原初の腕力魔道士/Primal Forcemage
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Primal Forcemage / 原初の腕力魔道士 (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
2/2戦場に出るクリーチャーにタダで巨大化/Giant Growthを掛けてくれる奇妙なクリーチャー。ただ、そのまま普通のクリーチャーを呼んでも、ターン終了時に効果が切れ、ほぼ何の意味もなさないが、瞬速持ちやインスタント・タイミングのトークン生産カードでブロッカー強化できる。できれば速攻持ちや即座にパワーを参照するカードを併用して攻撃的に使いたい。
次元の混乱で緑に速攻持ちの実戦級クリーチャーが大量に追加されたため、歩く火力主体のビートダウン・デッキの中核として注目を浴びつつある。
- 強化先を対象に取らないため、巨大ヒヨケムシ/Giant Solifugeを強化することもできる。
- 待機クリーチャーは全て速攻付きで出てくるため、軽量待機クリーチャーとも相性がよい。
- 伏魔殿/Pandemoniumが戦場にある場合、ダメージは伏魔殿の能力の解決時のパワーの値を参照する。
- これと伏魔殿のコントローラーが違う場合は解決順を自分では選べないので注意。
- さらにセロン教の隠遁者/Thelonite Hermitのトークン生成能力をあわせると20点のダメージを与えることができる。
- よりよい品物/Greater Goodとの相性がよい。1/1のクリーチャーでも、戦場に出たとき4/4となるため、生け贄に捧げると4枚引いて3枚捨てることができる。さらにゾンビの横行/Zombie Infestationと死闘/Mortal Combatを出せればリーチである。
- 腕力魔道士がカード名に入っている部族の腕力魔道士/Tribal Forcemageと腕力魔道士の代言者/Forcemage Advocateがある。いずれもパワーとタフネスの強化に関した能力である。