鋸角の宿敵/Sawhorn Nemesis

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[[プレイヤー]]1人やその[[パーマネント]]に与えられる[[ダメージ]]を倍にする[[恐竜]]。
 
[[プレイヤー]]1人やその[[パーマネント]]に与えられる[[ダメージ]]を倍にする[[恐竜]]。
  
*ダメージを倍にする[[能力]]については[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath#ルール]]を参照。
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登場したのはこちらが先だが、[[双炎の暴君/Twinflame Tyrant]][[下位種]]というイメージ。[[クリーチャー]]としての性能が低下、収録された[[カード・セット]]が想定している[[多人数戦]]では影響を及ぼせる[[対戦相手]]が1人に絞られた代わりに1[[マナ]][[軽い|軽く]]、他のプレイヤーが[[コントロール]]する[[発生源]]にも影響を及ぼす。発生源の[[コントローラー]]が選んだプレイヤー本人であってもしっかり倍増するため、ダメージの形でリスクを背負う[[スーサイド]]系の[[カード]]には滅法強い。
  
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一方、これ自身は[[除去耐性]]は[[タフネス]]のみ。2/4と[[マナレシオ]]も低く、選んだプレイヤー以外には実質的に[[バニラ]]のようなもの。もちろん最終的には他のプレイヤーにも[[敗北]]して貰わなければならないため、自分の[[デッキ]]と相性が悪い対戦相手を少しでも早く敗退させておき、その後の展開を有利にするといった[[プレイング]]が重要になる。他の[[色]]と組み合わせられる[[統率者]]の場合は[[バウンス]]や[[明滅]]、[[リアニメイト]]で使い回すのもよいだろう。
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ちなみに自分を選ぶことも可能。通常はデメリットでしか無いが、[[死亡誘発]]を狙うために[[全体火力]]に巻き込む場合にクリーチャーが受けるダメージを増やせる他、[[終末の影/Shadow of Mortality]]などの為に[[ライフ]]を速やかに減らしたい場合に役立つ可能性はある。逆に自分を選べてしまう性質上、[[精神隷属器/Mindslaver]]を食らうとそのつもりも無いのに自滅を補助されるリスクもある。[[対象]]には取らないため、対象を変更する[[呪文]]や[[能力]]に逆用される心配は無いのでそこは安心。
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*ダメージを倍にする[[能力]]については[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath#ルール]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3統率者デッキ]] - [[レア]]

2025年2月22日 (土) 03:13時点における最新版


Sawhorn Nemesis / 鋸角の宿敵 (3)(赤)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)

鋸角の宿敵が戦場に出るに際し、プレイヤー1人を選ぶ。
発生源1つがその選ばれたプレイヤーやそのプレイヤーがコントロールしているパーマネント1つにダメージを与えるなら、代わりにそれはその2倍の点数のダメージを与える。

2/4

プレイヤー1人やそのパーマネントに与えられるダメージを倍にする恐竜

登場したのはこちらが先だが、双炎の暴君/Twinflame Tyrant下位種というイメージ。クリーチャーとしての性能が低下、収録されたカード・セットが想定している多人数戦では影響を及ぼせる対戦相手が1人に絞られた代わりに1マナ軽く、他のプレイヤーがコントロールする発生源にも影響を及ぼす。発生源のコントローラーが選んだプレイヤー本人であってもしっかり倍増するため、ダメージの形でリスクを背負うスーサイド系のカードには滅法強い。

一方、これ自身は除去耐性タフネスのみ。2/4とマナレシオも低く、選んだプレイヤー以外には実質的にバニラのようなもの。もちろん最終的には他のプレイヤーにも敗北して貰わなければならないため、自分のデッキと相性が悪い対戦相手を少しでも早く敗退させておき、その後の展開を有利にするといったプレイングが重要になる。他のと組み合わせられる統率者の場合はバウンス明滅リアニメイトで使い回すのもよいだろう。

ちなみに自分を選ぶことも可能。通常はデメリットでしか無いが、死亡誘発を狙うために全体火力に巻き込む場合にクリーチャーが受けるダメージを増やせる他、終末の影/Shadow of Mortalityなどの為にライフを速やかに減らしたい場合に役立つ可能性はある。逆に自分を選べてしまう性質上、精神隷属器/Mindslaverを食らうとそのつもりも無いのに自滅を補助されるリスクもある。対象には取らないため、対象を変更する呪文能力に逆用される心配は無いのでそこは安心。

[編集] 参考

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