白青黒
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白青黒の[[カード]]は[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]で初登場した。以後、[[クロニクル]]、[[アイスエイジ]]、[[アライアンス]]、[[インベイジョン]]、[[プレーンシフト]]、[[ディセンション]]([[分割カード]]のみ)、[[コールドスナップ]]、[[時のらせん]]([[タイムシフト]]のみ)、[[アラーラの断片]]、[[コンフラックス]]、[[アラーラ再誕]]([[混成カード]]も含む)で収録されている。 | 白青黒の[[カード]]は[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]で初登場した。以後、[[クロニクル]]、[[アイスエイジ]]、[[アライアンス]]、[[インベイジョン]]、[[プレーンシフト]]、[[ディセンション]]([[分割カード]]のみ)、[[コールドスナップ]]、[[時のらせん]]([[タイムシフト]]のみ)、[[アラーラの断片]]、[[コンフラックス]]、[[アラーラ再誕]]([[混成カード]]も含む)で収録されている。 | ||
− | [[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]が強い色の組み合わせであり、黒の[[手札破壊]]で脅威は事前にシャットアウト、青の[[打ち消す|打ち消し]]で[[今引き]]に対処、[[戦場]]に出た脅威は各色の[[除去]]・[[バウンス]]で対応できる。白を含むので[[ライフ]]を回復でき、黒で[[墓地対策]]もできる。[[環境]] | + | [[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]が強い色の組み合わせであり、黒の[[手札破壊]]で脅威は事前にシャットアウト、青の[[打ち消す|打ち消し]]で[[今引き]]に対処、[[戦場]]に出た脅威は各色の[[除去]]・[[バウンス]]で対応できる。白を含むので[[ライフ]]を回復でき、黒で[[墓地対策]]もできる。[[環境]]によるいずれのデッキに対しても簡単に対策が選択でき、隙のない構成でデッキが組める。[[構築]]の際には[[腐る]]カードが多くならないように[[メタ]]には要注意である。 |
− | 欠点は、少数の[[フィニッシャー]]に頼る構成に陥りやすく、[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]] | + | 欠点は、少数の[[フィニッシャー]]に頼る構成に陥りやすく、[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]などで予防線を張られたり、各色の役割も決まっているので[[土地]]など[[マナ基盤]]を攻められるとピンチになること。 |
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− | [[エターナル]]では、フィニッシャーを[[タップ]]し続け無力化できる[[嵐景学院の弟子/Stormscape Apprentice]]、[[パーマネント]]以外にも対応可能な[[アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage]]、呪文を妨害しながら[[クロック]]を刻める翻弄する魔道士などを用いた[[クロック・パーミッション]]が有力だが、[[ビートダウン]]に近い構成になるものも多く、無駄カードは[[Force of Will]]の[[代替コスト]]にできることもこのタイプの利点である。 | + | [[エターナル]]では、フィニッシャーを[[タップ]]し続け無力化できる[[嵐景学院の弟子/Stormscape Apprentice]]、[[パーマネント]]以外にも対応可能な[[アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage]]、呪文を妨害しながら[[クロック]]を刻める翻弄する魔道士などを用いた[[クロック・パーミッション]]が有力だが、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に近い構成になるものも多く、無駄カードは[[Force of Will]]の[[代替コスト]]にできることもこのタイプの利点である。 |
[[闇の腹心/Dark Confidant]]と[[相殺/Counterbalance]]を主軸にして[[マナ]]を一切使わずに[[カード・アドバンテージ]]を維持するタイプも人気。[[土地破壊]]などマナ基盤への攻撃に耐性がつき、打ち消しきれない脅威に対しても[[中断/Abeyance]]系呪文や[[ハルマゲドン/Armageddon]]を採用することで[[対戦相手]]の動きを阻害できる。 | [[闇の腹心/Dark Confidant]]と[[相殺/Counterbalance]]を主軸にして[[マナ]]を一切使わずに[[カード・アドバンテージ]]を維持するタイプも人気。[[土地破壊]]などマナ基盤への攻撃に耐性がつき、打ち消しきれない脅威に対しても[[中断/Abeyance]]系呪文や[[ハルマゲドン/Armageddon]]を採用することで[[対戦相手]]の動きを阻害できる。 |
2010年10月8日 (金) 16:24時点における版
白青黒(White-Blue-Black)は、マジックにおける色の組み合わせのうち、白と青と黒の組み合わせのことである。略式表記WUB。
インベイジョン・ブロック期には同じ色の組み合わせを持つ追放するものドロマー/Dromar, the Banisherからドロマーカラーと呼ばれ、アラーラの断片ブロック期には同様にエスパー/Esperにちなんでエスパーカラーとも呼ばれる。
概要
白青黒のカードはレジェンドで初登場した。以後、クロニクル、アイスエイジ、アライアンス、インベイジョン、プレーンシフト、ディセンション(分割カードのみ)、コールドスナップ、時のらせん(タイムシフトのみ)、アラーラの断片、コンフラックス、アラーラ再誕(混成カードも含む)で収録されている。
コントロールが強い色の組み合わせであり、黒の手札破壊で脅威は事前にシャットアウト、青の打ち消しで今引きに対処、戦場に出た脅威は各色の除去・バウンスで対応できる。白を含むのでライフを回復でき、黒で墓地対策もできる。環境によるいずれのデッキに対しても簡単に対策が選択でき、隙のない構成でデッキが組める。構築の際には腐るカードが多くならないようにメタには要注意である。
欠点は、少数のフィニッシャーに頼る構成に陥りやすく、翻弄する魔道士/Meddling Mageなどで予防線を張られたり、各色の役割も決まっているので土地などマナ基盤を攻められるとピンチになること。
エターナルでは、フィニッシャーをタップし続け無力化できる嵐景学院の弟子/Stormscape Apprentice、パーマネント以外にも対応可能なアゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage、呪文を妨害しながらクロックを刻める翻弄する魔道士などを用いたクロック・パーミッションが有力だが、ビートダウンに近い構成になるものも多く、無駄カードはForce of Willの代替コストにできることもこのタイプの利点である。
闇の腹心/Dark Confidantと相殺/Counterbalanceを主軸にしてマナを一切使わずにカード・アドバンテージを維持するタイプも人気。土地破壊などマナ基盤への攻撃に耐性がつき、打ち消しきれない脅威に対しても中断/Abeyance系呪文やハルマゲドン/Armageddonを採用することで対戦相手の動きを阻害できる。
代表的なデッキ
参考
色 | |||||||||
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単色 | 白 - 青 - 黒 - 赤 - 緑 | ||||||||
多色 (金) |
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アン・ゲーム専用 | ピンク - 金 - 目の色 | ||||||||
色の関係 | 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割 | ||||||||
関連項目 | 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー |