血なまぐさい結合/Sanguine Bond

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自分のライフ回復と同じ点数だけ対戦相手のライフを失わせるエンチャント

単体では何もしないので、必然的に他のライフ回復カードとの併用を前提に考えることとなる。一般にライフを回復するカードは失わせるカードより軽いので、火力呪文より効率が良い。もちろんに多いドレインによるライフロスを2倍にするのでも良いし、絆魂スーパートランプル二段攻撃を持つかのように働く。

リミテッドでの運用は難しいが、黒のドレインとの回復カードがあればこれを中心にデッキを組むのも面白い。一方構築では色々なコンボができそうなカードである。例えば、Illusions of Grandeurを出せば対戦相手を一撃で倒すことも可能だろう。

アラーラの断片ブロックゼンディカー・ブロックが使えた時期のスタンダードでは、陽の泉の探検/Sunspring Expedition疲弊の休息/Rest for the Wearyなどの軽くて回復量の多いカードと併用したり、むかつき/Ad Nauseamでライフを大量に失ってから汚れた印章/Tainted Sigilを使って元のライフまで戻すことで一気に回復したりするシナジーを利用するファンデッキが存在した。

  • 絆魂を持った複数のクリーチャーが同時に戦闘ダメージを与えた場合、一括ではなくクリーチャー1体からの回復毎に別々に能力が誘発する。多人数戦では重要になる。その他誘発条件についてはライフ#イベントを参照。
  • 置換効果ではないので複数枚来ても腐ることはない。
  • 強請との相性も良好。白マナか黒マナ1点で自分は1点のライフゲイン、相手には2点のライフロスを押し付けることができる。特に盲従/Blind Obedienceとの相性は群を抜いている。エンチャントであるが故の除去耐性、対戦相手のクリーチャーがタップ状態で戦場に出ることによる時間稼ぎなど噛みあう点は多い。
  • 基本セット2014のリミテッドでは死の大魔術師の杖/Staff of the Death Magusなどの各種杖サイクルと同時に出せれば、色の一致したカードが全て1点ドレインへと化ける。ただ作動するのが6ターン目以降というのは若干悠長か。

[編集] 関連カード

[編集] 主な亜種

コントローラーがライフを得るたびに対戦相手のライフを失わせるカード。特記ない限りクリーチャー

[編集] 参考

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