精神隷属器/Mindslaver

提供:MTG Wiki

2008年2月19日 (火) 03:28時点におけるGariu (トーク | 投稿記録)による版
移動: 案内, 検索

Mindslaver / 精神隷属器 (6)
伝説のアーティファクト

(4),(T),精神隷属器を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーをコントロールする。(あなたはそのプレイヤーが見ることのできるすべてのカードを見て、そのプレイヤーのすべての決定を行う。)


相手の1ターンを完全に操ることができる伝説のアーティファクトコントロール相手に起動したらほぼ勝ち。撃てば相手をほとんど壊滅させられるため、スタンダードでも各種コントロールエンドカードとして使用された。

カード・プールが広くなればなるほど強くなるカードでもある。かつてのエクステンデッドヴィンテージでは、修繕/Tinkerから高速でに出され、ゴブリンの溶接工/Goblin Welderで何度も使い回されたのだ。→スタックスティンカースタックス

またアカデミーの廃墟/Academy Ruinsでも容易に再利用される。しかも、半永久的にである。→青白トロン

また、マネデスキーカード

このカード専用のルールが1項目作られている。

  • 他のプレイヤーターンをコントロールされているプレイヤーは、マナ・バーンライフを失わない(マナ・プールは通常通り空になる)。しかし、ペインランド等からのダメージマナ・バーンによるライフロスではないので発生する。
  • ターンをコントロールしている間に、あなたも通常通りあなたの呪文プレイしたりできる。
  • 対戦相手手札を見たり、裏向きクリーチャーの表を見ることも可能である。
  • これを使って、ルール上不正な行動をさせることはできないので注意。
  • これを使って、相手を投了させることはできない。逆に、ターンをコントロールされている状態でも投了できる。
  • もちろんBlacker Lotusなどのコストの一部として相手のカードをビリビリに破いてもいい。逆に、もしそうされそうになったら即座に投了すべきだろう(そのタイミングでの投了は認められている)。
  • イラストだけは早くから公開されていて、装備品だと思われていた。
  • もともと「グリーマックス/Gleemax」の名前でアングルード2に収録される予定だった。アングルード2の企画が消えたために精神隷属器になったのだが、その後アンヒンジドで全く違うカードがGleemaxとして登場した。さらにさかのぼるとテンペスト占有の兜/Helm of Possessionの原案にたどり着く。
  • 最初は伝説のアーティファクトではなかったのだが、調整の結果そうなった。
  • 間違っても、禁止カードではない(参考のコラム参照)。
  • 公式ハンドブックにおいて評価は低かったが、上記の通り本当は超強力である。ミラディン産アーティファクトのカードパワーの凄まじさを象徴しているようなカードである。
  • 注釈文に従えば、これを自分を対象にして起動した場合、あなたはマナ・バーンによってライフを失わないように読めるが、そうはならない。CR:507.4は「他の」プレイヤーにターンがコントロールされている間に関するルールだからである。自分のターンをコントロールしても、基本的に何も起こらない。自分を対象に起動して意味があるのは、せいぜい相手の精神隷属器による効果を上書きして無効化するときぐらいのものである。

参考

専用ルール

引用:総合ルール 20231117.0

MOBILE