マッドステロ
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マッドステロ(Madness Steroid)は、マッドネスを利用したステロイドデッキ。トーメント以降、オデッセイ・ブロックがスタンダードだったころのステロイドはほとんどがこれにあたる。
概要
クリーチャー — トカゲ(Lizard)
(1)(緑):ターン終了時まで、日を浴びるルートワラは+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。
マッドネス(0)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
クリーチャー — 犬(Dog)
カードを1枚捨てる:野生の雑種犬はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、あなたが選んだ1色の色になる。
2/2インスタント
望む数のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。激発は、それらに4点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。
マッドネス(1)(赤)(赤)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
野生の雑種犬/Wild Mongrelを中心に、マッドネスの有無を問わず優秀な火力とクリーチャーを採用している。そのスピードは相当なもので、数あるステロイドの中でもかなり強力な部類に入る。象の導き/Elephant Guideや獣群の呼び声/Call of the Herdのおかげでコントロールへの耐性も高い。
火力はマッドネスで3マナ4点割り振り可能なインスタントと強烈極まりない激発/Violent Eruptionが小型から中型クリーチャーを消し去り、残ったライフも無駄なく吹き飛ばす。
サイカトグや青緑マッドネス、当時最強であったウェイクといったデッキに、速さと安定性、火力を武器に対抗した。サイカトグには速度と火力により相性がよい。また、メインの幻影のケンタウロス/Phantom Centaurとサイドからのたい肥/Compostは、「メタられなければ最強」であった黒コントロールを悩ませた。厄介な大型クリーチャーを使用してくる青緑マッドネスと白緑ビートダウンには象の導きでサイズを底上げし、サイドチェンジ後は罠の橋/Ensnaring Bridgeでクリーチャーを封殺して火力で勝負するバーニングブリッジ戦略で対抗。最大の天敵に当たるウェイクに対しては、焦熱の火猫/Blistering Firecatとサイドの鋭い痛み/Flaring Painで挑むことになる。これらの要素があいまって、一時期のスタンダードは「サイカトグとステロの二強」と言われたほどだった。
しかし第7版から第8版への移行で、このデッキの安定感を上げていたラノワールのエルフ/Llanowar Elvesやカープルーザンの森/Karplusan Forestを失い、苦手のウェイクが台頭してきたこともあって、衰退を余儀なくされた。
- カードの比率で言えば緑カードが2/3以上を占めているのだが、色拘束が強い激発と焦熱の火猫のために、マナ比率は緑と赤がほぼ半々だった。
- 白をタッチし攻撃力と柔軟性を底上げしたタイプも存在する(→レッドゾーン)。
- マッドネスの利用に特化したバージョンとしてはパッチステロなどがある。
- この時期のもうひとつの大きな特徴として、土地からのダメージ源が優秀だったことが挙げられる。インベイジョンからはケルドの死滅都市/Keldon Necropolis、オデッセイからは蛮族のリング/Barbarian Ringがよく採用された。
- それでもメタゲームの中心とまではいかなかったのだから、当時のスタンダードは凄まじい。