勇敢な追跡者、ルビー/Ruby, Daring Tracker
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− | + | 2[[マナ]]ではあるが[[色拘束]]が強めで[[生み出すことのできる]]マナも自身と同じ2[[色]]に限られており、[[色事故]]を緩和するどころかこのカード自体が色事故の要因になりうるため、安定性ではなくあくまで[[マナ加速]]による爆発力のために使うことになる。マナクリーチャーの短所である「中盤以降に引いてしまうと無駄になりやすい」点を、3/4速攻になれる[[誘発型能力]]でカバーしている。また、素のP/Tが低くパンプアップ能力を持つという特性上、[[赤]](や[[白]])に存在する「若き英雄」の[[役割]]を与えるのに適しており、最大で5/6相当まで育てることが可能。 | |
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− | + | マナ基盤の融通が利きやすい[[構築]]では色拘束の心配は少し解消される。代わりに多数の優秀なマナ加速手段と競合することにもなるが、[[ランプ]]ではサイズアップの条件もさほど難しくはなく、戦力としての奇襲性も含め一定のポテンシャルはある。 | |
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[[パイオニア]]では[[バード・クラス/Bard Class]]を主軸とした[[デッキ]]で使われる。レベル2の[[コスト]]減少能力を用いれば無料になり、その上で即座に[[マナ]]を出せるためさながら[[Mox]]のような活躍を見せてくれる。 | [[パイオニア]]では[[バード・クラス/Bard Class]]を主軸とした[[デッキ]]で使われる。レベル2の[[コスト]]減少能力を用いれば無料になり、その上で即座に[[マナ]]を出せるためさながら[[Mox]]のような活躍を見せてくれる。 |
2025年1月4日 (土) 12:30時点における版
伝説のクリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
速攻
あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしていて勇敢な追跡者、ルビーが攻撃するたび、ターン終了時まで、勇敢な追跡者、ルビーは+2/+2の修整を受ける。
(T):(赤)か(緑)を加える。
マジック版の『赤ずきん』である伝説の人間・スカウト。速攻を持つマナクリーチャーであり、パワーが4以上のクリーチャーがいるなら攻撃したときパンプアップされる。
2マナではあるが色拘束が強めで生み出すことのできるマナも自身と同じ2色に限られており、色事故を緩和するどころかこのカード自体が色事故の要因になりうるため、安定性ではなくあくまでマナ加速による爆発力のために使うことになる。マナクリーチャーの短所である「中盤以降に引いてしまうと無駄になりやすい」点を、3/4速攻になれる誘発型能力でカバーしている。また、素のP/Tが低くパンプアップ能力を持つという特性上、赤(や白)に存在する「若き英雄」の役割を与えるのに適しており、最大で5/6相当まで育てることが可能。
エルドレインの森のリミテッドでは赤緑の指針アンコモン。出来事込みで1ターンに複数回行動しようとすると色マナの要求がシビアになることもあり、また出来事があるゆえにマナフラッドも許容しやすい環境なので、そういった意味では役に立つ。
マナ基盤の融通が利きやすい構築では色拘束の心配は少し解消される。代わりに多数の優秀なマナ加速手段と競合することにもなるが、ランプではサイズアップの条件もさほど難しくはなく、戦力としての奇襲性も含め一定のポテンシャルはある。
ファウンデーションズで再録。幅広いカードを収録した特殊なセットなので各アーキタイプの完成度がまちまちであり、このカードが明確に赤緑を組む明確な指標・基柱となるわけではなく、マナ加速からファッティを押し付けていく爆発力もコモンのラノワールのエルフ/Llanowar Elvesに比べてやや見劣りしてしまう。とはいえ2ターン目に戦場に出れば確実に勝利に貢献する性能であり、赤緑を組むなら優先的に採用できる。
パイオニアではバード・クラス/Bard Classを主軸としたデッキで使われる。レベル2のコスト減少能力を用いれば無料になり、その上で即座にマナを出せるためさながらMoxのような活躍を見せてくれる。
ルール
- これの誘発型能力は「~するたび、~場合、/Whenever ..., if ...,」という表現ではないので、if節ルールは適用されない。誘発したあと解決前にパワー4以上のクリーチャーをすべて除去されても、そのまま解決し+2/+2修整を受ける。
- 勇敢な追跡者、ルビー自身のパワーが4以上の場合も、能力は誘発する。
- オークの軍旗/Orcish Oriflammeのような攻撃クリーチャーに修整を与える常在型能力があるなら、それを加味した上で誘発するか判断される。
関連カード
エルドレインの森の赤緑の、「あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている」ことを参照するクリーチャー。
- 縄張り持ちの魔女跡追い/Territorial Witchstalker - (1)(緑)の2/3防衛。あなたのターンの戦闘の開始時に+1/+0の修整を受け、防衛を持たないかのように攻撃できる。(コモン)
- 境界地のレインジャー/Boundary Lands Ranger - (1)(赤)2/2。あなたのターンの戦闘の開始時に赤ルーター。(アンコモン)
- ピクニック荒らし/Picnic Ruiner - (1)(赤)2/2。自身が攻撃するたびに二段攻撃を得る。緑の出来事を持つ当事者カード。(アンコモン)
また、過去のエンチャントを再録したボーナスシートであるおとぎ話にはガラクの蜂起/Garruk's Uprisingが収録されている。
その他の「パワーが4以上」を参照するカードはパワーが4以上を参照。
サイクル
エルドレインの森の2色の伝説のクリーチャーサイクル。稀少度はアンコモン。リミテッドの指針アンコモンでもあり、それぞれの2色のアーキタイプと童話に対応している。
- 麻痺海溝のシャレー/Sharae of Numbing Depths(白青、相手クリーチャーのタップ、雪の女王)
- 悪夢に追われる者、ネヴァ/Neva, Stalked by Nightmares(白黒、協約、白雪姫)
- 夢見る決闘者、オビラ/Obyra, Dreaming Duelist(青黒、フェアリー、眠れる森の美女)
- 見習い魔術師、ジョハン/Johann, Apprentice Sorcerer(青赤、スペル、魔法使いの弟子)
- 大群の笛吹き、トーテンタンズ/Totentanz, Swarm Piper(黒赤、ネズミ、ハーメルンの笛吹き男)
- 甘歯村の断罪人、グレタ/Greta, Sweettooth Scourge(黒緑、食物、ヘンゼルとグレーテル)
- 勇敢な追跡者、ルビー/Ruby, Daring Tracker(赤緑、パワー4以上、赤ずきん)
- パーティー破り、アッシュ/Ash, Party Crasher(赤白、祝祭、シンデレラ)
- 救世主、アーモント卿/Syr Armont, the Redeemer(緑白、オーラ、美女と野獣)
- 度胸ある冒険者、トロヤン/Troyan, Gutsy Explorer(緑青、マナ総量5以上、ジャックと豆の木)
ストーリー
ルビー/Rubyはエルドレイン/Eldraineの人間/Human。女性(イラスト)。
エッジウォール/Edgewallの町はずれに住む少女。行方不明になった兄のピーター/Peterを探しており、ケラン/Kellanに協力することになる。
詳細はルビー/Rubyを参照。