内陸の湾港/Hinterland Harbor

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2018年4月13日 (金) 22:58時点におけるブラー (トーク | 投稿記録)による版
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Hinterland Harbor / 内陸の湾港
土地

内陸の湾港は、あなたが森(Forest)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。


対抗色M10ランド緑青コントロールしていないとタップインする。

対抗色の色マナを出せる基本でない土地は貴重。2デッキでは数少ない2色のマナ源であると同時に、必然的に土地のほとんどが基本土地になるため高い確率でアンタップインできる。は土地のサーチに長けるであるため尚更アンタップ状態で出しやすく、使いやすい2色地形である。

基本セット友好色M10ランド、直前のファストランドに続いて、優秀な2色地形として安定した活躍を見せる。また直後のラヴニカへの回帰ブロック再録されたショックランドとは極めて相性がよく、スタンダードにしては異例なほどに充実したマナ基盤を形成できる。エクステンデッドモダンでも実績がある優秀な土地。

スタンダードでは特に出産の殻での活躍が顕著。エクステンデッド以下では緑白青のデッキも支えているほか、回避能力持ち感染クリーチャー強化して毒殺するコンボ気味の青緑感染でも安定化に一役買っている。

関連カード

サイクル

イニストラード初出の対抗色チェックランドサイクル。対応する基本土地タイプを持った土地コントロールしていないとタップインになる。

ストーリー

内陸の湾港/Hinterland Harborは、陸と海の出合うネファリア/Nephaliaの内湾の港町。霊/Geistスカーブ縫い/Skaab-stitcherたちも潜んではいるが、人間の繁栄と自然の美しさを伝える、イニストラード/Innistradには貴重な明るい風景である(参考/翻訳)。

参考

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