章も対策範囲が狭く、かつ能動的に活かす手段がほとんど無い。基本的にはⅠ章の効果を目当てに採用することになるだろう。[[構築]]では[[仮初めの時間/Borrowed Time]]、[[精霊界との接触/Touch the Spirit Realm]]といった範囲が広い[[追放]]手段も存在。あちらと違いエンチャントが[[破壊]]されてもこれ自身は追放と紐付けされていない点、Ⅲ章まで進めば一応[[カード・アドバンテージ]]の優位を狙える点を重視するのであれば[[メインデッキ]]から入れてもよいが、明確に[[腐る]]相手も多く、基本的には[[サイドボード]]向けのカード。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]]

2022年3月2日 (水) 00:33時点における版


The Fall of Lord Konda / 君主今田の凋落 (2)(白)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― 対戦相手がコントロールしていてマナ総量が4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
II ― 各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントのコントロールを得る。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Fragment of Konda / 今田の断片
〔白〕 クリーチャー エンチャント — 人間(Human) 貴族(Noble)

防衛
今田の断片が死亡したとき、カード1枚を引く。

1/3

エンチャントからクリーチャー・エンチャント変身する両面カード第1面永岩城の君主、今田/Konda, Lord of Eiganjoが打ち倒される様を描いた英雄譚第2面は今田の似姿である人間貴族

I-
クリーチャー限定になった灯の燼滅/Despark。条件を満たすクリーチャーさえいれば、出た時点で1:1以上の交換が確定する。
これ自体は3マナのため、テンポ・アドバンテージ面でも優位を築ける。
登場時に主流のデッキビートダウン中心、かつスタンダードフィニッシャー級が概ね5マナ域に集まっているのも評価を上げる。
特に神河:輝ける世界伝説のドラゴンスピリット死亡誘発を貫通して、後腐れ無く排除できる点が大きい。
II-
全てのパーマネントコントロールオーナーへ戻す。
あまり類を見ない効果だが嵐風招来/Invoke the Winds真夜中の空、殉至/Junji, the Midnight Sky(こちらのクリーチャーをリアニメイトされた場合)へのメタとなる。
同時期のスタンダードまで範囲を広げれば更に幾つかコントロール奪取を持つカードも存在するが、どれにせよ基本的に受動的。
Ⅱ章の効果のため、何らかの手段で出たターンに進行させなければ奇襲性が少ない点には注意。
III-
1/3防衛。3マナなのを考えると、クリーチャーとしてもいまいち。英雄譚である以上、即盤面に出ることも基本的に出来ないので更に期待値は下がる。
死亡誘発カードを引けるが、敢えてこの為だけに採用する必要は無い。クリーチャー・エンチャントが欲しくても神憑く相棒/Spirited Companionが優先されるだろう。
Ⅰ・Ⅱ章の効果を目当てにしつつ、Ⅲ章はおまけとして考えれば、マナ域としては妥当な性能。

Ⅲ章は前述した通り性能が悪く、Ⅱ章も対策範囲が狭く、かつ能動的に活かす手段がほとんど無い。基本的にはⅠ章の効果を目当てに採用することになるだろう。構築では仮初めの時間/Borrowed Time精霊界との接触/Touch the Spirit Realmといった範囲が広い追放手段も存在。あちらと違いエンチャントが破壊されてもこれ自身は追放と紐付けされていない点、Ⅲ章まで進めば一応カード・アドバンテージの優位を狙える点を重視するのであればメインデッキから入れてもよいが、明確に腐る相手も多く、基本的にはサイドボード向けのカード。

参考

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