大魔術師

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2017年8月12日 (土) 01:16時点におけるYukikaze (トーク | 投稿記録)による版
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大魔術師/Magusとは、時のらせんブロックに登場したシステムクリーチャーサイクル。後に統率者2015統率者2016統率者2017で再登場した。いずれも人間ウィザード


Magus of the Disk / 円盤の大魔術師 (2)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

円盤の大魔術師はタップ状態で戦場に出る。
(1),(T):すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。

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Magus of the Arena / 闘技場の大魔術師 (4)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(3),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手1人が選んだそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)

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Magus of the Vineyard / ぶどう園の大魔術師 (緑)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

各プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、そのプレイヤーは(緑)(緑)を加える。

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解説

いずれも過去に存在した強力なクリーチャーでないカードをクリーチャーとしてリメイクしたものになっている。カード名にも、リメイク元のカード名の一部が使われている。

時のらせんブロックではパーマネント・カードがリメイクされており、時のらせんではアーティファクトが、次元の混乱では土地が、未来予知ではエンチャントが、それぞれ5色サイクルで作られている。時のらせんと未来予知ではそれぞれのマナ・コストも元のカードのものを意識して設定されている。

統率者2015以降はリメイク元をソーサリーに拡大して作られている。こちらはサイクルを形成しない単発収録であるが、長期的に各色のカードを収録するメガ・サイクルの可能性もある。こちらもマナ・コストは元のカードを意識した設定になっている。

  • クリーチャーに変更されたことで元のカードとはかなり違った性質になっており、多くは元よりも弱体化している。クリーチャーにすることでバランスを取った調整版ともいえるだろう。
    • 最大の差は破壊されやすくなったことだろう。ただしクリーチャーを直接破壊しにくいに対しては若干耐性が上がっている。
    • タップ能力を持つものに関しては、召喚酔いの影響を受ける点も大きな差と言える。
    • 元が土地のものとソーサリーのものに関しては、元に比べてマナがかかることから、特に弱体化した印象が大きい。
    • 一方で利点としては、クリーチャーになったことにより攻撃ブロックできるようになったことが挙げられる。この強みを生かして構築でも活躍しているものも多い。
  • 時のらせんの遥か前に見えざる者の大魔道師/Magus of the Unseenが存在している。見ての通り「Magus」の訳語は本サイクルとは異なる。

カード一覧

時のらせん

時のらせん大魔術師サイクル。過去の強力なアーティファクトと同じ効果能力マナ総量を持つ。括弧内は元になったカード

次元の混乱

次元の混乱大魔術師サイクル。過去の強力な土地と同じ効果能力を持つ。括弧内は元になったカード

未来予知

未来予知大魔術師サイクル。過去の強力なエンチャントと同じ効果能力マナ・コストを持つ。括弧内は元になったカード

統率者2015

統率者2016

統率者2016

参考

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