原初の腕力魔道士/Primal Forcemage
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− | [[戦場に出る]][[クリーチャー]]にタダで[[巨大化/Giant Growth]]を掛けてくれる奇妙なクリーチャー。ただ、そのまま普通のクリーチャーを呼んでも、[[ターン終了ステップ|ターン終了時]] | + | [[戦場に出る]][[クリーチャー]]にタダで[[巨大化/Giant Growth]]を掛けてくれる奇妙なクリーチャー。ただ、そのまま普通のクリーチャーを呼んでも、[[ターン終了ステップ|ターン終了時]]に[[継続的効果|効果]]が切れ、ほぼ何の意味もなさないが、[[瞬速]]持ちや[[インスタント・タイミング]]の[[トークン]]生産[[カード]]で[[ブロッカー]][[強化]]できる。できれば[[速攻]]持ちや即座に[[パワー]]を参照するカードを併用して攻撃的に使いたい。 |
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− | * | + | *強化先を[[対象]]に取らないため、[[巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge]]を強化することもできる。 |
*[[待機]]クリーチャーは全て速攻付きで出てくるため、軽量待機クリーチャーとも相性が良い。 | *[[待機]]クリーチャーは全て速攻付きで出てくるため、軽量待機クリーチャーとも相性が良い。 | ||
− | *[[伏魔殿/Pandemonium]]が[[戦場]] | + | *[[伏魔殿/Pandemonium]]が[[戦場]]にある場合、[[ダメージ]]は伏魔殿の[[能力]]の[[解決]]時のパワーの値を参照する。 |
− | + | **これと伏魔殿の[[コントローラー]]が違う場合は解決順を自分では選べないので注意。 | |
**さらに[[セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit]]の[[トークン]]生成能力をあわせると20点のダメージを与えることができる。 | **さらに[[セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit]]の[[トークン]]生成能力をあわせると20点のダメージを与えることができる。 | ||
*[[よりよい品物/Greater Good]]との相性がよい。1/1のクリーチャーでも、戦場に出た時4/4となるため、生け贄に捧げると4枚引いて3枚捨てることが出来る。さらに[[ゾンビの横行/Zombie Infestation]]と[[死闘/Mortal Combat]]を出せればリーチである。 | *[[よりよい品物/Greater Good]]との相性がよい。1/1のクリーチャーでも、戦場に出た時4/4となるため、生け贄に捧げると4枚引いて3枚捨てることが出来る。さらに[[ゾンビの横行/Zombie Infestation]]と[[死闘/Mortal Combat]]を出せればリーチである。 |
2010年8月10日 (火) 23:44時点における版
Primal Forcemage / 原初の腕力魔道士 (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
2/2戦場に出るクリーチャーにタダで巨大化/Giant Growthを掛けてくれる奇妙なクリーチャー。ただ、そのまま普通のクリーチャーを呼んでも、ターン終了時に効果が切れ、ほぼ何の意味もなさないが、瞬速持ちやインスタント・タイミングのトークン生産カードでブロッカー強化できる。できれば速攻持ちや即座にパワーを参照するカードを併用して攻撃的に使いたい。
次元の混乱で緑に速攻持ちの実戦級クリーチャーが大量に追加されたため、歩く火力主体のビートダウンデッキの中核として注目を浴びつつある。
- 強化先を対象に取らないため、巨大ヒヨケムシ/Giant Solifugeを強化することもできる。
- 待機クリーチャーは全て速攻付きで出てくるため、軽量待機クリーチャーとも相性が良い。
- 伏魔殿/Pandemoniumが戦場にある場合、ダメージは伏魔殿の能力の解決時のパワーの値を参照する。
- これと伏魔殿のコントローラーが違う場合は解決順を自分では選べないので注意。
- さらにセロン教の隠遁者/Thelonite Hermitのトークン生成能力をあわせると20点のダメージを与えることができる。
- よりよい品物/Greater Goodとの相性がよい。1/1のクリーチャーでも、戦場に出た時4/4となるため、生け贄に捧げると4枚引いて3枚捨てることが出来る。さらにゾンビの横行/Zombie Infestationと死闘/Mortal Combatを出せればリーチである。