ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(エルダー・ドラゴン・ハイランダーに関する欠点の記述)
(墓地の騎士についてはオラクルでplayとなっていたためプレイのまま)
1行: 1行:
 
{{#card:Haakon, Stromgald Scourge}}
 
{{#card:Haakon, Stromgald Scourge}}
  
[[墓地]]にある時のみ[[プレイ]]という特殊な制限を持つが、[[]]に出ると後に続いて[[騎士]]が蘇って来る、百鬼夜行のような[[伝説の]][[ゾンビ]]・騎士。
+
[[墓地]]にある時のみ[[唱える|唱え]]られるという特殊な制限を持つが、[[戦場に出る]]と後に続いて[[騎士]]が蘇って来る、百鬼夜行のような[[伝説の]][[ゾンビ]]・騎士。
  
性質上[[除去]]に非常に強く、騎士を従えていれば[[全体除去]]にすら耐性を持つ。3[[ターン]]目にプレイする事は稀だと思われるが3[[マナ]]3/3と[[コスト・パフォーマンス|パフォーマンス]]も上々。墓地に帰った時の[[ライフロス]]も[[蛇人間の戦士/Serpent Warrior]]などを考えれば軽いもの。
+
性質上[[除去]]に非常に強く、騎士を従えていれば[[全体除去]]にすら耐性を持つ。3[[ターン]]目に唱えられる事は稀だと思われるが3[[マナ]]3/3と[[コスト・パフォーマンス]]も上々。墓地に帰った時の[[ライフロス]]も[[蛇人間の戦士/Serpent Warrior]]などを考えれば軽いもの。
  
2番目の[[能力]]によって[[ウィニー]]の中盤以降の息切れを防ぎ、[[パーミッション]]への強力な切り札となる。どうやって墓地に落すかが問題になるが、[[共鳴者]]を使う、[[黒]]お得意の[[手札破壊]]を自分に向ける、[[赤]]と組んで[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]の力を借りる、[[青]]と組んで[[引く|ドロー]]を強化しつつ捨てる、[[発掘]]で[[ライブラリー]]を掘り進むなどなど。優秀な騎士を多く有する[[白]]には[[捨てる]]手段が少ないのがやや残念。[[時のらせん]]後は[[小悪疫/Smallpox]]での捨て札にちょうど良い存在であったため、[[ソーラーポックス]]などに組み込まれた。
+
2番目の[[能力]]によって[[ウィニー]]の中盤以降の息切れを防ぎ、[[パーミッション]]への強力な切り札となる。どうやって墓地に落すかが問題になるが、[[共鳴者]]を使う、[[黒]]お得意の[[手札破壊]]を自分に向ける、[[赤]]と組んで[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]の力を借りる、[[青]]と組んで[[引く|ドロー]]を強化しつつ捨てる、[[発掘]]で[[ライブラリー]]を掘り進むなどなど。優秀な騎士を多く有する[[白]]には[[捨てる]]手段が少ないのがやや残念。[[時のらせん]]後は[[小悪疫/Smallpox]]で捨てるカードにちょうど良い存在であったため、[[ソーラーポックス]]などに組み込まれた。
  
弱点として、[[バウンス]]や[[墓地対策]]を受けたり[[差し戻し/Remand]]や[[遅延/Delay]]されたりすると辛い。また性能的な問題ではないが、ハーコンが場から墓地に落ちたときの2点[[ライフロス]]は忘れやすいため注意。
+
弱点として、[[バウンス]]や[[墓地対策]]を受けたり[[差し戻し/Remand]]や[[遅延/Delay]]されたりすると辛い。また性能的な問題ではないが、ハーコンが[[戦場]]から墓地に落ちたときの2点[[ライフロス]]は忘れやすいため注意。
  
*この2番目の能力は[[クリーチャー]]以外にも適用されるので、騎士である([[多相]]を持つ)[[部族]]カードを墓地からプレイすることが可能である。
+
*この2番目の能力は[[クリーチャー]]以外にも適用されるので、騎士である([[多相]]を持つ)[[部族]]カードを墓地から[[プレイ]]することが可能である。
**[[ベナリアの騎士/Benalish Knight]]のような[[瞬速]]持ち騎士や騎士・インスタントも通常通りインスタント・タイミングでプレイ可能。[[ローウィン]]で登場した[[名も無き転置/Nameless Inversion]]や[[ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Vel]]は良き相方となるだろう。
+
**[[ベナリアの騎士/Benalish Knight]]のような[[瞬速]]持ち騎士や騎士・インスタントも通常通り[[インスタント・タイミング]]でプレイ可能。[[ローウィン]]で登場した[[名も無き転置/Nameless Inversion]]や[[ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Vel]]は良き相方となるだろう。
*ハーコン自体のプレイは、「墓地からのみ」と言うことを除いて通常のクリーチャーをプレイする行動に準拠する。[[マナ・コスト]]は[[支払う]]必要があるし、通常は[[ソーサリー・タイミング]]でしか行えず、[[打ち消す|打ち消される]]事もある。これは墓地の騎士カードをプレイする際も同様である。
+
*ハーコン自体は、「墓地からのみ」と言うことを除いて通常のクリーチャー呪文を唱える行動に準拠する。[[マナ・コスト]]は[[支払う]]必要があるし、通常は[[ソーサリー・タイミング]]でしか行えず、[[打ち消す|打ち消される]]事もある。これは墓地の騎士カードをプレイする際も同様である。
**[[魔の魅惑/Aluren]]が出ていれば、マナ・コストを支払うことなく[[インスタント・タイミング]]でこれを墓地からプレイできる。
+
**[[魔の魅惑/Aluren]]が出ていれば、マナ・コストを支払うことなく[[インスタント・タイミング]]でこれを墓地から唱えられる。
**墓地以外の[[領域]]からはプレイできないので、[[精神の願望/Mind's Desire]]や[[待機]]などからのプレイは不可能。
+
**墓地以外の[[領域]]からは唱えられないので、[[精神の願望/Mind's Desire]]や[[待機]]などから唱えることは不可能。
**墓地以外から[[プレイ]]できないという自身の[[能力]]によって[[エルダー・ドラゴン・ハイランダー]]のジェネラル(将軍)として使うことは困難になっている。
+
**墓地以外から唱えられないという自身の[[能力]]によって[[エルダー・ドラゴン・ハイランダー]]のジェネラル(将軍)として使うことは困難になっている。
**[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]等、プレイでない方法で直接墓地以外から[[場]]に出すことは可能。
+
**[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]等、唱える以外の方法で直接墓地以外から戦場に出すことは可能。
**[[シャーマンの恍惚/Shaman's Trance]]を使えば、対戦相手の墓地にあるハーコンをプレイできる。また、その状況で自分がハーコンをコントロールしているなら、相手の墓地にある[[騎士]]をプレイすることも可能([[騎士]]をプレイする能力が、カードのオーナーを問わないため)。
+
**[[シャーマンの恍惚/Shaman's Trance]]を使えば、対戦相手の墓地にあるハーコンを唱えられる。また、その状況で自分がハーコンを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているなら、対戦相手の墓地にある[[騎士]]をプレイすることも可能([[騎士]]をプレイする能力が、カードのオーナーを問わないため)。
*[[宮廷の軽騎兵/Court Hussar]]と[[シナジー]]を形成する。[[]]マナを払わずにプレイする事で、3マナ[[ソーサリー・タイミング]]で永続的に[[ライブラリー]]を掘り進める。上記[[魔の魅惑/Aluren]]と合わせれば、ライブラリーの全てを引き尽くす事も。
+
*[[宮廷の軽騎兵/Court Hussar]]と[[シナジー]]を形成する。[[白マナ]]を支払わずにプレイする事で、3マナ[[ソーサリー・タイミング]]で永続的に[[ライブラリー]]を掘り進める。上記[[魔の魅惑/Aluren]]と合わせれば、ライブラリーの全てを引き尽くす事も。
 
*日本語[[カード名]][[各種カードランキング|最長記録]]を16文字で更新。しかし[[次元の混乱]]で[[エフラヴァのジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen of Efrava]]に抜かれる。
 
*日本語[[カード名]][[各種カードランキング|最長記録]]を16文字で更新。しかし[[次元の混乱]]で[[エフラヴァのジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen of Efrava]]に抜かれる。
 
*史上2体目の[[伝説の]][[ゾンビ]]でもある。
 
*史上2体目の[[伝説の]][[ゾンビ]]でもある。

2009年11月30日 (月) 17:36時点における版


Haakon, Stromgald Scourge / ストロームガルドの災い魔、ハーコン (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 騎士(Knight)

あなたはあなたの墓地にあるストロームガルドの災い魔、ハーコンを唱えてもよいが、それ以外からは唱えられない。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが戦場に出ているかぎり、あなたはあなたの墓地から騎士(Knight)呪文を唱えてもよい。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが死亡したとき、あなたは2点のライフを失う。

3/3

墓地にある時のみ唱えられるという特殊な制限を持つが、戦場に出ると後に続いて騎士が蘇って来る、百鬼夜行のような伝説のゾンビ・騎士。

性質上除去に非常に強く、騎士を従えていれば全体除去にすら耐性を持つ。3ターン目に唱えられる事は稀だと思われるが3マナ3/3とコスト・パフォーマンスも上々。墓地に帰った時のライフロス蛇人間の戦士/Serpent Warriorなどを考えれば軽いもの。

2番目の能力によってウィニーの中盤以降の息切れを防ぎ、パーミッションへの強力な切り札となる。どうやって墓地に落すかが問題になるが、共鳴者を使う、お得意の手札破壊を自分に向ける、と組んでラクドスの力を借りる、と組んでドローを強化しつつ捨てる、発掘ライブラリーを掘り進むなどなど。優秀な騎士を多く有するには捨てる手段が少ないのがやや残念。時のらせん後は小悪疫/Smallpoxで捨てるカードにちょうど良い存在であったため、ソーラーポックスなどに組み込まれた。

弱点として、バウンス墓地対策を受けたり差し戻し/Remand遅延/Delayされたりすると辛い。また性能的な問題ではないが、ハーコンが戦場から墓地に落ちたときの2点ライフロスは忘れやすいため注意。

参考

MOBILE