ヘラルド、エルフを統一する/Harald Unites the Elves
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Harald Unites the Elves / ヘラルド、エルフを統一する (2)(黒)(緑)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― カード3枚を切削する。あなたは、あなたの墓地からエルフ(Elf)かタイヴァー(Tyvar)であるカード1枚を戦場に出してもよい。
II ― あなたがコントロールしている各エルフの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
III ― このターン、あなたがコントロールしているエルフ1体が攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
ヘラルド/Haraldがスケムファー/Skemfarのエルフ/Elfを統一して王になるまでを描いた英雄譚。
- I-
- ただの森のエルフ/Wood Elfだったヘラルドとタイヴァー・ケル/Tyvar Kellの兄弟が、最底辺の場所(墓地)から這い上がる。
- 限定的なリアニメイトで、カード3枚を切削した後で墓地からエルフかタイヴァーを戦場に出す。II章以降でエルフが必要であり、エルフに寄せたデッキならヒット率もそこそこあるだろう。序盤戦で死亡したエルフがいなければ墓地肥やししておきたい。
- II-
- 緑に属する森のエルフを味方につけ、エルフ全軍を+1/+1カウンターで強化する。
- I章で得られるエルフだけでは寂しい。デッキ全体をエルフに寄せて、横並べしておきたい。エルフデッキならこの英雄譚を戦場に出した時点でエルフが2~4体程度並んでいるのはそれほど珍しくもなく、さらにI章の時点でスケムファーの王、ヘラルド/Harald, King of Skemfar、タイヴァー・ケル/Tyvar Kell、梢の戦術家/Canopy Tacticianを釣り上げていれば相当の陣軍が期待できる。
- III-
- 黒に属する闇のエルフ/Shadow Elfを味方につけ、エルフが攻撃するたびに夜/Nightを誘発させる。
- 攻撃するエルフの数だけ-1/-1修整をばらまけるためビートダウン同士のにらみ合いの盤面を一気に覆すことも、あるいは相手のシステムクリーチャーやファッティに-1/-1を集中させて盤面を支配することも可能と、単体でも高い汎用性を持っている。III章であるため奇襲性は低いが、各種コンバット・トリックの基盤としても十分に優秀であるため、うまくコンボを決めて一気に勝利へと結びつけたい。
エルフを大量展開するアグロデッキで除去からのリカバリー・全体強化・ボード・コントロールと多様な役目を持つ。リミテッドでは黒緑エルフアーキタイプでフィニッシャー級の破壊力を発揮してくれることだろう。
- 2枚の霜のモーリット/Moritte of the Frostと組み合わせることで無限切削が可能。詳細はあちらの頁を参照のこと。
関連カード
サイクル
カルドハイムのレアの英雄譚サイクル。2色の組み合わせそれぞれに1枚ずつ存在する。
- 鴉の警告/The Raven's Warning(白青)
- ファーヤの報復/Firja's Retribution(白黒)
- ナーフィ王の裏切り/King Narfi's Betrayal(青黒)
- 霜と火の戦い/Battle of Frost and Fire(青赤)
- 血空の虐殺/The Bloodsky Massacre(黒赤)
- ヘラルド、エルフを統一する/Harald Unites the Elves(黒緑)
- トロールの喚起/Waking the Trolls(赤緑)
- スカルドの決戦/Showdown of the Skalds(赤白)
- ブレタガルドをかけた戦い/Battle for Bretagard(緑白)
- リトヤラの熊々/The Bears of Littjara(緑青)