ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge
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[[墓地]]にある時のみ[[唱える|唱え]]られるという特殊な制限を持つが、[[戦場に出る]]と後に続いて[[騎士]]が蘇って来る、百鬼夜行のような[[伝説の]][[ゾンビ]]・騎士。 | [[墓地]]にある時のみ[[唱える|唱え]]られるという特殊な制限を持つが、[[戦場に出る]]と後に続いて[[騎士]]が蘇って来る、百鬼夜行のような[[伝説の]][[ゾンビ]]・騎士。 | ||
− | 性質上[[除去]]に非常に強く、騎士を従えていれば[[全体除去]] | + | 性質上[[除去]]に非常に強く、騎士を従えていれば[[全体除去]]にすら[[除去耐性|耐性]]を持つ。3[[ターン]]目に唱えられることは稀だと思われるが3[[マナ]]3/3と[[コスト・パフォーマンス]]も上々。墓地に帰った時の[[ライフロス]]も[[蛇人間の戦士/Serpent Warrior]]などを考えれば軽いもの。 |
2番目の[[能力]]によって[[ウィニー]]の中盤以降の息切れを防ぎ、[[パーミッション]]への強力な切り札となる。どうやって墓地に落すかが問題になるが、[[共鳴者]]を使う、[[黒]]お得意の[[手札破壊]]を自分に向ける、[[赤]]と組んで[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]の力を借りる、[[青]]と組んで[[引く|ドロー]]を強化しつつ捨てる、[[発掘]]で[[ライブラリー]]を掘り進むなどなど。優秀な騎士を多く有する[[白]]には[[捨てる]]手段が少ないのがやや残念。[[時のらせん]]後は[[小悪疫/Smallpox]]で捨てるカードにちょうど良い存在であったため、[[ソーラーポックス]]などに組み込まれた。 | 2番目の[[能力]]によって[[ウィニー]]の中盤以降の息切れを防ぎ、[[パーミッション]]への強力な切り札となる。どうやって墓地に落すかが問題になるが、[[共鳴者]]を使う、[[黒]]お得意の[[手札破壊]]を自分に向ける、[[赤]]と組んで[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]の力を借りる、[[青]]と組んで[[引く|ドロー]]を強化しつつ捨てる、[[発掘]]で[[ライブラリー]]を掘り進むなどなど。優秀な騎士を多く有する[[白]]には[[捨てる]]手段が少ないのがやや残念。[[時のらせん]]後は[[小悪疫/Smallpox]]で捨てるカードにちょうど良い存在であったため、[[ソーラーポックス]]などに組み込まれた。 | ||
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弱点として、[[バウンス]]や[[墓地対策]]を受けたり[[差し戻し/Remand]]や[[遅延/Delay]]されたりすると辛い。また性能的な問題ではないが、ハーコンが[[戦場]]から墓地に落ちたときの2点[[ライフロス]]は忘れやすいため注意。 | 弱点として、[[バウンス]]や[[墓地対策]]を受けたり[[差し戻し/Remand]]や[[遅延/Delay]]されたりすると辛い。また性能的な問題ではないが、ハーコンが[[戦場]]から墓地に落ちたときの2点[[ライフロス]]は忘れやすいため注意。 | ||
− | *この2番目の能力は[[クリーチャー]]以外にも適用されるので、騎士である([[多相]]を持つ)[[部族]] | + | *この2番目の能力は[[クリーチャー]]以外にも適用されるので、騎士である([[多相]]を持つ)[[部族]]カードを墓地から唱えることが可能である。 |
− | **[[ベナリアの騎士/Benalish Knight]]のような[[瞬速]]持ち騎士や騎士・インスタントも通常通り[[インスタント・タイミング]] | + | **[[ベナリアの騎士/Benalish Knight]]のような[[瞬速]]持ち騎士や騎士・インスタントも通常通り[[インスタント・タイミング]]で唱えることが可能。[[ローウィン]]で登場した[[名も無き転置/Nameless Inversion]]や[[ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Vel]]は良き相方となるだろう。 |
− | * | + | *ハーコン自体は、「墓地からのみ」ということを除いて通常のクリーチャー呪文を唱える行動に準拠する。[[マナ・コスト]]は[[支払う]]必要があるし、通常は[[ソーサリー・タイミング]]でしか行えず、[[打ち消す|打ち消される]]こともある。これは墓地の騎士カードを唱える際も同様である。 |
**[[魔の魅惑/Aluren]]が出ていれば、マナ・コストを支払うことなく[[インスタント・タイミング]]でこれを墓地から唱えられる。 | **[[魔の魅惑/Aluren]]が出ていれば、マナ・コストを支払うことなく[[インスタント・タイミング]]でこれを墓地から唱えられる。 | ||
**墓地以外の[[領域]]からは唱えられないので、[[精神の願望/Mind's Desire]]や[[待機]]などから唱えることは不可能。 | **墓地以外の[[領域]]からは唱えられないので、[[精神の願望/Mind's Desire]]や[[待機]]などから唱えることは不可能。 | ||
**墓地以外から唱えられないという自身の[[能力]]によって[[エルダー・ドラゴン・ハイランダー]]のジェネラル(将軍)として使うことは困難になっている。 | **墓地以外から唱えられないという自身の[[能力]]によって[[エルダー・ドラゴン・ハイランダー]]のジェネラル(将軍)として使うことは困難になっている。 | ||
***ジェネラルがコマンド領域に置かれるようになったため、戦場に出すことはもはや不可能になった。 | ***ジェネラルがコマンド領域に置かれるようになったため、戦場に出すことはもはや不可能になった。 | ||
− | **[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]] | + | **[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]など、唱える以外の方法で直接墓地以外から戦場に出すことは可能。 |
− | **[[シャーマンの恍惚/Shaman's Trance]]を使えば、対戦相手の墓地にあるハーコンを唱えられる。また、その状況で自分がハーコンを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているなら、対戦相手の墓地にある[[騎士]] | + | **[[シャーマンの恍惚/Shaman's Trance]]を使えば、対戦相手の墓地にあるハーコンを唱えられる。また、その状況で自分がハーコンを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているなら、対戦相手の墓地にある[[騎士]]を唱えることも可能([[騎士]]を唱える能力が、カードのオーナーを問わないため)。 |
− | *[[宮廷の軽騎兵/Court Hussar]]と[[シナジー]]を形成する。[[白マナ]] | + | *[[宮廷の軽騎兵/Court Hussar]]と[[シナジー]]を形成する。[[白マナ]]を支払わずに唱えることで、3マナ[[ソーサリー・タイミング]]で永続的に[[ライブラリー]]を掘り進める。上記[[魔の魅惑/Aluren]]と合わせれば、ライブラリーの全てを引き尽くすことも。 |
*日本語[[カード名]][[各種カードランキング|最長記録]]を16文字で更新。しかし[[次元の混乱]]で[[エフラヴァのジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen of Efrava]]に抜かれる。 | *日本語[[カード名]][[各種カードランキング|最長記録]]を16文字で更新。しかし[[次元の混乱]]で[[エフラヴァのジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen of Efrava]]に抜かれる。 | ||
*史上2体目の[[伝説の]][[ゾンビ]]でもある。 | *史上2体目の[[伝説の]][[ゾンビ]]でもある。 | ||
− | *元々は[[アヴラム・ガリースン/Avram Garrisson]]の[[カード]]化を考えていたが、ストーリーの都合で[[ハーコン/Haakon]]が作られた(→ Card of the Day 2007/03/20([http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200703.shtml 邦訳]) | + | *元々は[[アヴラム・ガリースン/Avram Garrisson]]の[[カード]]化を考えていたが、ストーリーの都合で[[ハーコン/Haakon]]が作られた(→ Card of the Day 2007/03/20([http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200703.shtml 邦訳])参照) |
==参考== | ==参考== | ||
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*[[ハーコン/Haakon]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ハーコン/Haakon]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[ストロームガルド騎士団/The Knights of Stromgald]](背景世界/ストーリー用語) | *[[ストロームガルド騎士団/The Knights of Stromgald]](背景世界/ストーリー用語) | ||
− | *[[Haakon, Stromgald Scourge]] ([[Magic Online Vanguard]]) | + | *[[Haakon, Stromgald Scourge Avatar]] ([[Magic Online Vanguard]]) |
*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[レア]] |
2010年9月5日 (日) 23:45時点における版
Haakon, Stromgald Scourge / ストロームガルドの災い魔、ハーコン (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 騎士(Knight)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 騎士(Knight)
あなたはあなたの墓地にあるストロームガルドの災い魔、ハーコンを唱えてもよいが、それ以外からは唱えられない。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが戦場に出ているかぎり、あなたはあなたの墓地から騎士(Knight)呪文を唱えてもよい。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが死亡したとき、あなたは2点のライフを失う。
墓地にある時のみ唱えられるという特殊な制限を持つが、戦場に出ると後に続いて騎士が蘇って来る、百鬼夜行のような伝説のゾンビ・騎士。
性質上除去に非常に強く、騎士を従えていれば全体除去にすら耐性を持つ。3ターン目に唱えられることは稀だと思われるが3マナ3/3とコスト・パフォーマンスも上々。墓地に帰った時のライフロスも蛇人間の戦士/Serpent Warriorなどを考えれば軽いもの。
2番目の能力によってウィニーの中盤以降の息切れを防ぎ、パーミッションへの強力な切り札となる。どうやって墓地に落すかが問題になるが、共鳴者を使う、黒お得意の手札破壊を自分に向ける、赤と組んでラクドスの力を借りる、青と組んでドローを強化しつつ捨てる、発掘でライブラリーを掘り進むなどなど。優秀な騎士を多く有する白には捨てる手段が少ないのがやや残念。時のらせん後は小悪疫/Smallpoxで捨てるカードにちょうど良い存在であったため、ソーラーポックスなどに組み込まれた。
弱点として、バウンスや墓地対策を受けたり差し戻し/Remandや遅延/Delayされたりすると辛い。また性能的な問題ではないが、ハーコンが戦場から墓地に落ちたときの2点ライフロスは忘れやすいため注意。
- この2番目の能力はクリーチャー以外にも適用されるので、騎士である(多相を持つ)部族カードを墓地から唱えることが可能である。
- ベナリアの騎士/Benalish Knightのような瞬速持ち騎士や騎士・インスタントも通常通りインスタント・タイミングで唱えることが可能。ローウィンで登場した名も無き転置/Nameless Inversionやヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Velは良き相方となるだろう。
- ハーコン自体は、「墓地からのみ」ということを除いて通常のクリーチャー呪文を唱える行動に準拠する。マナ・コストは支払う必要があるし、通常はソーサリー・タイミングでしか行えず、打ち消されることもある。これは墓地の騎士カードを唱える際も同様である。
- 魔の魅惑/Alurenが出ていれば、マナ・コストを支払うことなくインスタント・タイミングでこれを墓地から唱えられる。
- 墓地以外の領域からは唱えられないので、精神の願望/Mind's Desireや待機などから唱えることは不可能。
- 墓地以外から唱えられないという自身の能力によってエルダー・ドラゴン・ハイランダーのジェネラル(将軍)として使うことは困難になっている。
- ジェネラルがコマンド領域に置かれるようになったため、戦場に出すことはもはや不可能になった。
- エルフの笛吹き/Elvish Piperなど、唱える以外の方法で直接墓地以外から戦場に出すことは可能。
- シャーマンの恍惚/Shaman's Tranceを使えば、対戦相手の墓地にあるハーコンを唱えられる。また、その状況で自分がハーコンをコントロールしているなら、対戦相手の墓地にある騎士を唱えることも可能(騎士を唱える能力が、カードのオーナーを問わないため)。
- 宮廷の軽騎兵/Court Hussarとシナジーを形成する。白マナを支払わずに唱えることで、3マナソーサリー・タイミングで永続的にライブラリーを掘り進める。上記魔の魅惑/Alurenと合わせれば、ライブラリーの全てを引き尽くすことも。
- 日本語カード名最長記録を16文字で更新。しかし次元の混乱でエフラヴァのジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen of Efravaに抜かれる。
- 史上2体目の伝説のゾンビでもある。
- 元々はアヴラム・ガリースン/Avram Garrissonのカード化を考えていたが、ストーリーの都合でハーコン/Haakonが作られた(→ Card of the Day 2007/03/20(邦訳)参照)