マローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcerer
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コントロールする土地の数だけのパワーとタフネスを持つ伝説のクリーチャー。他のマロー/Maro関連と違い手札を参照していない。
トランプルを持つので後半でのフィニッシャーと成り得る。ハルマゲドン/Armageddonで即死するのは御愛嬌。
また、緑が良く使う土地サーチ呪文を後半に引いてしまっても、これの恒常的強化+ライブラリー圧縮になり、有効に使える。これを利用したのが、第10版のテーマデッキ・モリモの力/Molimo's Mightである。
関連カード
- マロー/Maro
- マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer
- Eternal Flame - あなたの土地の数を参照するスペル群
P/Tに土地の数を参照するカード
沼限定版は夢魔/Nightmareの項を、基本土地タイプ数を数えるものは版図の項を参照。太字は特性定義能力であり、常に参照し続ける。斜体は効果の一部であり、解決時のみ参照する。
- 黒き剣のダッコン/Dakkon Blackblade - 最初にこの能力を持っていた元祖。黎明期らしく色は現代の色の役割とまったく合わない白青黒。(レジェンド)
- 再鍛の黒き剣/Blackblade Reforged - 黒き剣のダッコンの能力が+X/+X修整の装備品となったバージョン。(ドミナリア)
- 土を食うもの/Terravore - 戦場でなく全ての墓地の土地数を参照。トランプル持ち。(オデッセイ)
- 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary - あなたの墓地の土地の数だけ+X/+X修整が加わるクリーチャー。タップ能力で土地を生け贄に土地をサーチ。(コンフラックス)
- 生命の織り手、土塊/Dokai, Weaver of Life - 反転カードの反転後。土地の数に応じたP/Tを持つエレメンタル・トークンを戦場に出す。(神河物語)
- クローサの拳バルー/Baru, Fist of Krosa - 壮大能力で、土地の数に応じたP/Tを持つワーム・トークンを戦場に出す。(未来予知)
- アロサウルス乗り/Allosaurus Rider - ピッチスペル。またパワー・タフネスはそれぞれ土地の数+1。(コールドスナップ)
- 死者の漂い/Drift of the Dead - 黒の防衛で、氷雪土地の数のみ参照する。(コールドスナップ)
- 大地の召使い/Earth Servant - 土地の数分の+0/+X修整が加わるクリーチャー。(基本セット2011)
- 瓦礫鬼/Rubblehulk - 赤緑。湧血持ち。(ギルド門侵犯)
- ゼンディカーの具現/Zendikar Incarnate - 赤緑。タフネスは固定で、土地の数に等しいパワーを持つ。(マジック・オリジン)
- ウルヴェンワルドのハイドラ/Ulvenwald Hydra - 到達と、土地をサーチして戦場に出すETB能力を持つ。(イニストラードを覆う影)
- 覚醒した融合体/Awakened Amalgam - あなたの名前の違う土地の数を参照するアーティファクト・クリーチャー。(イクサランの相克)
- ヤヴィマヤの化身、ムルタニ/Multani, Yavimaya's Avatar - 墓地の土地枚数も追加で参照する上に、墓地から手札に戻る起動型能力と到達も付いた、ほぼ上位互換。(ドミナリア)