最深の紀元、オヘル・パクパテク/Ojer Pakpatiq, Deepest Epoch

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Ojer Pakpatiq, Deepest Epoch / 最深の紀元、オヘル・パクパテク (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 神(God)

飛行
あなたがあなたの手札からインスタント呪文1つを唱えるたび、それは反復を得る。(その解決に際し、それを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、追放領域にあるそれをマナ・コストを支払うこととなく唱えてもよい。)
これが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態かつ変身させた状態かつ時間(time)カウンター3個が置かれた状態で戦場に戻す。

4/3
Temple of Cyclical Time / 巡る刻の神殿
土地

(《最深の紀元、オヘル・パクパテク/Ojer Pakpatiq, Deepest Epoch》から変身する。)
(T):(青)を加える。巡る刻の神殿の上から時間(time)カウンター1個を取り除く。
(2)(青),(T):巡る刻の神殿を変身させる。これの上に時間カウンターがないときにのみ起動でき、起動はソーサリーとしてのみ行う。


イクサラン:失われし洞窟の、死亡すると土地変身する両面カードサイクル第1面インスタント反復を与える伝説の第2面からは3つの時間カウンター取り除ききると変身できる。

1枚の呪文がタダで2回分という事象はシンプルに強力と言える。特にドロー火力など状況を選びにくいものとは相性が良い。定着すれば莫大なアドバンテージを稼ぎうるカード。

反復の性質上、青の得意とする打ち消しとは相性が悪いが、困惑の謎掛け/Confounding Riddleのような別のモードを持つものならばこの弱点を解消しやすい。

登場時のスタンダードで同居するカードでは、当事者カードと相性が良い。反復で唱え直すときは本体側でも唱えられるため、実質的に出来事側のコストだけで本体も唱えられるようになる。特に有角の湖鯨/Horned Loch-Whaleのような、出来事側が軽く本体が重いカードとの併用に向いている。

サイクルの他のカードと異なり、マナ能力を起動しているだけで自然と再変身が近づくのも特徴。これは別途アクションを起こす必要がないというメリットと考えられる。一方、条件を満たせば素早く再変身できる他の神と異なり、復帰までのタイムラグが大きいというデメリットとも言える。

再変身までのラグやインスタントとの併用に向いた性能から、ある程度低速でインスタントを使用しやすいコントロールデッキ向きのカードと言えるか。

[編集] ルール

[編集] 開発秘話

元は(3)(青)(青)でインスタントだけでなくソーサリーにも反復を与えることができた。この場合もカードパワー自体は適正であったが、大量の追加ターンソーサリーと併用したデッキカジュアル的プレイ・デザインが問題視したため現在の性能に変更された[1]

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イクサラン:失われし洞窟の神サイクル。すべて伝説ので、多色古のもの/The Ancient Oneを除きダブルシンボル変身する両面カードで、死亡すると第2面土地として戦場に戻り、条件を満たすと起動型能力第1面クリーチャーに戻る能力を持つ。稀少度神話レア

[編集] ストーリー

オヘル・パクパテク/Ojer Pakpatiq‎オルテカ/Oltecで崇められる深淵の神々/The Deep Godsの第二神。オヘル・タク/Ojer Taqの恋人で、水や学問、時間などを司るとされる。

詳細はオヘル・パクパテク/Ojer Pakpatiq‎を参照。

[編集] 脚注

  1. @JacobDMooney(X/Twitter 2023年10月28日 Jacob Mooney

[編集] 参考

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