スカイクレイブの亡霊/Skyclave Apparition
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クリーチャー — コー(Kor) スピリット(Spirit)
スカイクレイブの亡霊が戦場に出たとき、あなたがコントロールしておらずマナ総量が4以下で土地でもトークンでもないパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
スカイクレイブの亡霊が戦場を離れたとき、その追放されたカードのオーナーは青のX/Xのイリュージョン(Illusion)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、その追放されたカードのマナ総量に等しい。
戦場に出たとき、マナ総量が4以下のパーマネントを追放し亡霊にしてしまう、放逐する僧侶/Banisher Priest系統のコー・スピリット。
戦場を離れた際に同等のマナレシオを持ったイリュージョン・トークンを渡すというデザインになっており、「追放したパーマネントそのものは永遠に戻ってこない」という点が特徴的。対象の範囲も土地とトークンは範囲外であるものの、それ以外ならばカード・タイプを問わないため幅広い。4マナ以下という制限も決して厳しくなく、デッキによっては全カードが射程内ということも珍しくないだろう。相手の戦略に幅広く対応可能で、アグロのアタッカーはもちろん、ランプやコントロール、あるいはコンボデッキであっても、アーティファクト・エンチャント・プレインズウォーカーと言ったパーツ類が4マナ以下であることは多く、それらを狙ってテンポや戦略を崩していける。
クリーチャーとしての性能は2/2バニラと控えめだが、クリーチャー・タイプがシナジーの多いスピリットであり、ロードの強化を受ければそこそこの打点に育ちえるのも高評価。強いて言えば白のダブルシンボルが気になるが、この系統のクリーチャーは色拘束が強いのが常なのでやむなしであるし、現実的にも欠点というほどではない。
登場直後からスタンダードは元よりパイオニアやモダンでも白いデッキ全般で採用が見られる。
- 同系統のカードでは珍しく、バウンスや明滅との相性がよい。他は、放逐する僧侶のようにそもそも使い回しできないようにされているか、顔なしの解体者/Faceless Butcherのように「戦場に出たその瞬間しか有効なタイミングがない」というものが多い中、これはどのタイミングで使ってもETB能力の再利用ができる。ただしクリーチャー・トークンが増えてしまうのでその対策は忘れずに。
- 意図的かは定かではないが、昨今のスタンダードではあまりにも多い禁止の憂き目に遭う3~4マナのエンチャントやプレインズウォーカーへの安全弁になり得るようなデザインをしている。
ルール
- 2つの誘発型能力は関連している能力である。
- 戦場に出たときの能力が解決される前にスカイクレイブの亡霊が戦場を離れた場合、戦場を離れたときの能力は参照するカードもそのオーナーも存在しないのでトークンを生成しない。
- 変容したクリーチャーを追放したり、石成エンジン/Lithoform Engineなどにより戦場に出たときの能力がコピーされ、複数のカードを追放している状態で戦場を離れたときの能力が解決される場合、追放されているカードのオーナーが単独なら、そのプレイヤーの下で追放されているカードのマナ総量の総和に等しいP/Tを持つトークンが1体生成される。追放されているカードのオーナーが複数なら、その各プレイヤーの下で、オーナーに係わらず追放されているカードのマナ総量の総和に等しいP/Tを持つトークンが各1体生成される。
参考
- 『ゼンディカーの夜明け』のトークン(Daily MTG 2020年9月8日)
- スカイクレイブ/Skyclave(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:ゼンディカーの夜明け - レア