プレインズウォーカー、ウルザ/Urza, Planeswalker
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マイトストーンとウィークストーン/The Mightstone and Weakstoneと護国卿、ウルザ/Urza, Lord Protectorが合体したカード。
- +2能力
- このターン、アーティファクトやインスタントやソーサリーのマナ・コストを2軽減し、ライフを2点得る効果。
- 直接的なアドバンテージは得られないものの、忠誠度の上昇が大きいのに加えライフを得られるので延命力は高い。
- 連続で起動することで4マナまで軽減できるので、それ以下のアーティファクトならウルザが戦場に出たターンにタダ出しすることもできる。
- その上2回起動すれば次のターンには奥義につながるので、見かけ以上に利用価値の高い能力といえる。
- +0能力
- 1/1の兵士アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する能力。
- 忠誠度は上がらないものの、クリーチャーを用意することで身を守るのにも攻め込むのにも使える能力。
- 他の+能力と併用することでブロッカーを出しつつ奥義を準備することもでき、押されている状況でも役に立つ。
- -3能力
- 土地でないパーマネント1つを追放する能力。
- 忠誠度消費はやや大きいものの、初期忠誠度から2連発することもでき戦場の脅威に即座に対応することが出来る。
- とはいえ、次のターンまで待てるなら-10能力も視野に入るため状況を見てよく考えたい。
- -10能力
- あなたがコントロールしているすべてのアーティファクトやプレインズウォーカーにターン終了時まで破壊不能を与え、土地でないすべてのパーマネントを破壊する能力。
- あなたのアーティファクトでないクリーチャーやエンチャントは巻き込まれてしまうものの、アーティファクトやプレインズウォーカーを残しつつ一方的にリセットを放てるのは強力。
- +2能力を2回起動していれば、戦場に出た次のターンにはウルザ自身の忠誠度を残したうえで打てるのも長所といえる。
- 合体プレインズウォーカーにふさわしい派手な能力といえ、基本的にはこの能力を目指して運用することになるだろう。
ひとつひとつの能力を見ると重さのわりに控えめな印象があるものの、それを1ターンに2回起動できる点により非常に融通の利くプレインズウォーカーとなっている。
能力そのものも汎用性が高いものがそろっており、苦労して戦場に出したはいいがなにもすることがないということはまず起きないだろう。
その重さも護国卿、ウルザのマナ・コスト軽減能力とマイトストーンとウィークストーンのマナ能力である程度緩和できるのもポイント。
総じて、合体プレインズウォーカーという出しづらさに見合った強力なカードといえるだろう。
関連カード
- 合体元
- ウルザ
- 最高工匠卿、ウルザ/Urza, Lord High Artificer
- パワーストーンの神童、ウルザ/Urza, Powerstone Prodigy
- クルーグ公、ウルザ/Urza, Prince of Kroog
- 護国卿、ウルザ/Urza, Lord Protector - プレインズウォーカー、ウルザ/Urza, Planeswalker
- 工匠の主任、ウルザ/Urza, Chief Artificer
- アカデミーの頭、ウルザ/Urza, Academy Headmaster(アン・カード)
サイクル
兄弟戦争のウルザ/Urzaとミシュラ/Mishraを描いた垂直サイクル。コモン以外の各レアリティに存在し、神話レアは合体カードでもある。
- パワーストーンの神童、ウルザ/Urza, Powerstone Prodigy(アンコモン)
- クルーグ公、ウルザ/Urza, Prince of Kroog(レア)
- 護国卿、ウルザ/Urza, Lord Protector - プレインズウォーカー、ウルザ/Urza, Planeswalker(神話レア)
- 採掘の神童、ミシュラ/Mishra, Excavation Prodigy(アンコモン)
- マク・ファワを手懐ける者、ミシュラ/Mishra, Tamer of Mak Fawa(レア)
- ギックスに拾われし者、ミシュラ/Mishra, Claimed by Gix - ファイレクシアに下りし者、ミシュラ/Mishra, Lost to Phyrexia(神話レア)
ストーリー
ゴーゴスの酒杯/Golgothian Sylexの力を解き放ったウルザ/Urza。その時、彼の両目にマイトストーン/Mightstoneとウィークストーン/Weakstoneが収まり、ウルザは神のごとき存在へと覚醒した――プレインズウォーカー/Planeswalkerに。
詳細はウルザ/Urzaを参照。