新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage

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2017年6月10日 (土) 01:14時点における11sue8 (トーク | 投稿記録)による版
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New Prahv Guildmage / 新プラーフのギルド魔道士 (白)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(白)(青):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
(3)(白)(青):対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、それを留置する。(あなたの次のターンまで、そのパーマネントでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。)

2/2

ラヴニカへの回帰の新しいギルド魔道士サイクルの一つ。アゾリウス所属。

1つ目の能力はシンプルな飛行付与能力。自身も飛ばせるので実質的な2/2フライヤーのようなものであり、起動コストもギルド魔道士の中では軽い方で、状況に応じて使っていくことでダメージレースを優位にできる。

2つ目の能力はパーマネント留置起動できる状況になれば、クリーチャーに対する半永久的除去役はもちろん、エンチャントを妨害したり、装備品装備できなくしたり、魔鍵置物にしたり、プレインズウォーカーを封殺したりと、幅広く応用が効く。あまり現実的ではないが、コストにタップを含まないので複数体留置もできる。

リミテッドでは双方の能力が共に優秀ゆえ、文句なしのエンドカード構築では、相当のサイズと1つ目の能力からビートダウンにも噛み合う性能であるが、それだけでは他の優秀なウィニーを押しのけるのは少々厳しいか。どちらかといえば、2つ目の能力を活用できる重コントロール向け。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロックギルド魔道士サイクル。いずれも2マナ多色クリーチャーであり、対応した2色マナ両方を必要とする起動型能力を2つ持つ。各ギルド/Guildの本拠地名がカード名に含まれている。

参考

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