アングラスの匪賊/Angrath's Marauders
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Angrath's Marauders / アングラスの匪賊 (5)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 海賊(Pirate)
クリーチャー — 人間(Human) 海賊(Pirate)
あなたがコントロールしている発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントかプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。
4/4自分の発生源にのみ影響するラースの灼熱洞/Furnace of Rathを内蔵した海賊。
能力は極めて強力で、戦場に維持できれば勝利は容易い。ネックになるのは7マナという重さと、クリーチャーであるがゆえの除去耐性の低さ。いかに維持するかが運用の肝となる。
登場時のスタンダードでは反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defianceや栄光をもたらすもの/Glorybringerの存在からタフネス4以下のクリーチャーは焼かれやすく、環境的な風当たりも強い。採用する際は何らかの対応策が必須だろう。長らく構築での活躍は乏しかったが、軍団のまとめ役、ウィノータ/Winota, Joiner of Forcesで踏み倒せる人間の中ではずば抜けた決定力を持つことを評価され、ヒストリックを中心としてウィノータ・コンボにフル投入されている。
リミテッドでは強烈なエンドカード。自身の能力により8/4として扱える上に、他のクリーチャーも軒並みパワー2倍のフィニッシャーと化す。このカードを採用しているなら、火力呪文を多めにピックすることも意識しておきたい。
- 黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnightは点数で見たマナ・コストが同じだが、この能力に加え、対戦相手からのダメージを半減し、飛行・先制攻撃を持ち、サイズも5/5。多色かつ伝説であり稀少度も違うとはいえ、大きな差である。
- ダメージを倍にする効果のルールはラースの灼熱洞/Furnace of Rath#ルールを参照。