変わり谷/Mutavault

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[[能力]]の[[起動コスト]]、[[クリーチャー化]]したときの[[サイズ]]はミシュラの工廠と全く同じ。元祖は[[組立作業員]]だったが、こちらは全ての[[クリーチャー・タイプ]]を持つ代わりに、自身や同族を[[強化]]する[[タップ能力]]は持たない。そのため、本家のように3/3の[[ブロッカー]]として使うことはできないが、多くの[[部族]][[カード]]と相性が良いという利点がある。
 
[[能力]]の[[起動コスト]]、[[クリーチャー化]]したときの[[サイズ]]はミシュラの工廠と全く同じ。元祖は[[組立作業員]]だったが、こちらは全ての[[クリーチャー・タイプ]]を持つ代わりに、自身や同族を[[強化]]する[[タップ能力]]は持たない。そのため、本家のように3/3の[[ブロッカー]]として使うことはできないが、多くの[[部族]][[カード]]と相性が良いという利点がある。
  
[[第10版]]に収録されている[[ミシュラランド]]は[[タップイン]]であるが、こちらにはその弱点がない。もちろん[[]]に出した[[ターン]]は[[召喚酔い]]の影響を受けるため、即クリーチャー化して[[攻撃]]ということは出来ないので注意。
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[[第10版]]に収録されている[[ミシュラランド]]は[[タップイン]]であるが、こちらにはその弱点がない。もちろん[[戦場]]に出した[[ターン]]は[[召喚酔い]]の影響を受けるため、即クリーチャー化して[[攻撃]]ということは出来ないので注意。
  
 
登場時以降[[スタンダード]]では、元祖ミシュラランドであるミシュラの工廠同様、多くの[[デッキ]]で採用され活躍している。特にこの時期のスタンダードは、2色系の[[土地]]が優秀であり、[[多色]]の[[デッキ]]でさえも4枚積みが往々にして行われている。[[フェアリー (デッキ)|フェアリーデッキ]]などの部族デッキでは、全てのクリーチャー・タイプを持つことも重要な要素。
 
登場時以降[[スタンダード]]では、元祖ミシュラランドであるミシュラの工廠同様、多くの[[デッキ]]で採用され活躍している。特にこの時期のスタンダードは、2色系の[[土地]]が優秀であり、[[多色]]の[[デッキ]]でさえも4枚積みが往々にして行われている。[[フェアリー (デッキ)|フェアリーデッキ]]などの部族デッキでは、全てのクリーチャー・タイプを持つことも重要な要素。

2010年1月10日 (日) 22:25時点における版


Mutavault / 変わり谷
土地

(T):(◇)を加える。
(1):ターン終了時まで、変わり谷はすべてのクリーチャー・タイプを持つ2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。


ミシュラの工廠/Mishra's Factoryの亜種。

能力起動コストクリーチャー化したときのサイズはミシュラの工廠と全く同じ。元祖は組立作業員だったが、こちらは全てのクリーチャー・タイプを持つ代わりに、自身や同族を強化するタップ能力は持たない。そのため、本家のように3/3のブロッカーとして使うことはできないが、多くの部族カードと相性が良いという利点がある。

第10版に収録されているミシュラランドタップインであるが、こちらにはその弱点がない。もちろん戦場に出したターン召喚酔いの影響を受けるため、即クリーチャー化して攻撃ということは出来ないので注意。

登場時以降スタンダードでは、元祖ミシュラランドであるミシュラの工廠同様、多くのデッキで採用され活躍している。特にこの時期のスタンダードは、2色系の土地が優秀であり、多色デッキでさえも4枚積みが往々にして行われている。フェアリーデッキなどの部族デッキでは、全てのクリーチャー・タイプを持つことも重要な要素。

エクステンデッドでも見かける機会は少なくない。エターナルではランドスティルに本家ミシュラの工廠が採用されるものの、カウンタースリヴァーマーフォークといった部族デッキでは多相によるシナジーが形成されるためこちらが採用される。

  • イラストがあまり谷には見えない。「変わり種」をシャレた日本語訳のためであろう。

参考

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