役割
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役割/Roleは、エンチャント・タイプの1つ。オーラ・トークンのみに用いられているサブタイプであり、特有のルールを持つ。
クリーチャー — 人間(Human) 農民(Peasant)
庇う両親が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。若き英雄(Young Hero)・役割(Role)トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは、「このクリーチャーが攻撃するたび、これのタフネスが3以下である場合、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ。)
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ルール
パーマネント1つに同一のプレイヤーがコントロールしている複数の役割がついている場合、タイムスタンプ順で最も新しい1つを除き、それらの役割はオーナーの墓地に置かれる。これは状況起因処理である。
効果が「○○・役割(Role)・トークンを生成する」場合、名前が○○で、エンチャント(クリーチャー)と以下の能力を持つ無色のエンチャント ー オーラ・役割トークンを生成する(定義済みのトークン)。
役割の名前と能力対応表
- 「エンチャントしているクリーチャーは」を、「~は」の形で省略して表記しています。
名前 | 能力 |
---|---|
呪われし者/Cursed | ~は基本のパワーとタフネスが1/1になる。 |
怪物/Monster | ~は+1/+1の修整を受けトランプルを持つ。 |
王族/Royal | ~は+1/+1の修整を受け護法(1)を持つ。 |
魔術師/Sorcerer | ~は+1/+1の修整を受け「このクリーチャーが攻撃するたび、占術1を行う。」を持つ。 |
ひねくれ者/Wicked | ~は+1/+1の修整を受ける。 このオーラが戦場から墓地に置かれたとき、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。 |
若き英雄/Young Hero | ~は「このクリーチャーが攻撃するたび、これのタフネスが3以下である場合、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ。 |
聖者/Virtuous | ~はあなたがコントロールしているエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。 |
解説
英雄や怪物など、童話における登場人物の立ち位置を表現したサブタイプ。エルドレインの森で新設された。
エルドレインの森では全色(無色は除く)に役割を生成するカードが存在し、同セットでフィーチャーされているエンチャントテーマや新能力の協約や祝祭とのシナジーを形成している。エルドレインの森では6種の役割が使用されており、唯一使われていない聖者はエルドレインの森統率者デッキの僻境宮廷のエリヴェア/Ellivere of the Wild Courtによってのみ生成される。
- 「ひねくれ者」はあまり適切な訳とは言えない。この役割は童話の悪役をイメージして作られたものなので[3]、単に「性格がねじれている」という意味のひねくれ者では意味が伝わりにくいのである。「邪悪な」、あるいは直接的に「悪者」などと訳すのが適切であろう。
ルール
- それぞれの役割のコントローラーが異なるなら、1体のクリーチャーに複数の役割がついていても問題ない。
- 注釈文ではまず既存の役割をはずしてから新しい役割をつけるよう書いてあるが、実際は状況起因処理によるものなので役割をつけた呪文や能力の解決後に古い役割をはずす。ルール上は違いが出ることは通常は無い。
- 同一プレイヤーのコントロールする複数の役割が(倍増の季節/Doubling Seasonなどで)同時にクリーチャー1体についた場合、そのプレイヤーは新たについた役割のうちどれを残すか(どれが最も新しいタイムスタンプを持つかCR:613.7m)を決める。
- 定義済みの役割・トークン各種の名前は役割名そのままである。例えば、「呪われし者・役割・トークン」を生成すると指示された場合、生成されたトークンの名前は《呪われし者/Cursed》である。宝物や血などと異なり、《呪われし者・トークン/Cursed Token》という名にはならない。
以下は役割そのもののルールではないが、深く紐づいた事象であるためこちらで説明する。
- 役割・トークンを生成する呪文や能力には対象を取るものが存在する。それの解決時にすべての対象が不正な対象になっていた場合、呪文や能力は立ち消え、役割も生成されない。
- プロテクション(エンチャント)などによって役割トークンを適正につけられない状態で役割を生成しようとする場合、それは生成されない(CR:303.4i)。
- 役割を生成する効果が役割をつけるクリーチャーを対象としていない場合、その役割を呪禁や被覆を持つクリーチャーにエンチャントしてよい(CR:303.4f)。
- トークンのコントローラーはそれを生成したプレイヤーである(CR:111.2)。
- 役割を生成する効果は効果内で指定したクリーチャーにつけた状態で生成するので、倍増の季節などで役割を複数生成するように置換しても、必ずそのクリーチャーにつけた状態で複数生成され、上述のルールで1つしか残せない。
- 各役割のルール
- 王族
- 護法は対象になった瞬間にのみ機能する誘発型能力である。インスタント・タイミングで王族の役割をつけても、既にスタック上に置かれた対象を取る呪文や能力には影響しない。
- 若き英雄
開発秘話
このメカニズムは「複数の童話を混ぜ合わせる」というエルドレインの森のテーマを表現するために生み出されたものである。クリーチャーに童話の役割を与えるというコンセプトはラベル[注釈 1]やカウンター、紋章、履修/講義のようなサイドボード利用などでも試されていたが、最終的にシナジーや対策しやすさ、理解しやすさの観点からオーラ・トークンになった[4]。これにより他の効果のオマケとして手軽にオーラを生み出せるようになったため、祝祭や協約のデザインにも繋がった[5]。
役割は多くのカードのリソースとして用いられるため、各役割のカードパワーはなるべく均一であるべきとされた。そのため、多くの役割は+1/+1修整を共通して持っている[3]。
脚注
注釈
- ↑ 「ラベル」というルール用語はなく、説明もないので詳細は不明だが、怪物化における「怪物的」や昇殿における「都市の承認」などの記号の類を指していると思われる。
- ↑ 「木人」は「木こり」の誤訳と思われる
出典
- ↑ The Tokens of Wilds of Eldraine/『エルドレインの森』のトークン(Daily MTG 2023年8月24日 Jubilee Finnegan著)
- ↑ @imdanielholt(Daniel HoltのTwitter 2023年8月16日)
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Wilds Story, Part 2/『森』の話 その2(Making Magic 2023年8月21日 Mark Rosewater著)
- ↑ 4.0 4.1 Wilds of Eldraine Vision Design Handoff Document, Part 1/『エルドレインの森』展望デザイン提出文書 その1(Making Magic 2023年8月28日 Mark Rosewater著)
- ↑ 5.0 5.1 Wilds Story, Part 1/『森』の話 その1(Making Magic 2023年8月15日 Mark Rosewater著)
参考
- Wilds of Eldraine Mechanics/『エルドレインの森』のメカニズム(Daily MTG 2023年8月15日 Matt Tabak著)
- 「役割(Role)」でテキスト検索
- エンチャント・タイプ
- エンチャント
- オーラ
- ルーリング
引用:総合ルール 20231117.0
引用:総合ルール 20231117.0
- 1 ゲームの考え方
- 111 トークン
- 111.10 効果の中に、定義済みのトークンを生成するように指示するものがある。それらの効果は、生成されるトークンの特性を決定するにあたって下の定義を用いる。定義済みのトークンを生成する効果は、その定義済みの特性を変更したり何かを追加したりすることがある。
- 111.10a 「宝物/Treasure」・トークンとは、「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ、無色の宝物・アーティファクト・トークンである。
- 111.10b 「食物/Food」・トークンとは、「{2}, {T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つ、無色の食物・アーティファクト・トークンである。
- 111.10c 「金/Gold」・トークンとは、「このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ、無色の金・アーティファクト・トークンである。
- 111.10d 「ウォーカー/Walker」・トークンとは、ウォーカーという名前を持つ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンである。
- 111.10e 「破片/Shard」・トークンとは、「{2}, このエンチャントを生け贄に捧げる:占術1を行い、その後、カード1枚を引く。」を持つ無色の破片・エンチャント・トークンである。
- 111.10f 「手掛かり/Clue」・トークンとは、「{2}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つ無色の手掛かり・アーティファクト・トークンである。
- 111.10g 「血/Blood」・トークンとは、「{1}, {T}, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つ無色の血・アーティファクト・トークンである。
- 111.10h 「パワーストーン/Powerstone」・トークンとは、「{T}:{C}を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つ無色のパワーストーン・アーティファクト・トークンである。
- 111.10i 「培養器/Incubator」・トークンは、変身する両面トークンである。その第1面は「{2}:このアーティファクトを変身させる。」を持つ無色の培養器・アーティファクトであり、第2面は「ファイレクシアン・トークン/Phyrexian Token」という名前で無色の0/0のファイレクシアン・アーティファクト・クリーチャーである。
- 111.10j 「呪われし者/Cursed」・役割・トークンとは、「呪われし者」という名前でエンチャント(クリーチャー)と「エンチャントしているクリーチャーは基本のパワーとタフネスが1/1になる。」を持つ無色のオーラ・役割・エンチャント・トークンである。
- 111.10k 「怪物/Monster」・役割・トークンとは、「怪物」という名前でエンチャント(クリーチャー)と「エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルを持つ。」を持つ無色のオーラ・役割・エンチャント・トークンである。
- 111.10m 「王族/Royal」・役割・トークンとは、「王族」という名前でエンチャント(クリーチャー)と「エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け護法{1}を持つ。」を持つ無色のオーラ・役割・エンチャント・トークンである。
- 111.10n 「魔術師/Sorcerer」・役割・トークンとは、「魔術師」という名前でエンチャント(クリーチャー)と「エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、『このクリーチャーが攻撃するたび、占術1を行う。』を持つ。」を持つ無色のオーラ・役割・エンチャント・トークンである。
- 111.10p 「聖者/Virtuous」・役割・トークンとは、「聖者」という名前でエンチャント(クリーチャー)と「エンチャントしているクリーチャーはあなたがコントロールしているエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。」を持つ無色のオーラ・役割・エンチャント・トークンである。
- 111.10q 「ひねくれ者/Wicked」・役割・トークンとは、「ひねくれ者」という名前でエンチャント(クリーチャー)と「エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」と「このオーラが戦場から墓地に置かれたとき、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。」を持つ無色のオーラ・役割・エンチャント・トークンである。
- 111.10r 「若き英雄/Young Hero」・役割・トークンとは、「若き英雄」という名前でエンチャント(クリーチャー)と「エンチャントしているクリーチャーは『このクリーチャーが攻撃するたび、これのタフネスが3以下である場合、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。』を持つ。」を持つ無色のオーラ・役割・エンチャント・トークンである。
- 111.10s 「地図/Map」・トークンとは、「{1}, {T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ無色の地図・アーティファクト・トークンである。rule 701.40〔探検を行う〕参照。
- 111.10 効果の中に、定義済みのトークンを生成するように指示するものがある。それらの効果は、生成されるトークンの特性を決定するにあたって下の定義を用いる。定義済みのトークンを生成する効果は、その定義済みの特性を変更したり何かを追加したりすることがある。
- 111 トークン