暗黒の深部/Dark Depths

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[[コールドスナップ]]で久々に登場した[[マナを出さない土地カード]]。[[マナ]]を[[支払う|支払っ]]ていき10個の[[氷カウンター]]を全て取り除くと、[[マリット・レイジ/Marit Lage]]が眠りから目覚め[[]]に降臨する。
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[[コールドスナップ]]で久々に登場した[[マナを出さない土地カード]]。[[マナ]]を[[支払う|支払っ]]ていき10個の[[氷カウンター]]を全て取り除くと、[[マリット・レイジ/Marit Lage]]が眠りから目覚め[[戦場]]に降臨する。
  
 
20/20で[[飛行]]+[[破壊されない]]という性能はまさに圧巻。一度[[プレイヤー]]に[[攻撃]]が通ればゲームエンド、[[フィニッシャー]]として充分に足るスペックである。
 
20/20で[[飛行]]+[[破壊されない]]という性能はまさに圧巻。一度[[プレイヤー]]に[[攻撃]]が通ればゲームエンド、[[フィニッシャー]]として充分に足るスペックである。
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*[[パーミッション]]などの、[[トークン]]が出てくるまで待てるデッキで使う。
 
*[[パーミッション]]などの、[[トークン]]が出てくるまで待てるデッキで使う。
 
*[[魔力の導管/Power Conduit]]や[[大海の心臓、致清/Chisei, Heart of Oceans]]、[[霊気の断絶/AEther Snap]]などの[[カウンター]]を直接取り除く手段を使う。
 
*[[魔力の導管/Power Conduit]]や[[大海の心臓、致清/Chisei, Heart of Oceans]]、[[霊気の断絶/AEther Snap]]などの[[カウンター]]を直接取り除く手段を使う。
*[[ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter]]や[[ミジウムの変成体/Mizzium Transreliquat]](+[[クリーチャー化]]・[[アーティファクト]]化手段)などの、「場に出ている状態でコピーする」手段を使う(ただし、暗黒の深部は[[伝説の|伝説]]であるため、さらに[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]が必要)。
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*[[ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter]]や[[ミジウムの変成体/Mizzium Transreliquat]](+[[クリーチャー化]]・[[アーティファクト]]化手段)などの、「戦場に出ている状態でコピーする」手段を使う(ただし、暗黒の深部は[[伝説のパーマネント]]であるため、さらに[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]が必要)。
*[[吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage]]の能力を使用することですぐにトークンが出てくる。
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*[[吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage]]の能力を[[起動]]すればすぐにトークンが出てくる。
  
 
弱点として、マナをつぎ込む[[パーマネント]]である、出てくるのが[[トークン]]であるという2点より[[バウンス]]に非常に弱い。また、タイミング良く[[併合/Annex]]など[[コントロール]]奪取を喰らうと死に直結する点も危なっかしいため、安全策をとるなら[[打ち消し]]や[[特権階級/Privileged Position]]などで守ってやる必要があるだろう。その点でも、前述の[[パーミッション]]のフィニッシャーとしての利点がある。
 
弱点として、マナをつぎ込む[[パーマネント]]である、出てくるのが[[トークン]]であるという2点より[[バウンス]]に非常に弱い。また、タイミング良く[[併合/Annex]]など[[コントロール]]奪取を喰らうと死に直結する点も危なっかしいため、安全策をとるなら[[打ち消し]]や[[特権階級/Privileged Position]]などで守ってやる必要があるだろう。その点でも、前述の[[パーミッション]]のフィニッシャーとしての利点がある。

2009年10月10日 (土) 09:55時点における版


Dark Depths / 暗黒の深部
伝説の氷雪土地

暗黒の深部はその上に氷(ice)カウンターが10個置かれた状態で戦場に出る。
(3):暗黒の深部から氷カウンターを1個取り除く。
暗黒の深部の上に氷カウンターが1個も置かれていないとき、それを生け贄に捧げる。そうしたなら、飛行と破壊不能を持つ、伝説の黒の20/20のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンの《マリット・レイジ/Marit Lage》を1体生成する。


コールドスナップで久々に登場したマナを出さない土地カードマナ支払っていき10個の氷カウンターを全て取り除くと、マリット・レイジ/Marit Lageが眠りから目覚め戦場に降臨する。

20/20で飛行破壊されないという性能はまさに圧巻。一度プレイヤー攻撃が通ればゲームエンド、フィニッシャーとして充分に足るスペックである。

普通に使おうとするとのべ30マナも必要なため、非常に時間がかかる。何の工夫も無くただデッキに入れただけではトークンが出てくる前にゲームが終わってしまうので、何らかの工夫をする必要がある。

弱点として、マナをつぎ込むパーマネントである、出てくるのがトークンであるという2点よりバウンスに非常に弱い。また、タイミング良く併合/Annexなどコントロール奪取を喰らうと死に直結する点も危なっかしいため、安全策をとるなら打ち消し特権階級/Privileged Positionなどで守ってやる必要があるだろう。その点でも、前述のパーミッションのフィニッシャーとしての利点がある。

参考

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