甦りし悪夢、ブレイズ/Braids, Arisen Nightmare

提供:MTG Wiki

2022年10月2日 (日) 03:31時点におけるMOO (トーク | 投稿記録)による版
移動: 案内, 検索

Braids, Arisen Nightmare / 甦りし悪夢、ブレイズ (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ナイトメア(Nightmare)

あなたの終了ステップの開始時に、あなたはアーティファクトやエンチャントやクリーチャーや土地やプレインズウォーカーのうち1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ、それと共通のカード・タイプを持つパーマネント1つを生け贄に捧げてもよい。そうしなかった各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたはカード1枚を引く。

3/3

再びドミナリア/Dominariaに姿を現したブレイズ/Braids伝説のナイトメアであり、もはや人間ですらなくなっている。

陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minionを彷彿とさせる布告除去を備えているが、やや変則的で、誘発タイミングもあなた終了ステップのみ。流れとしてはまず自分クリーチャーアーティファクト土地プレインズウォーカーのいずれかを生け贄に捧げる権利を得て、行使した場合、対戦相手はそれと共通のカード・タイプを持つパーマネントを生け贄に捧げることができる。ここで生け贄に捧げた場合はそこで終了。拒否した場合、或いは同じカード・タイプを持つパーマネントが無い場合は2点のライフロスと、生け贄の補填としてあなたにドローをもたらしてくれる。

布告除去の例に漏れず、生け贄にするパーマネントは対戦相手に選択権があり、生け贄に捧げることすら強制ではないが、盤面の状況によっては選択の余地無くライフロス+ドローに繋ぐことが可能。拒否された場合はボード・アドバンテージを失ってしまうため、基本は余ったトークンを使うのがよいだろう。例によってETBで既に仕事を終えているカードや、PIG持ちの能力を能動的に使ってしまうのもアドバンテージを然程損なわずに済む。どちらにせよカード・アドバンテージについては0:0交換、或いは1:1交換となり、戦場で持て余しているパーマネントを使うだけのリターンは得られる。

ストーリー

数世紀前に死に直面し、悪夢の領域にとらわれいていたブレイズは、陰謀団/The Cabalの魔術師の儀式によってドミナリア/Dominariaに帰還した。

詳細はブレイズ/Braids参照。

関連カード

参考

MOBILE