平和な心/Pacifism
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− | [[白]]の基本的な[[単体除去]] | + | [[白]]の基本的な[[単体除去]]手段の1つである、[[擬似除去]][[オーラ]]。[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]すると平和な気持ちになって[[攻撃]]や[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できないようになってしまう。[[クリーチャー]]を無力化するオーラの代表格で、[[基本セット]]の常連でもある。 |
− | 最大の利点は[[コスト・パフォーマンス]]。[[戦闘]]用クリーチャーが全くの役立たずになってしまうという[[効果]]が2[[マナ]]、[[黒]] | + | 最大の利点は[[コスト・パフォーマンス]]。[[戦闘]]用クリーチャーが全くの役立たずになってしまうという[[効果]]が2[[マナ]]、[[黒]]の単体除去に匹敵する。 |
もちろん弱点も多く、[[ソーサリー・タイミング]]であることや、[[システムクリーチャー]]を止められない事は時に致命的となる。また[[戦場]]に留めてしまうために、常に何らかの手段ではがされる危険性(例えば攻撃宣言後に[[帰化/Naturalize]])を内包している。 | もちろん弱点も多く、[[ソーサリー・タイミング]]であることや、[[システムクリーチャー]]を止められない事は時に致命的となる。また[[戦場]]に留めてしまうために、常に何らかの手段ではがされる危険性(例えば攻撃宣言後に[[帰化/Naturalize]])を内包している。 | ||
− | + | 通常の[[除去]]に強い[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]などを押しとどめておくのには有効。また[[対象]]が[[伝説のクリーチャー]]ならば、後続の2枚目も封じ込めることになるので非常に効果的である。戦場に出ていることで相手に何らかのデメリットを与えるクリーチャー([[モロイ/Moroii]]など)につけても美味しい。 | |
[[リミテッド]]では強力な[[除去]]であり、非常に便利な[[カード]]。 | [[リミテッド]]では強力な[[除去]]であり、非常に便利な[[カード]]。 | ||
− | [[構築]] | + | [[構築]]では、優秀な除去がある[[環境]]ではトーナメントレベルのカードではないとみなされがちであるが、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]を使うことができる[[エクステンデッド]]環境のデッキである[[ザ・ガン]]にて「敵に体力を回復させる」効果を嫌って投入されていた実績がある。さらに後の環境でも[[ファントム・メナス (ビートダウン)|ファントム・メナス]]で[[脂火玉/Tallowisp]]からの[[シルバーバレット]]を前提に使用されていた。 |
他にも、自軍を減らさずにブロッカーを排除できることやコストが軽いことなど、採用理由は様々であるが、[[スタンダード]]の[[ボロスウィニー]]や[[神河ブロック]]期の[[青白コントロール]]、[[ブロック構築]]の[[ベジテーション]]などと様々なデッキに採用されている。これはこのカードの使い勝手の良さを示していると言えるかもしれない。 | 他にも、自軍を減らさずにブロッカーを排除できることやコストが軽いことなど、採用理由は様々であるが、[[スタンダード]]の[[ボロスウィニー]]や[[神河ブロック]]期の[[青白コントロール]]、[[ブロック構築]]の[[ベジテーション]]などと様々なデッキに採用されている。これはこのカードの使い勝手の良さを示していると言えるかもしれない。 | ||
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2010年7月10日 (土) 22:21時点における版
白の基本的な単体除去手段の1つである、擬似除去オーラ。エンチャントすると平和な気持ちになって攻撃やブロックに参加できないようになってしまう。クリーチャーを無力化するオーラの代表格で、基本セットの常連でもある。
最大の利点はコスト・パフォーマンス。戦闘用クリーチャーが全くの役立たずになってしまうという効果が2マナ、黒の単体除去に匹敵する。
もちろん弱点も多く、ソーサリー・タイミングであることや、システムクリーチャーを止められない事は時に致命的となる。また戦場に留めてしまうために、常に何らかの手段ではがされる危険性(例えば攻撃宣言後に帰化/Naturalize)を内包している。
通常の除去に強いダークスティールの巨像/Darksteel Colossusなどを押しとどめておくのには有効。また対象が伝説のクリーチャーならば、後続の2枚目も封じ込めることになるので非常に効果的である。戦場に出ていることで相手に何らかのデメリットを与えるクリーチャー(モロイ/Moroiiなど)につけても美味しい。
構築では、優秀な除去がある環境ではトーナメントレベルのカードではないとみなされがちであるが、剣を鍬に/Swords to Plowsharesを使うことができるエクステンデッド環境のデッキであるザ・ガンにて「敵に体力を回復させる」効果を嫌って投入されていた実績がある。さらに後の環境でもファントム・メナスで脂火玉/Tallowispからのシルバーバレットを前提に使用されていた。
他にも、自軍を減らさずにブロッカーを排除できることやコストが軽いことなど、採用理由は様々であるが、スタンダードのボロスウィニーや神河ブロック期の青白コントロール、ブロック構築のベジテーションなどと様々なデッキに採用されている。これはこのカードの使い勝手の良さを示していると言えるかもしれない。
関連カード
- 先輩には洗脳/Brainwashやセラの獣小屋/Serra Bestiaryなどがある。
主な亜種
全体的に、攻撃のみを防ぐものが多い。
- 休止/Cessation - エターナルエンチャント版。攻撃のみ。3マナ。
- 足縄/Hobble - キャントリップ付き。攻撃のみ。黒はブロックも不可。3マナ。
- 衰微の拘束/Manacles of Decay - 対抗色マナをコストとする2つの起動型能力付き。攻撃のみ。2マナ。
- カーターの願望/Kirtar's Desire - 攻撃のみ。スレッショルドに達するとブロックも不可。1マナ。
- 拘引/Arrest - 起動型能力も封じる。3マナ。
- 手の檻/Cage of Hands - (1)(白)で手札に戻る。3マナ。
- 知恵への怯え/Cowed by Wisdom - 知恵カード版。自分の手札の数のマナを支払わなければ攻撃・ブロック不可。1マナ。
- 不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless - アップキープごとにライフを1点削る。白黒3マナ。
- 酷寒の枷/Gelid Shackles - ブロック・起動型能力を封じる。氷雪マナを支払えば、一時的に防衛を与える。1マナ。
- 至福の休息/Recumbent Bliss - アップキープごとに自分のライフを1点回復する。3マナ。
- 護衛の任務/Guard Duty - 攻撃のみ(防衛付加)。1マナ。